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News Helldivers 2 erhält Upscaling: Patch bringt FSR 4, DLSS 4.5 und XeSS 3.0 nächste Woche

PhiE

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Viel zu spät leider. Schön das die es jetzt machen aber jetzt interessiert das game kaum mehr einen. Habs neulich nochmal installiert um reinzuschauen und war schockiert wie schlecht es sich spielt. Das gunplay ist GROTTIG.. Extrem laggy und unglaublich unpräzise. Hat mir überhaupt nicht mehr gefallen weshalb ichs am gleichen Tag wieder deinstallierte... DLSS mitsamt FG hätte das game bei Release gebraucht als ich es damals geliebt habe (honeymoon phase halt)...
 
Krass… habe gedacht, dass wird nie kommen, weil kaum jemand sich mit dieser Engine auskennt.
 
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Endlich, so macht das Bug töten noch ein bisschen mehr Spaß :)
 
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In dem Fall muss ich mal kurz Speranza verlassen und was für die Demokratie tun! Ist ja quasi Bürgerpflicht!

Meine "Spielgruppe" ist zwischen 40 und 60 Jahren alt und nach dem dritten Bier ist unsere Latenz deutlich höher als jeder Lag im Gunplay. Von daher haben wir immer noch Spass an dem Spiel. Wir spielen es aber auch sehr unverkrampft und mit einer Prise Chaos. Es lag Mangels neuer Inhalte jetzt lange brach und wir waren in Arc Raiders unterwegs, aber das ist jetzt dann auf jeden Fall mal ein Anstoss wieder mal gegen die Bugs loszuziehen. Deinstalliert war es nie :-).
 
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InsideInfinity schrieb:
Das gunplay ist GROTTIG.. Extrem laggy und unglaublich unpräzise.
Tatsächlich war das der Grund, warum meine Spielgruppe das Spiel aufgegeben hat. Ich finde das Spiel sehr interessant, aber alleine spiele ich es dann auch nicht. Schon ewig nicht mehr reingeschaut.
Mit dem Patch müsste man mal ausprobieren, ob sich das Gunplay gebessert hat.
 
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Ich finds klasse dass hier dieses Technik Paket kommt. Überfällig auf jeden Fall. Aber besser spät als nie, oder? :)

Ich spiele HD2 immer wieder mal mit nem Kollegen.
Und das ist auch eins der wenigen Games bei mir, die richtig hart CPU limitiert sind.
Daher freue ich mich aufs FSR Update.

Bin gespannt. Dann machts Bug Töten wieder etwas mehr Spaß
 
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Die Bewertungen bei Steam sind ja mittlerweile negativ obwohl der Launch ja einen richtigen Hype ausgelöst hat. Ich habe auch einige Stunden zu Release im Spiel verbracht und hatte viel Spaß (mit ein paar kleineren technischen Problemen). Wollte immer mal wieder reinschauen aber anscheinend hat sich das Gameplay und Balancing ja extrem verschlechtert. Wie man so ein Spiel nur so an die Wand fahren kann ist mir ein Rätsel.

DLSS und FSR ist zwar ein Nice to have aber ich würde eher reinschauen wenn sich grundlegend am Gameplay etwas zum besseren ändert.
 
Ich würde nicht allzuviel auf Steamreviews geben. Die spiegeln auch nur eine bestimmte Spielergruppe wieder, ich habe z.b noch nie einen Review geschrieben.. Dass das Spiel "an die Wand gefahren wurde" ist deine Interpretation von Bewertungen auf Steam.. die nicht zwingend die Mehrheit der Spielermeinungen repräsentiert. Einfach selbst nochmal ausprobieren und selbst eine Meinung bilden.. und nicht entscheiden dass man ein Spiel nicht mehr spielen will weil die Steam Reviews schlechter geworden sind... aber jeder wie er will :-)
 
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Heißt das jetzt eigentlich auch, dass automatisch FSR 4.1 läuft?
 
Schildbrecher schrieb:
weil kaum jemand sich mit dieser Engine auskennt.
Fand es sowieso sehr fragwürdig, warum sie auf Biegen und Brechen bei dieser Engine geblieben sind. Die Autodesk Stingray/Bitsquid Engine wurde 2018 eingestellt, sechs Jahre vor dem Helldivers 2 Release im Jahr 2024. So früh in der Entwicklung hätte man noch die Engine mit überschaubarem Aufwand wechseln können, aber aus irgendeinem Grund wurde das nicht getan und lieber alle daraus folgenden Schwierigkeit, Zusatzaufwände und Unzulänglichkeiten in Kauf genommen...
 
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paul1508 schrieb:
Heißt das jetzt eigentlich auch, dass automatisch FSR 4.1 läuft?
Wenn du eine 9XXX Grafikkarte hast. Für die älteren FSR 3.1. Oder as genau meinst du mit "Automatisch FSR 4.1 läuft".
 
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Naja CB schreibt ja dezidiert "FSR 4.0.3", was (noch) sowieso nur auf 90xx läuft. Ich frag mich ob das nun automatisch 4.1 heißt oder ob es da Unterschiede gibt. Gibt es Spiele wo nicht automatisch (bei einer 90xx mit aktuellem Treiber) auf 4.1 geschaltet wird?
 
paul1508 schrieb:
Heißt das jetzt eigentlich auch, dass automatisch FSR 4.1 läuft?
Wenn die entsprechende Einstellung im Treiber deiner RX 9000 aktiviert ist, dann Ja.
 
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Ich finde es schade, dass so etwas in den Spielen implementiert werden muss. Das sollte doch eine Sache der Treiber sein und in jedem Spiel funktionieren!

Generell ist bei den Upscaling-Technologien einiges schiefgelaufen. Upscaling sollte in DirectX und Vulcan definiert sein, und die Hersteller von Grafikkarten sollten nur die entsprechenden Schnittstellen implementieren. Aber nicht, dass jeder sein komplett eigenes Ding macht.

Das ist wohl die schöne neue Welt. Nur noch proprietäre Scheiße. Bei Nvidia zumindest.
 
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