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League of Legends League of Legends

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Malock schrieb:
Genau und wenn der Jungler als Beispiel den Grünen Weg nimmt kannste nix dagegen machen, [...]

Weshalb glaubst du, warum in Turnier-Matches eben diese Stelle immer gewarded ist, an der man den Fluss überqueren muss, wenn man dem grünen Pfad folgt ;)?
 
Lunerio schrieb:
[...]Wenn du merkst dass er damit trollt: Melden.
Noch mehr leute melden *-* dann werd ich ja garnimmer fertig :D
btw. Das sind immer Xin's (egal wann egal wo ich jungle, ich hab immer nen Xin im Team. Ist wohl n Fluch :lol:)
Malock schrieb:
[...]Finde man sollte einfach Ganks bringen anstatt die ganze Zeit im Jungle rumzusitzen.
Tu ich ja net ;)
Ich mach ne Runde geh back zum reggen und schau erstmal wo man ganken könnte. Dann anpingen, bzw im Chat ansagen.
Lotusblüte schrieb:
Weshalb glaubst du, warum in Turnier-Matches eben diese Stelle immer gewarded ist, an der man den Fluss überqueren muss, wenn man dem grünen Pfad folgt ;)?
Wie gesagt, auf meinem Elo bin ich meistens der einzige der überhaupt Wards kauft :freak:



€: Lol ich hoff das ist ein Troll http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=316844 :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Du brauchst keinen Miss. Wenn die Mitte fehlt, rechne einfach damit, dass du gegankt wirst. Wenn man nicht "überrascht" wird, kann man sich vielleicht auch noch gescheit am Tower bewegen und den Ganker mit in den Tod reißen. Und Ganks sind selten wirklich überraschend, wenn man ein Auge auf die Map wirft.

Malock schrieb:
Genau und wenn der Jungler als Beispiel den Grünen Weg nimmt kannste nix dagegen machen, weil diesen Ward kann man sich einfach nicht dazuleisten, das wären jedes mal 150 Gold aus dem Fenster geworfen alle 3 Minuten.

75 Gold. Pinkwards würde ich mir sparen, die bringen nur an den wirklich wichtigen Stellen (Baron, Dragon) etwas oder wenn man aggressiv gegnerische Wards finden will. Für den Selbstschutz wären mir 150 auch zu teuer. ;)

Was den Jungler angeht: Es kommt darauf an, wer die Jungle-Creeps tötet und wann. Für den ersten Jungle-Durchlauf braucht der Jungler alle Creeps. Danach kann er direkt überlegen, ob er den Blue nicht einem Mage gibt, den Red nicht dem AD-Carry und ob die Mitte nicht bspw. die Geister farmen darf, wenn die Lane gerade gepusht ist. Das ist eigentlich "normal". Es kann natürlich auch passieren, dass einige aus Lust an der Freude vorbeikommen, während du an den Doppel-Golems rummachst, und dir diese töten. Das ist oft einfach nur gemein, wenn da nicht wenigstens die Intention hinter steht, dass das die letzten 6x Gold für einen Blutdürster oder dergleichen waren.
 
Lotusblüte schrieb:
Weshalb glaubst du, warum in Turnier-Matches eben diese Stelle immer gewarded ist, an der man den Fluss überqueren muss, wenn man dem grünen Pfad folgt ;)?

Meiner Meinung nach die geilste Stelle für einen ward! Wenn ich mid spiele stell ich dort immer einen hin, man sieht einfach nahezu alles. (zumindest in meiner ELO)


btw. hab noch einmal ne Frage an die die wissen wie es funktioniert.
Wie lange zögert ihr die laning phase as carry hinaus? Ich hab das Problem das ich, wenn ich als carry mal ne geniale möglichkeit hab meine cs stark zu steigern, mein gesamtes team beschließt nen 4vs5 zu starten....

Soll mir das jetzt egal sein oder sollte ich wenn ich seh die tummeln sich alle inner mitte zusammen auch mit hoch gehen?
 
AtzenPower schrieb:
[...]Soll mir das jetzt egal sein oder sollte ich wenn ich seh die tummeln sich alle inner mitte zusammen auch mit hoch gehen?

Na klar. Ein gewonnener Teamfight bringt immer mehr Vorteile als 2 Creepwaves zu farmen.
 
Da gibts nur 2 probleme

Nr.1 die recht hohe chance den Teamfight zu verlieren

Nr.2 das Stundenlange kuscheln am tower weil sich das eine team nicht traut zu diven und das andere sich nicht traut 5on5 zu gehen.

in der zeit sind 2-3 minion waves mehr wert.
 
aber minutenlanges hinziehen in der mitte bringt auch keinen weiter, und das wird daraus meistens.
 
In dem Fall pusht du deine Lane/farmst die Wave, weist aber dein Team evtl darauf nochmal hin.

Natürlich sollte dein Team so schlau sein, das zu erkennen und vorsichtiger spielen.
Das passiert relativ oft, dass ein Team einen Tower zu 4t gegen 5 hält, während der letzte einfach eine Lane pusht (Splitpush). Wenn niemand kommt stehste bei denen irgendwann in der Base. Wenn sie sich auf dich zu bewegen versuchen deine 4 das auszunutzen und zerstörenden Tower/holen einen Kill.

Deswegen sind GlobalUltis so gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Summoners!

As you know, this past week we experienced a few issues that prevented us from being able to patch. We are pleased to announce that these issues have since been resolved and that we are on schedule to patch this Wednesday at 0:30 UK time. This patch will include all balance changes and skins originally scheduled for release last week, with Leona to follow once we have made sure that our servers remain stable. Note that we will turn on Leona in both North America and Europe at the same time. We expect the maintenance to the end around noon UK time.

Thank you again for your patience, summoners! We know you really want to play Leona and understand that this wait was less than ideal, but we always want to make sure we provide you with the best possible player experience. Thank you for playing League of Legends!

Patch heute Nacht. :)
 
Jop, wobei nicht fest ist ob Leona mit dabei ist, so stehts im Deutschen :D
Einfach geil
 
Freude, ich hoffe stabil nachher

@Malock

Hast du ein Team wenn ja können wir mal gegeneinander Spielen ?!
 
Stealth Remake Information From Xypherous & Shurelia
Following up from last time, the general problem(s) with long term stealth was:



1. There was no way for the opponents to get an inkling of how clever the stealth player was being, and thus there was no good way to get a sense of how that player operates.

2. Stealth is claustrophobic in the way that it makes you play.

3. Stealth gives very powerful scouting information while simultaneously hiding that information from your opponent.



We tried some iterations past the first few tests, with Paranoia, alternate resource bars, footprints, phasing and mark systems but in the end, we settled on the current system because it was the simplest solution for long-term stealth. In short: "Everyone has reduced Oracles, but Evelynn and Twitch are perma-stealthed."



Some Partial Stealth Details



Disclaimer: I fully understand this destroys a *lot* of the current stealth gameplay changes. Unfortunately, through lots of iteration, I was unable to capture the feeling of pure invisibility while in stealth while having fun gameplay. In the end, I decided to opt for a very simple system that was highly understandable over some more fiddling mechanics.



1. Evelynn and Twitch are permanently stealthed when they rank their level one stealth abilities. However, Evelynn and Twitch can be seen when they are within X units of an enemy champion (Slightly under vision range), or when they are within a true sight radius.



If they attack, they are revealed briefly for 2 seconds before going back into stealth.



This 'X' is being adjusted for feel between the two champions. 'X' is smaller than champion vision radius, so you can "stalk" an opposing champion, but it will be farther away.



2. Evelynn and Twitch have a "sight gem" above opponent's, telling them when the enemy can see them or not and whether they are "safe" (green sight gem), "warning - you are close to being seen, but still unseen" (yellow sight gem) or "being seen" (red sight gem.)



Results



Long Term Stealth, in this case, has been removed as a primary initiation mechanic but allows Eve and Twitch to cross minion vision and regular sight bubbles with impunity and sneak into brush patches by circle/stalk their opponents. Their opponents can likewise spot-check areas with their own reveal radius and create zones were stealth characters "probably aren't, otherwise they'd be seen."



The sight gem allows the Eve/Twitch player to take much of the guesswork out of figuring out when they were being seen or revealed and allows them to put more of their thoughts on clever positioning and sneaking around their opponents, especially for lane ganks.



This also lets us make them more combat oriented characters that don't immediately blow up on start. In general, this stealth has proven to be very difficult to use but allows characters to have some bluff gameplay and interesting circle/stalk gameplay in testing. Your characters can still scout, but at a highly diminished effectiveness (due to the increased range.)



In team fights, stealth proved to be less effective than before, so the character's combat viabilities are being looked at through reworks/remakes.



What is blocking us on releasing this:

1. There's a pretty big problem with the concept known as Oracle-Sweeping. We'd want to replace Oracle's elixir with someone that doesn't cause such weird gameplay but as to what would be a *good* replacement is a little up in the air.



2. General particle/kit rebalancing work - We need to heavily redo Evelynn and Twitch's kits and that comes different visuals and graphical effects.



What I am testing right now - Additionally



Sight wards as being partial motion sensors - Sight wards signalling when a hostile is moving nearby?

"Robot Chicken" scout drone

"Wriggles" for supports?



I probably shouldn't do this but as compensation, some sneaks..



Evelynn can have her stun back, because now you have advanced warning of her when she steps in. She might need a short-step-stun in order to successfully initiate. Testing required. Twitch has proven to be a slightly harder problem in internal testing.



As an aside: Hate spike is now awesome (for me, at least). Evelynn now has Champion prioritizing Lurker Spines. This makes her lane less bad.



As usual, feel free to ask questions for a little bit as I stick around. I don't know all the details of the full remake (as Live better understands that new environment). Sorry for the delay, but with Orianna/Champion pipeline and such, this has been somewhat of a lower priority for me.

Also wird es zum Stealth ein wenig wie man es z.b. in WoW kennt. Finde ich gut, wenn der Radius richtig angepasst ist haben die Stealth Champs auch nichts zu befürchten. Habe mich sowieso immer gefragt, warum die das nicht gleich so von Anfang an hatten.

Den Indikator, ob sie jetzt nun gesehen werden oder nicht, kann ich aber leider nicht befürworten.
Ich hätts leiber man sollte wenigstens dann so viel Wissen besitzen, dass es dafür ausreicht (Skill).

Da ist auch noch eine Q & A. Einfach dem Link oben folgen und runterscrollen.

Außerdem gibts was neues zu den Global Ultis: http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=318318
Next patch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der steallth rework hört sich irgendwie in ordnung an.
Ich seh jedoch jetzt schon in jedem spiel nen eve/twich troll dies nicht auf die reihe bekommen.
Selbst mit der Hilfe....

Da brauchen jetzt beide nur noch nen paar buffs... ohne scouten sind die ja noch nutzloser als ohnehin schon.
 
Yorick ist ja jetzt mal dermaßen geil :D

Bekommst nicht aus der Lane, der Dmg ist jetzt endlich mal RICHTIG gut
 
150 IP für 31 fälle im tribunal, wenn man gründlich entscheiden will braucht man zu lange damit sich das lohnt :(
 
Xr0b schrieb:
150 IP für 31 fälle im tribunal, wenn man gründlich entscheiden will braucht man zu lange damit sich das lohnt :(

Du willst ja auch mit dem Tribunal keine kosteneffektiven IP erwirtschaften, sondern für ein besseres Morgen arbeiten :-P
 
Xr0b schrieb:
150 IP für 31 fälle im tribunal, wenn man gründlich entscheiden will braucht man zu lange damit sich das lohnt :(

We are pleased to inform you that the rest of the Tribunal has affirmed your judgment on 112 cases today! As compensation for your service to the League, your account has been credited 560 Influence Points.

Über den Zeitraum von 2-3 Wochen glaube ich, gestern bekommen.
Wenn tausend pro Woche drin wären, wäre das gar kein Problem für Riot und wäre selbst für die Spieler ein richtiger Ansporn UND ich könnte mit dem Releasezeiten von neuen 6.3er Champs per IP mithalten. :D

Schade das es nicht so ist.
 
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DJT schrieb:
Du willst ja auch mit dem Tribunal keine kosteneffektiven IP erwirtschaften, sondern für ein besseres Morgen arbeiten :-P

naja, wie im echten leben will ich dafür anständig bezahlt werden. :D
 
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