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Ist WoW noch das selbe wie zu MC-zeiten?

Ist WoW zu leicht?


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Arzuriel schrieb:
damals 2Monate geraidet und man war echt froh wenn man ganze 2 Epics bekommen hat und konnte sie mit stolz tragen. Einen Boss zu legen wofür man Wochenlang oder gar Monate sich vorbereitet hat und immer wieder gescheitert ist und am ende haben sich 40 Leute per Ts angebrüllt und vor Freude geschriehen. Sowas gibts nicht mehr sorry und ist lange lange vorbei.

Ja, weil damals keiner eine Ahnung davon hatte wie er optimal spielt, heute gibts guides, spreadsheets und alles zu jedem mist.

WoW ist objektiv besser geworden, subjektiv aufgrund der steigenden Erfahrung für Langzeitspieler schlechter geworden.
 
Ein Druide wurde in MC/BWL mitgenommen, um Anregen (31er Talent) auf die Priester zu casten :P
Jaja, die Klassen und die Talentbäume waren schon der rechte burner in classic :/

Dir ist schon bewusst, das sich selbst zu classic allerhand geändert hat, und damit mein ich nicht den pre-patch für BC. Zu Anfangs, hat das sehr wohl zugetroffen, das ein Druide wegen seinem Anregen Talent mitgenommen wurde. Doch es gab dann auch Zeiten, wo er unbestritten Platz 1 mit HT war.

Ich könnte dir jetzt auch erzählen, das ein Druide auch sehr wohl in der Lage war MC / BWL zu tanken. Glaubst dus?

@ Azuriel

Nur weil ich feststelle, das du kein Plan von Klassen hast, heißt es nicht das ich dich "ansicken" will.
Halte ich mich für was besseres? Jaein, in welchem Bezug?

ich habe alle großen instanzen gecleart und das immer vor irgentwelchen patches die alles schwäche gemacht haben. War relativ gesehen immer bei den servern wo ich am spielen war immer unter den ersten 3-4 Gilden und muss mich hier mal ebend so ansicken lassen von jemand der mich nichtmal kennt.

Ich wette du warst nen Pala früher der nix konnte und als erstes auch im Offi Forum rumgespammt hat das er gebufft werden müsse


Du hast also alle Raidinstanzen gecleart, bevor irgendwelche Patches die Instanzen generft haben? Ähm, ok!
Du warst auf den Servern, bei denen du gespielt hast, unter den 3-4 erfolgreichsten Gilden? Krasse scheiße, respekt! Das hab ich nie geschaft :<

Nein, ich war kein Pala (war mir blöderweise nicht möglich :heul: ) - eher ein Druide, das gut über 4 Jahre lang =)
 
GNR schrieb:
Dir ist schon bewusst, das sich selbst zu classic allerhand geändert hat, und damit mein ich nicht den pre-patch für BC. Zu Anfangs, hat das sehr wohl zugetroffen, das ein Druide wegen seinem Anregen Talent mitgenommen wurde. Doch es gab dann auch Zeiten, wo er unbestritten Platz 1 mit HT war.

Lesen bildet! Ich schrieb ja schon zu MC/BWL-Zeiten, und da war der Druide nur Buffbot, von daher sind die Aussagen von Arzuriel nicht wirklich verkehrt. Mir ist sehr wohl bewusst, dass es zu classic noch die "klassenpatches" gab.
Ehrlich gesagt weiß ich aber nicht mehr, wie die kräfteverhältnisse wirklich später aussahen. Allerdings war ein druide auf der 1 wohl eher die ausnahme, da flashheal eigentlich immer der beste schnelle heal war.
Und ja Druiden konnten damals auch tanken genausowie es shadows gab, die schaden machen durften. Aber das war eher die ausnahme denn die regel.
 
gebe anfri da komplett recht
ich wollte nicht zu 100% alles von früher wiedergeben sondern eher die allgemeinheit.

von daher habe ich nur die buffs der setteile wiedergeben. Von daher hatte ich sehr wohl recht. Klar gab es mal nen Shadow oder mal nen Fury aber die damalige wirklichkeit sah anders aus.

heute ist jede klasse sehr vielseitig und beherrscht wirklich ne menge um mithalten zu können.


jedenfalls trauer ich dennoch den zeiten hinterher wo jäger ausschließlich treffsicherheit geskillt waren da es ne PVE speck war oder die meisten Schamis reine Totemsteller / Heiler.

Heute ist die Skillung die beste welche als letztes bearbeitet wurde und das finde ich schlecht, da es klarer definiert sein sollte.
Ergänzung ()

@mithraldur

das is bullshit

damals gab es 40er Raids und davon war ich z.B immer ein DD . Den Loot musste man damals logischer weise teilen richtig ? Rechne mal über nen daumen durch.

MC = 8 Bosse
BWL = 8 Bosse

wenn du 8 jäger und auch 8 Assa´s dabei hast und einmal die woche reingehen kannst
und evtl nur 4 teile pro instanz droppen, die alle haben wollen rechne dir mal aus wieviel dann übrig bleibt.

Naxx und AQ 40 habe ich mal rausgelassen da lange nicht jeder dort hinein konnte.
 
FlowFun schrieb:
diese ingame sprache is der knaller, also mal kurz den ersten Post aus der sicht eines nicht WoWler

und was ich davon verstanden habe:

also garnix, lustig :]

Pascal_ schrieb:
Zu der ersten erweiterung war man der könig mit 30.000 Leben (mit stärkungszaubern). Heute darf man nichtmal in eine "besonders schwere 5Mann Instanz" wenn man 50.000Leben ohne Stärkungszauber mit.

p.s. Tank = Der arsch der alles bezahlen muss, immer einen auf die mütze bekommt, und zu den monstern immer "Greif mich an du Ar****" ruft wenn jemand anders angegriffen wird.^^

haha ist das geil, mir ging es grade genauso wie FlowFun ^^, aber nicht nur der eine post... der komplette thread ist = nix verstehe, wenn man vermutlich nicht wenigstens einmal WoW gespielt hat. danke das du deinen post noch einmal überarbeitet hast Pascal_ :)
 
"Ist WoW noch das selbe wie zu MC-Zeiten?"

Natürlich nicht, sowohl das Spiel hat sich verändert, als auch die Spieler. Wer seit Beginn dabei ist, spielt nun schon seit über 5 Jahren, da ändert sich das eigene Spielgefühl immens. Ich kann mich noch an die Anfangszeiten erinnern, als mir die Gebiete unendlich gross vorkamen, als ich das erste Mal vor den Toren von IF staunend stand, oder als sich das erste Mal Ragnaros aus dem Boden erhoben hat. Das waren alles unglaubliche Spieleerlebnisse, die sich nicht beliebig oft wiederholen lassen, man wird irgendwann verwöhnt und lässt sich nicht mehr so schnell begeistern.

Meiner Meinung nach sind die Encounter immer noch sehr schön und abwechslungsreich (vielleicht nicht unbedingt für die Tanks *hust*) designt und können Spass machen. Aber egal wie Blizz es dreht und wendet, zu Classic Zeiten hat ein Großteil geschrien, weil sie etliche Encounter wegen des knackigen Schwierigkeitsgrads nie zu Gesicht bekommen haben, aktuell schreien etliche, weil es angeblich zu leicht ist.

Ich glaube auch, dass sich die Motivation verändert hat. Damals war es normal, dass man bei Encountern einige IDs gebraucht hat, um sie sich zu erarbeiten (Grüsse an Vashy oder Kael). Heute fängt der halbe Raid an zu kotzen, wenn ein neuer Encounter nicht am ersten Abend fällt.

Blizzard ist auch nur ein erfolgsorientiertes Unternehmen, und daher ist WoW über die Jahre (noch) einsteigerfreundlicher geworden, um für die breite Masse attraktiv zu sein. Was ich nicht verstehen kann, dass sich die Leute über die einfache Art und Weise aufregen, wie man an Epics kommt. Die Zeiten, dass man sich über Items definiert sind schon lange vorbei, und wer sowas braucht (was eigentlich ein Armutszeugnis ist) tut das heute über Titel. Mir gings immer darum die herausfordernden Enounter in einer Gruppe zu bewältigen, und nicht ob der Char 5 Meter Links von mir, bessere Epics trägt. Die Items sind nur Mittel zum Zweck.

Was sich allerdings leider nie ändern wird, ist die Tatsache, dass es nach 5 Jahren immer wieder irgendwelche Oberüberproowner gibt, die einen anpöbeln, weil sie in einer 5er-Random verreckt sind, und meinen ihren Alltagsfrust im Spiel ausleben zu müssen, ein weiteres Armutszeugnis.

Summa summarum: WoW hat sich verändert, aber die (meisten) Spieler noch viel mehr, und Blizz kann tun und machen sie wollen, es wird niemals mehr so wie zu Anfanfgszeiten werden. Wenn man das akzeptiert und sich drauf einlässt, kann man immer noch ne Menge Spass haben. Wem es nicht gefällt stehen alle Türen offen, sich ein anderes Hobby zu suchen. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich fand den Ansporn zu Classic Zeiten noch viel höher. ZG,AQ20 wurde nebenbei gemacht und brauchten den meisten, die noch Mc gingen auch einiges an besseren Items. Generell war man nicht so schnell equipt wie zu späteren Zeiten.
Auch fand ich es gut das die Raids so schwer waren. So hatte man immer ein Ziel vor Augen. Ich persönlich kam nie über AQ40 hinaus. Fand ich auch nicht sonderlich schlimm. Die meisten Gilden waren nichtmal so weit wie wir.
Heute hat jeder die letzte Ini gesehen und clear. Außer die letzten Set-Teile zu farmen gibt es nix mehr zu tun. Es wurde recht schnell langweilig.
Mc hatte mir auch nach dem 100. Run noch Spaß gemacht. Da kann ich von Kara und Naxx nicht behaupten.
 
Killmops schrieb:
Mc hatte mir auch nach dem 100. Run noch Spaß gemacht. Da kann ich von Kara und Naxx nicht behaupten.

loool! ^^
nunja, es kann ja jeder seine meinung haben, aber imo war mc eine der langweiligsten instanzen überhaupt. optisch überaus langweilig, langweiliger trash, langweilige bosse. lediglich die tatsache, dass es halt etwas neues, so noch nie gesehenes darstellte, hat mc gerettet.
karazhan hingegen fand ich ziemlich gelungen, am anfang bin ich da sehr gerne rein (da war es auch noch anspruchsvoll).
naxx ist/war schon ziemlich cool, encounter wie heigan oder loatheb (zumindest in wotlk) machen schon spaß. aber die instanz war halt einfach zu leicht, aber vom flair und encounterdesign auf jeden fall sehr gelungen. alles das hatte mc imo nicht wirklich ^^
 
Anfi schrieb:
imo war mc eine der langweiligsten instanzen überhaupt. optisch überaus langweilig, langweiliger trash, langweilige bosse. lediglich die tatsache, dass es halt etwas neues, so noch nie gesehenes darstellte, hat mc gerettet.

Absolut /sign. Mir deucht, er war zu Classic Zeiten nie in MC. MC war so strunzöde, das ich mich vom Raiden abgewendet habe. Und das war gut so! So entdeckte ich nämlich die interessanten Seiten von WoW, etwas, was die Leute die nur Items farmen und computergesteuerte Gegner umhauen nie entdeckt haben, wie die ganzen "WoW ist langweilig" Posts immer zeigen.

Hat alles also immer zwei Seiten, selbst solche Schnarchinstanzen :)
 
MC bin ich auf 70 (nachdem ich alle ziemlich geilen Questreihen im Schwarzfels mal abgeschlossen hatte) mal durchgerusht.
Also strunzöde ist echt noch ein Kompliment für die Instanz. Hätte mir nicht vorstellen können mit 40 Leuten dort Abend für Abend drin zu verbringen.
Die restlichen Instanzen im Schwarzfels (inkl. BWL) waren aber schon eine Hausnummer. Da wurde sich richtig Mühe gegeben.

So richtig gutes Instanzdesign wurde erst mit BC eingeführt. Vor allem Karazhan steht da ganz oben und bis ins letzte Detail liebevoll gearbeitet.
Wenn ich meine Lieblingsraids wählen müsste, würde es wie folgt aussehen:
  1. Ulduar
  2. Karazhan
  3. Serpentshrine Cavern / Black Temple

Früher war es in der Tat einiges schwerer aber wenn man nicht gerade in einem etwas besseren Raid steckt, hat man immer noch gut zu knabbern.
Wir haben selbst bei Yogg-Saron noch etliche Wipe-Wochen verzeichnet bis er dann so 4 Wochen nach erscheinen von PdK down ging.
Das hat allerdings auch vielerlei Gründe...
 
Technocrat schrieb:
Absolut /sign. Mir deucht, er war zu Classic Zeiten nie in MC. MC war so strunzöde, das ich mich vom Raiden abgewendet habe. Und das war gut so! So entdeckte ich nämlich die interessanten Seiten von WoW, etwas, was die Leute die nur Items farmen und computergesteuerte Gegner umhauen nie entdeckt haben, wie die ganzen "WoW ist langweilig" Posts immer zeigen.

Hat alles also immer zwei Seiten, selbst solche Schnarchinstanzen :)

Glaub mir, war zu Classic oft genug in MC. Und ob du es mir glaubst oder nicht, selbst beim 100. Run hatte ich Spaß dran. War bei BWL auch nicht anders. Bis auf Ulduar fand ich die neueren Inis alle nicht sehr gelungen.
Muss allerdings dazu sagen das ich Anfang Bc für ne lange Zeit aufgehört habe und somit nur Kara, Gruul, Maggi, ZA, Schlangenschrein und Auge geraidet habe.
 
ich habe alle großen instanzen gecleart
Ein Druide wurde in MC/BWL mitgenommen, um Anregen (31er Talent) auf die Priester zu casten :P
Jaja, die Klassen und die Talentbäume waren schon der rechte burner in classic :/

Um es mal mit deinen Worten auszudrücken, lesen bildet?
Mir persönlich ging es um ganz Classic, damit mein ich auch AQ40 & Naxx. Und zu dieser Zeit sah das von mir beschriebene, sehr wohl so aus. Nun gut, ein Druiden Tank gabs eigentlich nie / just 4 fun. Denn das Tanken in MC & BWL für einen Druiden war nur durch outgearen möglich :D .

@DragonIce
Also beim besten Willen, was willst du hier eigentlich sagen? Das die Classic Instanzen strunzöde sind mit 70? Keine Ahnung, das hätte dir jeder x-beliebige Penner von der Straße sagen können. Was die Instanzen damals gefordert haben, fordern heute selten eine Instanz.

Damals hab ich als Resto Druide nen "möcht jemand mit mir farmen" in den Gildenchat geschrieben und hatte direkt nen Warlock, oder nen Rogue aus der Friendlist am Arsch. Heute muss man tlw. Leute direkt anschreiben, um hoffentlich eine Antwort zu erhalten.
Was das angeht, bis auf einige Ausnahmen war das soziale Verhalten von den Menschen wesentlich besser.

Meine Friendlist bestand damals ausschließlich aus nicht-Guildmates und war voll, heute könnte ich das nicht mehr behaupten. Natürlich gibt es ausnahmen ;) !

Im Content war es ähnlich, wobei die Encounter zum Anfang [BC], wo sie noch nicht durch den Fleischwolf namens Blizzard-Nerf gedrückt wurden, schon etwas abverlangt haben.
Und sowas wie M'uru pre-patch hab ich bisher nicht erlebt in Wotlk.

Das einzige was wirklich heut noch an WoW binden würde, sind einige Freunde die ich nicht aus dem RL kenne und Hardmodes.

btw. ich spiele nicht mehr ;)

MfG GNR
 
Pascal_ schrieb:
HI,
Ich kann mich noch an die langen und geilen abenden mit der GIlde in MC Naxx usw erinern,

Naxx zwar nicht aber MC... Die Raids damals waren... Mein Gott waren die Langweilig. 40 Mann gehen in eine Instanz, 10 davon sind Brain AFK, weitere 10 gucken nebenbei TV und 20 machen die Arbeit. Und trotzdem war es Langeweile pur.
MC war optisch auch nicht sonderlich der Hit und Naxx (kenn ich nur von WOTLK) wenn es so aussah wie jetzt ist auch nicht besser vom optischen Standpunkt aus.

Pascal_ schrieb:
und finde das die wow-user viel frecher , jünger, und aroganter geworden sind.

Mit jedem Addon wurde die Com schlechter und schlechter.. Mittlerweile hat die WOW Com sich den Titel "schlechteste Com in einem MMO" mehr als verdient.

Pascal_ schrieb:
Und das WoW zu leicht ist, find eich nicht.

Zu BC fand ich den Schwierigkeitsgrad genau richtig. Seit WOTLK finde ich es echt zu einfach. Wenn ich seh das man in 5er Instanzen und Heros nicht mal mehr CC braucht sondern einfach alles wegbombt..

Allgemein war zu Classic die Com besser aber das Spiel schlechter. Langwierige und langweilige Instanzen (wobei Strat ganz ok war), die Klassen wurden in eine Richtung gedrängt (wenn ich mit einem Verstärker Spaß hab will ich als Verstärker spielen und nicht heilen, wozu gibt es den Skillbaum sonst?) und außer Raids und PVP gabs nichts. Wer auch mal allein was machen will konnte auch gleich ganz aufhören zu spielen. Crafting war ebenso nutzlos. Auch gab es viel zu viele Gruppenquests außerhalb von Instanzen. (Ich finde Gegner in der freien Welt sollten auch solo zu schaffen sein. Sie dürfen gern auf mehrere Spieler ausgelegt sein aber sollten, wenn man sich anstrengt, auch allein zu bewältigen sein)

Zu BC war es super. Die Instanzen waren noch ein bisschen zu lang aber fordernd. Jedoch nicht so fordernd das man sie nicht geschafft hätte und mit den Heros gabs noch den Modus für Leute die eben noch was schwereres wollten. Crafting war richtig Sinnvoll für Solo Spieler und es gab durch Tägliche Quests und am Ende Achievments auch was nebenher zu tun. Fliegende Reittiere gaben dem ganzen das gewisse etwas^^ Außerdem konnte man jede Klasse mit jeder Skillung spielen (auch wenn die Spieler das nicht akzeptiert haben und natürlich wieder nur Skillungen akzeptiert hatten die Effektivität über den Spielspaß gestellt haben. Es ging aber auch anders wie ich oft genug sah). Die Com wurde allerdings sehr viel schlechter. Auch zu BC Zeiten gab es noch zu viele Gruppenquests außerhalb von Instanzen.

Naja und über WOTLK rede ich gar nicht. Crafting wieder nutzlos, die Instanzen waren mehr freeloot und jede Klasse konnte alles (Ja ich bin dafür das jede Klasse jeden Skillbaum nutzen kann, aber ich bin dagegen das jede Individualität der Klassen aus dem Spiel genommen wird). Dafür waren die Quests erstmalig richtig gut und erzählten sogar eine kleine Story. Phasing und Cutscenen waren das was WoW schon immer gefehlt hat. Aber Blizzard wäre nicht Blizzard wenn das Phasing System nicht seine Macken hätte (wäre es so schwer gewesen wenn man in einer Gruppe ist das man seinem Gruppenmitglied in einer Phase die man selbst schon gemacht hat trotzdem auf Wunsch helfen kann und eben seine Phase sieht?). Und es gab keine Gruppenquest in der freien Welt die man nicht auch solo schaffen konnte (gut in der Eiskrone gabs ein paar, aber da dürfen sie auch sein. Ist immerhin das schwerste Gebiet und die Heimat von Arthas). Über die Com seit WOTLK verliere ich lieber kein Wort ;-)

Das waren nur die Eckpunkte. Könnte noch mehr aufzählen aber das würde eh keiner mehr lesen *G*
 
Killmops schrieb:
Glaub mir, war zu Classic oft genug in MC. Und ob du es mir glaubst oder nicht, selbst beim 100. Run hatte ich Spaß dran.

Das ist schwer zu glauben, aber offensichtlich langweilen Dich abwechslungsreiche Instanzen und monotones Gekloppe ist Dein Ding. Warum nicht - soll ja Menschen geben, die es sich gleich nach dem Aufstehen mit der Peitsche geben. Mein Ding ist der Schmerz allerdings nicht...
 
also ich empfinde wow als "komplett anders" mittlerweile. damals brauchte man ewig, starke rüstungssets zusammen zubekommen. mittlerweile reichen knapp 3 tage, um sich komplett mit T9... auszustatten. das kann es nicht sein. wow lebte durch die lange und kontinuierlich wachsende leistung des chars. das wurde nun so beschleunigt, dass das wirkliche wow-feeling verschwunden ist. zum einen ist fast jeder komplett ausgestattet und zum zweiten sieht hier fast jeder dem anderen ähnlich. die chars haben eine menge von ihrer einzigartigket eingebüßt, wie ich finde...

mfg
 
Bad Wolf schrieb:
Das waren nur die Eckpunkte. Könnte noch mehr aufzählen aber das würde eh keiner mehr lesen *G*

Das ist wahr, zumal Dein Standpunkt sich mit der Realität so gar nicht deckt. Was ich zudem grundsätzlich nicht verstehe, ist was die Leute für Probelme mit der Community haben - Du bist da ja nicht der Einzige. Wenn man etwas soziale Kompetenzen im RL hat, macht man einfach Folgendes: Handelschannel ausschalten und sich einer netten Gilde anschließen (das sind die, die nicht werben). Und schon weiß man, warum WoW so erfolgreich ist.
Ergänzung ()

COI3RA schrieb:
wow lebte durch die lange und kontinuierlich wachsende leistung des chars

Nein, tat es nie, sondern durch den Spaß am Gruppenspiel. Einzelgänger, die ein Spiel als Arbeit sehen und ihr Selbstwertgefühl über Spiele-Items definieren sind nur eine winzige Minderheit und Blizzard hat entsprechend reagiert und die langweilige und überflüssige Item-Erarbeiterei zugunsten des Gruppenspielspaßes und RL-Kompatabilität stark zurückgefahren. Und der Erfolg gibt ihnen Recht...
 
COI3RA

hats komplett zusammengefasst sodass ich es nicht besser sagen könnte
 
GNR schrieb:
@DragonIce
Also beim besten Willen, was willst du hier eigentlich sagen? Das die Classic Instanzen strunzöde sind mit 70? Keine Ahnung, das hätte dir jeder x-beliebige Penner von der Straße sagen können.
Hab ich irgendwo was über den damaligen Schwierigkeitsgrad geschrieben oder was anderes als MC? :freak:

Was ich sagen wollte: Das Design einer Instanz spielt ebenfalls eine große Rolle und da ist MC optisch auf einer Stufe mit PdK, welches genau so strunzöde war.
 
Zuletzt bearbeitet:
@ technocrat
wie kannst du das verneinen?! doch, wow baut(e) auf zeit und ein langsames wachsen der chars und der gilden/gruppen. und nein, blizz hat auch nicht das gruppengefühl steigern wollen. wollen vielleicht ja, das ist aber nicht der hauptgrund dieser änderung. den genauen grund kenne ich nicht, jedoch habe ich das gefühl, dass es was mit kohle zu tun hat => neues addon => neue chars/klassen. blizz könnte versuchen, die spieler durch diese beschleunigte spielweise komplett austatten zu wollen, damit der char dann bald "fertig" ist und ein neuer her kann. und da man alles schon kennt => neues addon => neuer char => neues geld ;)

ausserdem: auch "damals" gab es gruppen. und zu zeiten, als man für starke teile noch "was tun musste" => zeit und gruppenspiel investieren! da war effektives teamspiel noch viel wichtiger als das, was heute auf den servern abgeht.

mittlweile sieht man fast nur noch T9.5-T10 freaks in den inis, die stumpf cs-rush ähnlich vorpreschen und dann mit der aussage kommen "heal/tank" brauchen wir nicht, kommt, ich brauch marken". sowas kann es nicht sein, ist aber nun leider so. auch ein sau schnelles hochziehen von twinks ist mitterweile so stark, wie noch nie.

und auch der neue ini-finder macht die "standard"-gilden nach und nach kaputt, da nun jeder hans und franz schnell in jede ini kann und für jeden sch... marken bekommt. wow erinnert mich zur zeit eher an counter-strike. aber das ist nur meine meinung...

mfg
 
COI3RA schrieb:
also ich empfinde wow als "komplett anders" mittlerweile. damals brauchte man ewig, starke rüstungssets zusammen zubekommen. mittlerweile reichen knapp 3 tage, um sich komplett mit T9... auszustatten. das kann es nicht sein. wow lebte durch die lange und kontinuierlich wachsende leistung des chars

mfg

Ich sehe das genau andersrum.
Wenn man die "normale" Fortschrittsreihenfolge macht, hat sich nciht viel geändert. Nach t1 kommt t2, nach t8 kommt t9, der ausrüstungsfortschritt ist analog. In den Instanzen bekommt man aufgrund diverser Änderungen etwas leicher an loot (Token u.ä.!), aber das ist nichts konzeptionelles.
Nichtraider haben heutzutage auch mehr zu tun. Früher war nach t0 Schluss. Heutzutage können sie erst token für t7, nach dem nächsten contentpatch dann t8 und dann t9 sammeln, sie haben also mehr möglichkeiten, ihren char im laufe der zeit zu verbessern.
kürzer ist es nur für neueinsteiger und twinks, die nicht den normalen progressionweg wie früher nehmen müssen, sondern gleich auf t9 aufrüsten können. auch nicht unbedingt schlecht.
Du machst imo den fehler, dass du das ganze statisch betrachtest. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es für NEUE chars einfacher und schneller, da hast du recht.
Für Leute, die Wotlk gesamt spielen hat sich die Situation hingegen entscheidend verbessert bzw. ist gleich geblieben.

Grüße
 
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