News In 24 Stunden: GPT-6 Astra spielt Portal 1 autonom durch

Andy

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Dass GPT-6 Astra in der Lage ist, Aufgaben eigenständiger als die Vorgänger zu lösen, ist einer der Fortschritte, die OpenAI ankündigte. Was das in der Praxis bedeutet, will nun ein X-Nutzer demonstriert haben: Ein auf GPT-6 Astra basierender Agent soll Valves Klassiker Portal 1 weitestgehend autonom durchgespielt haben.

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Neuro Sama (die vTuber KI) hat auch schon Minecraft und andere Spiele gespielt. Da ist ChatGPT mit Portal dann nur ein weiterer Schritt, denke ich. Finde es aber erstaunlich, dass die KIs sowas können.
 
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Auch bald in deinem Shooter zu Hause 🤙
 
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Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird, sprich viele vielleicht Spielspaß verlieren.

Ich möchte mal nicht so pessimistisch sein und hoffe auf nicht ressourcenfressende Anti KI Cheat Modelle
 
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cool endlich muss ich meinen pile of shame nicht selbst spielen. wenn die KI jetzt noch schlechte Sprüche dabei klopft braucht es keine Streamer mehr. Danke KI
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Olcheck schrieb:
Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird, sprich viele vielleicht Spielspaß verlieren.

Ich möchte mal nicht so pessimistisch sein und hoffe auf nicht ressourcenfressende Anti KI Cheat Modelle
is das nicht schon von cheatern erledigt worden?
 
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machs111 schrieb:
wenn die KI jetzt noch schlechte Sprüche dabei klopft braucht es keine Streamer mehr. Danke KI
Oouh da sagst du was. Das könnte in Zukunft vielleicht wirklich so werden. Eine Twitch KI Sparte, alle mit unterschiedliche "KI Eigenschaften", reagieren auf den Chat etc.
 
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Olcheck schrieb:
Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird
MP Bots und Cheater gabs auch schon vor über 20 Jahren... Ja, auch in meinem Umfeld empfanden einige unsägliche Kinder und Jugendliche das als Mordsgaudi, widerlich.
 
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Olcheck schrieb:
Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird, sprich viele vielleicht Spielspaß verlieren.

Ich möchte mal nicht so pessimistisch sein und hoffe auf nicht ressourcenfressende Anti KI Cheat Modelle
Da kommt was auf uns zu! Ich sah gerade gestern ein Video von "fern" auf YouTube die sagen, wie Andere ihre Videos mit KI einfach kopieren und somit Content Müll erzeugen und den Aufwand der Ersteller wertlos machen. Anderes Genre, gleiches Prinzip. Aber ja, gute Idee, macht einfach weiter so, das wird schon funktionieren.
 
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Olcheck schrieb:
Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird, sprich viele vielleicht Spielspaß verlieren.

Ich möchte mal nicht so pessimistisch sein und hoffe auf nicht ressourcenfressende Anti KI Cheat Modelle
in c2 gibt es bereits bots und hardcore cheater ohne ende.

Denke das hauptproblem wird eher sein, das die wettkampf integrität von ki ausgelöscht werden könnte, wenn man nicht mehr weiß, ob ein spieler ein Mensch oder Maschine ist. Sprich du wirst nicht über den Haufen geschossen von den guten bots, sondern die werden einfach ähnlich gut wie Menschen spielen
 
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Man neigt ja mit dem ersten Gedanken dazu, es Geld- und Ressourcenverschwendung zu nennen. Aber so ist eine (Weiter)-Entwicklung nun mal. Die praktischen Ergebnisse mit realem Nutzen kommen später.

Wobei Portal auch eine interessante Denkweise fordert. Wenn man sich gedanklich vorstellt, dass man gerade aus durch ein Portal geht, das einen selbst gerade von der Seite zeigt, wird der innere Kompass verwirrt.
Das kann man auch sehr schön selbst erfahren, wenn man mal ein Foto von der Straße macht, die man häufig entlangläuft und es mal spiegelt. Es fühlt sich wie ein vertrauter Ort an, aber gleichzeitig völlig fremd.

BrollyLSSJ schrieb:
Neuro Sama (die vTuber KI) hat auch schon Minecraft und andere Spiele gespielt.
Angenfangen mit Osu, was sich durch den 2D Raum und relativ einfacher visueller Darstellung noch sehr gut und schnell in eine deutlich reduzierte Form bringen lässt. 1 Bit pro Pixel bei 1280x720 lässt sich so in 900 Byte darstellen. Der 3D Raum hat ja deutlich mehr Komplexität. Aber auch Skyrim ist möglich.
Wobei ich die Variante mit der KI Integration für freie Gespräche mit NPCs deutlich lustiger finde. Wobei KIs ja im Prinzip ein Gespräch nie beenden und wirklich immer irgendwie antworten. Klar kann man auch einbauen und z.B. den Spieler angreifen. Aber das kann auch beliebig komplex werden. Wenn du einen Jarl einen Hodenkobold nennst, sollte die Spielwelt ja anders darauf reagieren, als "Ihr habt mich einen Hodenkobold genannt. Zügelt eure Zunge!"

Gegenüber klassischen Bots, die vom Spiel aus die gesamte Situation kennen (können) und darauf reagieren können, kann man auch von außen drauf schauen und dann sieht man eben nur, was auch dargestellt wird. Ein Gegner hinter der Wand spielt seinen Effekt auch aus. In der Realität, wo man am Ende hin will, sieht man schließlich auch keine Objekte hinter Wänden. Klar kann man mehr Sensorik einbauen. Als Mensch läuft man in der Regel auch nicht nur mit seinen Augen durch die Welt sondern nimmt auch das Auto hinter einem oder um die Ecke über seine Ohren wahr. Oder man stellt über die Nase fest, dass Gefahr droht, weil etwas schmort.
 
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Not impressed. Wenn man den Menschen als Benchmark einsetzt, spielt selbst ein Durchschnittsgamer das Spiel in 4h durch. Das Video ist grausam anzusehen und da sind die ewigen Wartezeiten noch weggeschnitten.. Wenn man nun noch die aufgewendete Energie (und den RAM! 😢) ansetzt, ist das kein Achievement, sondern ein Rückschritt.
In einem kompetetiven Shooter und allen Anwendungen, wo es auf Reaktionszeit ankommt, wird ein KI-Agent auf absehbare Zeit keinen Boden sehen.
 
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Battlefield 8, Mankind vs. AI - wer wird gewinnen?

Wir sind dem Untergang nah.
 
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Olcheck schrieb:
Irgendwie gibt mir das Gefühl, das man in Zukunft Online von KI gnadenlos weggeballert wird und das Online Multiplayer Shooting System drunter leiden wird, sprich viele vielleicht Spielspaß verlieren.

Ich möchte mal nicht so pessimistisch sein und hoffe auf nicht ressourcenfressende Anti KI Cheat Modelle
Das ist ja schon möglich und wurde alles schon gemacht. Dafür braucht es auch nicht zwingend eine KI.

Lokale Anti-Cheat Software hat immer Grenzen. Die Software kann ja auch auf einem zweiten Rechner laufen.
Man wird sich meist auf Schwellwerte verschiedener überwachbarer Parameter einigen müssen, was ist menschlich möglich und ab wann ist es sicher Cheatsoftware. Deshalb sind die erfolgreichsten Cheatprogramme absichtlich schlechter als sie sein könnten, um nicht aufzufallen.
 
Verstehe ich richtig, dass die AI sich aus dem Internet die Lösungen holen kann? Dann ist die Leistung find ich nicht so beeindruckend.
 
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Bei dem Portal-Experiment dürfte das Modell ebenfalls davon profitieren, dass es eine Vielzahl an Wikis, Dokumentationen und Video-Material zu dem Klassiker aus 2007 gibt. Es existierte also massenhaft Trainingsmaterial, sodass der Agent vermutlich sehr effizient planen konnte.
96.jpg
 
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NDschambar schrieb:
Not impressed. Wenn man den Menschen als Benchmark einsetzt, spielt selbst ein Durchschnittsgamer das Spiel in 4h durch. Das Video ist grausam anzusehen und da sind die ewigen Wartezeiten noch weggeschnitten.. Wenn man nun noch die aufgewendete Energie (und den RAM! 😢) ansetzt, ist das kein Achievement, sondern ein Rückschritt.
In einem kompetetiven Shooter und allen Anwendungen, wo es auf Reaktionszeit ankommt, wird ein KI-Agent auf absehbare Zeit keinen Boden sehen.
Reaktionszeit ist das, was KI sowieso schon kann, nur halt nicht mit einem LLM. OpenAI Five hat 2019 die Dota-Weltmeister zerlegt, AlphaStar musste in SC2 künstlich ausgebremst werden damit es überhaupt fair bleibt. Winzige Netze, Inferenz im Millisekundenbereich. Dafür braucht keiner GPT-6.

Der Portal-Lauf ist auch kein Reaktionstest. Interessant ist da nur, dass ein Modell ohne spezifisches Training auf das Spiel bis zum Ende durchkommt.
 
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Also selbst ich hab für Portal mit 80% der Errungenschaften insgesamt nur 16,5h benötigt und mich an manchen Stellen schon (im Nachhinein gesehen, als die Lösung dann klar war) selten dämlich angestellt.

Git gud GPT!
 
Endlich die Pile of shame abarbeiten lassen.
accomplished-job.gif
 
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Eine KI spielt ein Spiel durch, indem es darum geht eine KI zu besiegen...
 
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