Thun|)eX
Ensign
- Registriert
- Aug. 2007
- Beiträge
- 181
Ja stimmt so ist es, die Engines werden öfters genutzt.
Jedoch habe ich gar kein Problem damit bzw. sehe das als positiv an. Ich finde es gut, wenn ein Entwickler eine gute, solide Engine programmiert und viele andere Konzerne diese dann auch nutzen, bevor sie irgendeine billige verbuggte Engine programmieren, was auch wieder Zeit und Geld kostet.
Und falls eine Engine am Anfang noch etwas an Kinderkrankheiten leidet, so werden diese durch das öftere Benutzen von verschiedenen Entwicklern ausgemerzt und die Engine wird besser. Oft werden dann noch ein paar andere Kleinigkeiten hinzugefügt um zB die Grafik ansprechender zu gestalten, oder die Physikeffekte realistischer zu machen.
Noch etwas bezüglich PS3 und XBox 360 Leistung:
Es stimmt schon das beide Konsolen im Endeffekt ungefähr die selbe Leistung haben Aufgrund von Grafikchip, Arbeitsspeicher. Jedoch kann der Cell der PS3, wenn die Entwickler ihre Spiele dementsprechend programmieren, mehr Leistung rausholen. Speziell in Sachen die den Prozessor belasten, wie beispielsweise bei Physikeffekten.
Jedoch habe ich gar kein Problem damit bzw. sehe das als positiv an. Ich finde es gut, wenn ein Entwickler eine gute, solide Engine programmiert und viele andere Konzerne diese dann auch nutzen, bevor sie irgendeine billige verbuggte Engine programmieren, was auch wieder Zeit und Geld kostet.
Und falls eine Engine am Anfang noch etwas an Kinderkrankheiten leidet, so werden diese durch das öftere Benutzen von verschiedenen Entwicklern ausgemerzt und die Engine wird besser. Oft werden dann noch ein paar andere Kleinigkeiten hinzugefügt um zB die Grafik ansprechender zu gestalten, oder die Physikeffekte realistischer zu machen.
Noch etwas bezüglich PS3 und XBox 360 Leistung:
Es stimmt schon das beide Konsolen im Endeffekt ungefähr die selbe Leistung haben Aufgrund von Grafikchip, Arbeitsspeicher. Jedoch kann der Cell der PS3, wenn die Entwickler ihre Spiele dementsprechend programmieren, mehr Leistung rausholen. Speziell in Sachen die den Prozessor belasten, wie beispielsweise bei Physikeffekten.