Lotusblüte
Lt. Commander
- Registriert
- Dez. 2006
- Beiträge
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Ich bin der Meinung, dass ein weiterer kleiner Nerf von Vlad und besonders von Vayne gerechtfertigt ist, weil bei diesen beiden Champions gravierende Designfehler vorliegen derzeit.
Vlad's Championdesign an sich ist ziemlich interessant: Leben als Resource, alle Fähigkeiten bis auf Q kosten Leben und die Verwendung durch Skills kostet sehr viel Leben, das man aber langsam durch Q zurückgewinnen kann.
Mit Spellvamp ist dieses ganze Konzept fast völlig irrelevant.
Nun lassen die Fähigkeiten quasi unbegrenzt nutzen, man gewinnt sogar noch wesentlich mehr Leben hinzu, wobei man eigentlich Leben verlieren sollte!
Man stelle sich vor, es gäbe ein Item, mit dem man bei Benutzung der Skills Leben und Mana zusätzlich erhält, anstatt welches zu verlieren .... huch, weshalb das "Innervating Locket" wohl entfernt wurde
?
Mit Vayne besteht das Problem größtenteils darin, dass sie % wahrhaftigen Schaden, basierend auf dem maximalen Leben verursacht.
Weshalb baut Riot bitteschön ein solches Konzept ein, welches sich durch absolut nichts kontern, abmildern lässt?
Mehr Leben (wie ansonsten gegen andere Arten von wahrhaftigem Schaden) hilft nicht, mehr Rüstung oder Magieresistenz ebenfalls nicht.
Der Cooldown von Tumble ist meiner Meinung nach immer noch ein bischen zu hoch, sowie der Bonusschaden.
Vlad's Championdesign an sich ist ziemlich interessant: Leben als Resource, alle Fähigkeiten bis auf Q kosten Leben und die Verwendung durch Skills kostet sehr viel Leben, das man aber langsam durch Q zurückgewinnen kann.
Mit Spellvamp ist dieses ganze Konzept fast völlig irrelevant.
Nun lassen die Fähigkeiten quasi unbegrenzt nutzen, man gewinnt sogar noch wesentlich mehr Leben hinzu, wobei man eigentlich Leben verlieren sollte!
Man stelle sich vor, es gäbe ein Item, mit dem man bei Benutzung der Skills Leben und Mana zusätzlich erhält, anstatt welches zu verlieren .... huch, weshalb das "Innervating Locket" wohl entfernt wurde
Mit Vayne besteht das Problem größtenteils darin, dass sie % wahrhaftigen Schaden, basierend auf dem maximalen Leben verursacht.
Weshalb baut Riot bitteschön ein solches Konzept ein, welches sich durch absolut nichts kontern, abmildern lässt?
Mehr Leben (wie ansonsten gegen andere Arten von wahrhaftigem Schaden) hilft nicht, mehr Rüstung oder Magieresistenz ebenfalls nicht.
Der Cooldown von Tumble ist meiner Meinung nach immer noch ein bischen zu hoch, sowie der Bonusschaden.