AW: Hellgate: London
ich poste hier frecherweise mal den inhalt von inhellgate.de zum thema "boardies stellen bill roper fragen"
die admins/mods der seite waren auf der GC und haben gesammelte fragen der spieler an bill roper gerichtet. hier die zusammenfassung der antworten auf die wichtigsten fragen.
* Bill Roper ist besonders von den Klassen und Quests begeistert, die sich sehr unterschiedlichen spielen sollen.
* Es wird während der Hauptstory auch Infos über Ereignisse in anderen Metropolen der Welt geben.
* Das Leveln wird in Hellgate: London nie so ausarten, dass man unendliche Monate daran spielt. Darum hat FSS den Entschluss gefasst, dass das Feature "Umskillung" nicht notwendig sein wird.
* Wenn allerdings durch einen Patch signifikante Änderungen vorgenommen wurden, wird man definitiv die Möglichkeit haben, seinen Charakter umzuskillen. Das wird dann aber eine einmalige Angelegenheit, die man als Feature ins Game nicht einbinden wird.
* Im Lategame soll es Solo-Spielern, Gruppen und Gilden nicht langweilig werden. Dafür sorgen stetig neue Aufgaben, die alle Geschmäcker treffen sollen.
* Man wird auf Monster ingame treffen, die - sobald man sie tötet - wieder aufstehen und stärker werden. In einer Party kann man das Monster solange töten, bis es am Ende tolle Gegenstände fallen lässt.
* Es wird ein Quest geben, wo man auf dem Dach eines Wolkenkratzers gegen fliegende Dämonen (Bsp. Blood Angels) kämpfen wird, die dauernd neu erscheinen (respawn).
* Für Gilden wird es spezielle Inhalte geben, wie z.B. besondere Raid-Aufgaben, die allerdings nicht zur normalen Questfolge gehören werden.
* Sets werden vorhanden sein. Sie werden meist aus zwei bis drei Gegenständen bestehen.
* In Hellgate: London wird es definitiv Craft-Rezepte geben.
* Wenn man den normalen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abschließt, wird es einen anderen Abspann geben, als beim Schwierigkeitsgrad "Alptraum". Das gleiche gilt für Quests oder Instanzen, d.h. es wird in "Alptraum" Quests und Instanzen geben, die es in "Normal" nicht geben wird.
* Zwischensequenzen wird es nur bei einem Wechsel in einen anderen Akt geben. Es wird mehrere Optionen ingame geben, die die Atmospäre stärken werden und die Handlung vorantreiben.
* Es wird durch den ongoing-Content vorerst nur neue Klassen zu den vorhandenen Fraktionen geben.
* Für die Moderation ingame sind Gamemaster geplant, die durch Avatare kenntlich gemacht werden.
* Die deutsche Version wird keine englischen Sprach-Dateien beinhalten.
* Das gesamte Flagship-Studios Team arbeitet ausschließlich an der Behebung von Bugs und am Balancing.
* Funchar-Builds, wie z.B. der Kampf-Necro aus Diablo2, wird durch das Balancing unterstützt, weil FSS solche exotischen Varianten sehr gut finden.
* Hellgate: London ist weiterhin nicht auf Konsole geplant. Eine Zusammenarbeit mit einem anderen Studio, das mehr Erfahrung im Bereich Konsolen hat, könnte man sich aber vorstellen, um an einer eigenen Konsolenversion zu werkeln (angepasste Steuerung/Gameplay).