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GW als 2-Personen-Coop RPG sinnvoll?
- Ersteller kuddlmuddl
- Erstellt am
Mike Lowrey
Commodore
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- Juni 2005
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- 4.978
Die Langzeitmotivation ergibt sich erstens aus dem erfüllen der Kapitel, zweitens aus den Titeln die man erlangen kann und drittens aus dem PvP.
Babedepupi
Cadet 2nd Year
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- Jan. 2011
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- 17
Ich kann dir sagen, dass man mit zwei Personen weniger Probleme haben wird als mit einer voller Gruppe Menschen.
In den meisten Fällen sind die Spieler sehr dämlich und am leichtesten kommt "man" alleine mit Bots in seiner Gruppe durch das Spiel. Selbstverständlich sollte man wissen wo man welche Fertigkeiten einpackt. Den die beste Bot-Gruppe ist nichts mit einem dummen Menschen.
Früher habe ich es auch immer alleine oder mit einem Freund gespielt und wir sind bestens durch das ganze Spiel gekommen. (ich Heiler, Freund Krieger)
In den meisten Fällen sind die Spieler sehr dämlich und am leichtesten kommt "man" alleine mit Bots in seiner Gruppe durch das Spiel. Selbstverständlich sollte man wissen wo man welche Fertigkeiten einpackt. Den die beste Bot-Gruppe ist nichts mit einem dummen Menschen.
Früher habe ich es auch immer alleine oder mit einem Freund gespielt und wir sind bestens durch das ganze Spiel gekommen. (ich Heiler, Freund Krieger)
Sunshine_10
Banned
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- Aug. 2007
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- 10.345
Ich hoffe doch du meinst mit Bots Helden & Gefolgsleute?
Deathdrep_KO
Lt. Commander
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- 1.206
Ich spiele auch mittlerweile seit dem Release von GW (immer wieder kleine Pausen dazwischen) und kann es dir bei deinen Anforderungen auch nur ans Herz legen.
Level20 ... also das max. Level bedeutet in GW das jetzt das Tutorial vorbei ist
Das kann in Prophecies bis zu 12h dauern (dafür liebevoll gemacht und man lernt seinen char sehr gut kennen).
In Factions dauert es etwa 5h (wenn einem der schnell ansteigende schwierigkeitsgrad nicht vorher frustriert abbrechen lässt) und in Nightfall dauert es etwa 7-8h (es geht etwas zügiger als in Prophecies aber der schwierigkeitsgrad steigt etwas mehr an, aber nicht so krass wie in Factions).
Da du ja schon WoW gespielt hast, wirst du dir in Nightfall am leichtesten tun, ein absoluter MMORPG (ArenaNet bezeichnet es als CORPG) Neuling sollte aber in Prophecies anfangen, da man hier sehr langsam an alles herangeführt wird.
Factions und Nightfall sind übrigens ideal um schnell neue Chars hochzuziehen. Mit ein paar Tricks und kniffen soll es möglich sein in 3h den Char auf LvL20 zu bringen
Was aber ist die langzeitmotivation im PvE?
1. Fertigkeiten freischalten (man muss in der Story vorankommen für bestimmte Fertigkeiten)
2. Elite-Fertigkeiten jagen (diese Fertigkeiten kann man nur von toten Bossen erhalten)
3. Rüstungen freischalten (siehe 1.)
4. Herausforderung (sein spielerisches Können steigern)
Darauf möchte ich näher eingehen:
einer der stärksten Faktoren in GW ist in meinen Augen, das 70% der effizienz eines Chars durch den Spieler erbracht werden. Das max. Level ist quasi nur der Einstieg und Gear ... ja ... also gute ausstattung kostet einen vll. 50-70 Platin, da ist dann aber schon alles max mit Runen und Befähigungen usw. ... es geht bestenfalls um den Skin des Gears wenns teuer wird, aber rein nur von den Werten her betrachtet hat man schnell max. Gear.
Nun besteht der reiz zum weiterspielen eigentlich darin, das andere mit einem seeligen grinsen durch das Gebiet laufen, während man sich selbst von Mob zu Mob schleppt, mehr Tot als Lebendig und sich fragt "WARUM ZUM TEUFEL HATS DER SO LEICHT?". Sobald man die Grundzüge der Spielmechanik intus hat, wird der normale Modus zum Kindergarten
5. Die Story (sie wird eindringlicher erzählt als in WoW, ich hatte mehr mittendrin-feeling)
6. Builds basteln
Auch darauf gehe ich näher ein:
Build, das ist die bezeichnung für eine Skillung (Also Attributsferteilung und Fertigkeiten) in Guild Wars. Dadurch das man seine Sekundärklasse wechseln kann wie man lustig ist, kann man quasi mit jeder Klasse jede Position einnehmen. Es ist, zumindest im Normalen Modus, selbst für einen Stoffie kein Problem den "Tank" (den es in GW kaum bis garnicht gibt) zu machen. Er muss nur den entsprechenden Build laden ...
Diese Builds sind auch die "hohe Kunst" ... wer seinen Build beherrscht und weiss was er tun kann damit, ist etwa 10x stärker als einer der mit Vorgefertigten Builds spielt (wenn die Builds "gleich stark" wären).
Ich selbst verbringe gerne viel zeit damit, mir neue Dinge auszudenken ... denn für jede noch so gemeine Gemeinheit gibt es in GW eine Fertigkeit
7. Endgame (der klassiker ... es geht immer darum, früher oder später)
Ich finde ein besonderer Reiz von GW besteht darin, das man sich mal schnell einen Twink (um mich dem WoW-Jargon zu bedienen) komplett hochziehen kann, ohne dafür wochenlang den Main zu vernachlässigen. Das ist an 1-2 Abenden erledigt. Dann gehts ans Einspielen.
Das ist bei jedem anders, aber bis ich in einen Char so gut reinkomme das ich mich gleichwertig zum Main fühle ... das dauert etwa 6-8h ... wobei ich dabei 1-2h am Build frickel ... bin einer von der Unzufriedenen Sorte
greez
Level20 ... also das max. Level bedeutet in GW das jetzt das Tutorial vorbei ist
In Factions dauert es etwa 5h (wenn einem der schnell ansteigende schwierigkeitsgrad nicht vorher frustriert abbrechen lässt) und in Nightfall dauert es etwa 7-8h (es geht etwas zügiger als in Prophecies aber der schwierigkeitsgrad steigt etwas mehr an, aber nicht so krass wie in Factions).
Da du ja schon WoW gespielt hast, wirst du dir in Nightfall am leichtesten tun, ein absoluter MMORPG (ArenaNet bezeichnet es als CORPG) Neuling sollte aber in Prophecies anfangen, da man hier sehr langsam an alles herangeführt wird.
Factions und Nightfall sind übrigens ideal um schnell neue Chars hochzuziehen. Mit ein paar Tricks und kniffen soll es möglich sein in 3h den Char auf LvL20 zu bringen
Was aber ist die langzeitmotivation im PvE?
1. Fertigkeiten freischalten (man muss in der Story vorankommen für bestimmte Fertigkeiten)
2. Elite-Fertigkeiten jagen (diese Fertigkeiten kann man nur von toten Bossen erhalten)
3. Rüstungen freischalten (siehe 1.)
4. Herausforderung (sein spielerisches Können steigern)
Darauf möchte ich näher eingehen:
einer der stärksten Faktoren in GW ist in meinen Augen, das 70% der effizienz eines Chars durch den Spieler erbracht werden. Das max. Level ist quasi nur der Einstieg und Gear ... ja ... also gute ausstattung kostet einen vll. 50-70 Platin, da ist dann aber schon alles max mit Runen und Befähigungen usw. ... es geht bestenfalls um den Skin des Gears wenns teuer wird, aber rein nur von den Werten her betrachtet hat man schnell max. Gear.
Nun besteht der reiz zum weiterspielen eigentlich darin, das andere mit einem seeligen grinsen durch das Gebiet laufen, während man sich selbst von Mob zu Mob schleppt, mehr Tot als Lebendig und sich fragt "WARUM ZUM TEUFEL HATS DER SO LEICHT?". Sobald man die Grundzüge der Spielmechanik intus hat, wird der normale Modus zum Kindergarten
5. Die Story (sie wird eindringlicher erzählt als in WoW, ich hatte mehr mittendrin-feeling)
6. Builds basteln
Auch darauf gehe ich näher ein:
Build, das ist die bezeichnung für eine Skillung (Also Attributsferteilung und Fertigkeiten) in Guild Wars. Dadurch das man seine Sekundärklasse wechseln kann wie man lustig ist, kann man quasi mit jeder Klasse jede Position einnehmen. Es ist, zumindest im Normalen Modus, selbst für einen Stoffie kein Problem den "Tank" (den es in GW kaum bis garnicht gibt) zu machen. Er muss nur den entsprechenden Build laden ...
Diese Builds sind auch die "hohe Kunst" ... wer seinen Build beherrscht und weiss was er tun kann damit, ist etwa 10x stärker als einer der mit Vorgefertigten Builds spielt (wenn die Builds "gleich stark" wären).
Ich selbst verbringe gerne viel zeit damit, mir neue Dinge auszudenken ... denn für jede noch so gemeine Gemeinheit gibt es in GW eine Fertigkeit
7. Endgame (der klassiker ... es geht immer darum, früher oder später)
Ich finde ein besonderer Reiz von GW besteht darin, das man sich mal schnell einen Twink (um mich dem WoW-Jargon zu bedienen) komplett hochziehen kann, ohne dafür wochenlang den Main zu vernachlässigen. Das ist an 1-2 Abenden erledigt. Dann gehts ans Einspielen.
Das ist bei jedem anders, aber bis ich in einen Char so gut reinkomme das ich mich gleichwertig zum Main fühle ... das dauert etwa 6-8h ... wobei ich dabei 1-2h am Build frickel ... bin einer von der Unzufriedenen Sorte
greez
Moin,
durch Lesen dieses threads wurde ich direkt neugierig und habe mir mal für 21€ das Komplettpaket bei amazon bestellt. Das letzte Mal und einzige Mal, das ich GW gespielt habe war an einem offenen Beta-WE kurz vor release.
Meine Fragem: Sind die einzelnen Kapitel (Prophecies, Nightfall, etc.) miteinander verknüpft? Kann man einen Char erstellen mit dem man alle Kapitel spielt?
durch Lesen dieses threads wurde ich direkt neugierig und habe mir mal für 21€ das Komplettpaket bei amazon bestellt. Das letzte Mal und einzige Mal, das ich GW gespielt habe war an einem offenen Beta-WE kurz vor release.
Meine Fragem: Sind die einzelnen Kapitel (Prophecies, Nightfall, etc.) miteinander verknüpft? Kann man einen Char erstellen mit dem man alle Kapitel spielt?
Ylem
Rear Admiral
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- Dez. 2010
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- 5.815
Die nicht-Coreklassen (Assa/Ritu in Factions, Para/Wisch in Nightfall) können erst dann nach Prophecies, wenn du eine Quest machst.
Mit den Klassen in Proph starten geht nicht. Kommst jeweils bei der großen Stadt an und kannst von da auch rückwärts durch die Geschichte laufen.
Rückwärts, weil die Ereginisse der jeweiigen Kampagne ja vor deinem eintreffen gespielt haben.
Nur mit den Core-Klassen (Ele, Krieger, Monk, Waldi, Mesmer, Nekro) kannst du in jedem Kapitel anfangen. Auf andere Kontinente kommst du aber auch hier nur mit einer Quest (einmal machen, dann reisen wie du lustig bist).
Mit den Klassen in Proph starten geht nicht. Kommst jeweils bei der großen Stadt an und kannst von da auch rückwärts durch die Geschichte laufen.
Rückwärts, weil die Ereginisse der jeweiigen Kampagne ja vor deinem eintreffen gespielt haben.
Nur mit den Core-Klassen (Ele, Krieger, Monk, Waldi, Mesmer, Nekro) kannst du in jedem Kapitel anfangen. Auf andere Kontinente kommst du aber auch hier nur mit einer Quest (einmal machen, dann reisen wie du lustig bist).
Deathdrep_KO
Lt. Commander
- Registriert
- Sep. 2005
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- 1.206
Zusammenfassend:
man kann ALLE Klassen in ALLEN Kapiteln spielen
man kann die sog. Core- oder Kern-Klassen (Elementarist, Waldläufer, Krieger, Mönch, Nekromant und Mesmer) in ALLEN Kapiteln ERSTELLEN
man kann die Kapitel-Klassen (Assassine und Ritualist in Factions, Paragon und Derwisch in Nightfall) nur in DEREN Kapitel ERSTELLEN
Eye of the North (Eotn, GWEN) ist ein Add-on, wie man es "gewohnt" ist. Sprich man braucht mindestens ein Kapitel (Prophecies, Factions, Nightfall) und kann KEINEN Charakter dort erstellen, es bietet "lediglich" neuen End-Game-Content (zu dem neben Story auch Helden, Fertigkeiten, Waffen, Rüstungen und Verbrauchsgüter gehören).
Falls die Frage noch aufkommt:
Es gibt keinen "Vorteil" wenn man in einem bestimmten Kapitel anfängt. Lediglich das Quest- und Missionsdesign und das Anfängliche Aussehen werden durch das Kapitel vorgegeben.
Prophecies: levelt sehr langsam man lernt den char sehr gut kennen was ideal ist für Anfänger für die GW das erste MMORPG ist (Spielzeit bis max. LvL etwa 12-14h)
Factions: levelt extrem schnell hat aber auch eine sehr steile Schwierigkeitskurve was für Anfänger schnell frustrierend wirkt, Erfahrene Spieler ziehen hier gerne ihre Chars hoch (Spielzeit bis max. LvL etwa 5-6h)
Nightfall: liegt eigentlich dazwischen und bietet damit für Anfänger die aber schon MMORPG-Erfahrung haben den idealen Einstieg (Spielzeit bis max. LvL etwa 8-10h)
Je nachdem wählt man das passende. Wobei sich das Aussehen durch bare Münze auch beliebig verändern lässt.
greez
man kann ALLE Klassen in ALLEN Kapiteln spielen
man kann die sog. Core- oder Kern-Klassen (Elementarist, Waldläufer, Krieger, Mönch, Nekromant und Mesmer) in ALLEN Kapiteln ERSTELLEN
man kann die Kapitel-Klassen (Assassine und Ritualist in Factions, Paragon und Derwisch in Nightfall) nur in DEREN Kapitel ERSTELLEN
Eye of the North (Eotn, GWEN) ist ein Add-on, wie man es "gewohnt" ist. Sprich man braucht mindestens ein Kapitel (Prophecies, Factions, Nightfall) und kann KEINEN Charakter dort erstellen, es bietet "lediglich" neuen End-Game-Content (zu dem neben Story auch Helden, Fertigkeiten, Waffen, Rüstungen und Verbrauchsgüter gehören).
Falls die Frage noch aufkommt:
Es gibt keinen "Vorteil" wenn man in einem bestimmten Kapitel anfängt. Lediglich das Quest- und Missionsdesign und das Anfängliche Aussehen werden durch das Kapitel vorgegeben.
Prophecies: levelt sehr langsam man lernt den char sehr gut kennen was ideal ist für Anfänger für die GW das erste MMORPG ist (Spielzeit bis max. LvL etwa 12-14h)
Factions: levelt extrem schnell hat aber auch eine sehr steile Schwierigkeitskurve was für Anfänger schnell frustrierend wirkt, Erfahrene Spieler ziehen hier gerne ihre Chars hoch (Spielzeit bis max. LvL etwa 5-6h)
Nightfall: liegt eigentlich dazwischen und bietet damit für Anfänger die aber schon MMORPG-Erfahrung haben den idealen Einstieg (Spielzeit bis max. LvL etwa 8-10h)
Je nachdem wählt man das passende. Wobei sich das Aussehen durch bare Münze auch beliebig verändern lässt.
greez
Sunshine_10
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Nightfall finde ich noch am besten, die Story kommt gut rüber, man kommt schnell nach vorne und bekommt auch schnell gute Helden.
Am schlimmsten ist Prophecies.
Die 2 letzten Quests für die letzten Attributspunkte liegen ziemlich weit im Endgame der Kampagne und diese ist mit am längsten von allen d.h. bis der Char voll "funktionsfähig" ist dauert es hier am längsten.
Factions halte ich für etwas lieblos, vor allem die Insel um das Kloster herum. Ich wurde da nie wirklich warm. Ansonsten kommt man hier aber auch ganz gut nach vorne, muss sich aber mit Kaineng anfreunden (also nicht nur die Stadt für die Spieler sondern auch die umliegenden Gebiete) welche mir auch nicht so viel Spaß gemacht hat.
Das aussehen ändere ich meist lieber nachträglich (funktioniert aber nur dann sinnvoll wenn es eine der Kernklassen ist - diese können aus den Teilen der anderen Kampagnen ihr aussehen mixen).
Am schlimmsten ist Prophecies.
Die 2 letzten Quests für die letzten Attributspunkte liegen ziemlich weit im Endgame der Kampagne und diese ist mit am längsten von allen d.h. bis der Char voll "funktionsfähig" ist dauert es hier am längsten.
Factions halte ich für etwas lieblos, vor allem die Insel um das Kloster herum. Ich wurde da nie wirklich warm. Ansonsten kommt man hier aber auch ganz gut nach vorne, muss sich aber mit Kaineng anfreunden (also nicht nur die Stadt für die Spieler sondern auch die umliegenden Gebiete) welche mir auch nicht so viel Spaß gemacht hat.
Das aussehen ändere ich meist lieber nachträglich (funktioniert aber nur dann sinnvoll wenn es eine der Kernklassen ist - diese können aus den Teilen der anderen Kampagnen ihr aussehen mixen).
Sunshine_10
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Beachte das ein Paragon ein Gruppenbuffer ist - d.h. dein (eigener) Schaden wird sich in Grenzen halten.
Deathdrep_KO
Lt. Commander
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Auch wenn das einige vll. nicht gern lesen werden, aber vom Paragon möchte ich dir abraten.
Natürlich kann man mit jeder Klasse erfolgreich spielen, aber am Anfang sollte man sich vll. eine "geliebte" Klasse nehmen, sonst kommt man eher langsam in den Gruppenspielgenuss.
Das kann den MMORPG effekt trüben ....
wenn du dir was über die verschiedenen Klassen durchlesen willst, kann ich dir:
www.guildwiki.de
Guild Wars Onlinewelten Forum
Wartower Forum
empfehlen.
Der Paragon wird leider sehr oft auf einen gewissen Build reduziert (Imbagon, der Name kommt nicht von ungefähr) ansonsten wird er eher aussen vor gelassen. Ein solcher "Buildrassismus" besteht leider bei jeder Klasse, allerdings leidet der Paragon daran, das ausser einem Build anderes nicht gerne gesehen wird ... und Ignoranten gibt es leider in jedem MMOG.
greez
Natürlich kann man mit jeder Klasse erfolgreich spielen, aber am Anfang sollte man sich vll. eine "geliebte" Klasse nehmen, sonst kommt man eher langsam in den Gruppenspielgenuss.
Das kann den MMORPG effekt trüben ....
wenn du dir was über die verschiedenen Klassen durchlesen willst, kann ich dir:
www.guildwiki.de
Guild Wars Onlinewelten Forum
Wartower Forum
empfehlen.
Der Paragon wird leider sehr oft auf einen gewissen Build reduziert (Imbagon, der Name kommt nicht von ungefähr) ansonsten wird er eher aussen vor gelassen. Ein solcher "Buildrassismus" besteht leider bei jeder Klasse, allerdings leidet der Paragon daran, das ausser einem Build anderes nicht gerne gesehen wird ... und Ignoranten gibt es leider in jedem MMOG.
greez
Sunshine_10
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Es gibt durchaus genug Leute die auch andere Builds gerne sehen (sofern sie nicht völlig sinnbefreit sind).
Ich halte eher nicht viel davon sich dem Gruppenzwang zu beugen - spiele die Klasse die du gerne spielen willst sonst vergeht einem nämlich eh der Spaß.
Ich halte eher nicht viel davon sich dem Gruppenzwang zu beugen - spiele die Klasse die du gerne spielen willst sonst vergeht einem nämlich eh der Spaß.
Deathdrep_KO
Lt. Commander
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leider hält sich diese Menge an Leuten in Grenzen. Ich bin selbst einer, der mit nimmt was mit will ... solange bei dem Build ein Sinn/Zweck erkennbar ist, hab ich nix dagegen 
aber man sollte auch so ehrlich sein und vor dem Teil der Community warnen, den man lieber wo anders sehen würde
greez
aber man sollte auch so ehrlich sein und vor dem Teil der Community warnen, den man lieber wo anders sehen würde
greez
Sunshine_10
Banned
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Das Problem das Builds & Klassen die nicht generell als "gut" gelten (oder meist sogar Overpowert sind) nicht mitgenommen werden ist Alltag in jedem Online Rollenspiel. Sich dem zu beugen macht es aber eben nicht besser - ich kam aber auch bisher immer gut aus - zur Not wechselt man zu anderen Nationen (Amerika, Asien usw.) und versucht es da - hab ich auch schon teils lustige Erfahrungen gemacht.
Wollte mit dieser Klassenwahl sicher gehen, auch solo was reissen zu können, falls nicht genug Spieler verfügbar sind oder ich einfach mal alleine losziehen will.
Danke für die links, schaue ich mir an sobald ich mich nicht mehr mit unserem Contentfilter rumärgern muß.
Danke für die links, schaue ich mir an sobald ich mich nicht mehr mit unserem Contentfilter rumärgern muß.
Sunshine_10
Banned
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- Aug. 2007
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Ich kann dir die Nekros empfehlen wenn du auch kein Problem mit dem ein oder anderen Debuff hast.
Sehr vielseitig und allein auch nicht ganz so aufgeschmissen wie der Paragon und wird durch die Flüche sehr gerne in Gruppen mitgenommen. Bei Bedarf kann ich dir auch meinen Build geben - allerdings wirst du die meisten Skills zu Anfang halt noch nicht haben.
Sehr vielseitig und allein auch nicht ganz so aufgeschmissen wie der Paragon und wird durch die Flüche sehr gerne in Gruppen mitgenommen. Bei Bedarf kann ich dir auch meinen Build geben - allerdings wirst du die meisten Skills zu Anfang halt noch nicht haben.
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