noxiouzz
Lieutenant
- Registriert
- Aug. 2011
- Beiträge
- 818
@Jackson
Das Thema ist doof
Eigentlich gilt:
Solange Rüstungsdurchdringung was zum durchdringen hat, ist es Attack Damage vorzuziehen.
Probiers mal zu erklären:
Es gibt da sowas das nennt sich effektives Leben (effective health). Das gibt an wieviel Schaden ein Champion nehmen muss um auf 0 Leben zu kommen.
Ohne Resistenzen wäre dein effektives Leben = deiner HP.
Heißt du bekommst 100% Schaden (ist ja logisch da keine Resistenzen).
Nehmen wir an, dass der Gegner 100 Rüstung hat.
Jeder Rüstungs/Magieresistenz-Punkt erhöht das effektive Leben um 1% deiner HP
Somit hat er doppelt soviel effektives Leben gegen physische Angriffe = 50% Schadensreduzierung
Wer bei 100 Rüstung mal unten links mit dem Mauszeiger über "Rüstung" fährt, sieht das auch.
Ashe und Vayne haben auf Level 1 am wenigsten Rüstung (9,3). Da sie bestimmt auch gelbe Rüstungsrunen nutzen haben sie 22,71 Rüstung. Könnte durch Taric/Soraka/Masteries usw. noch mehr sein aber das ist eben nicht der Normalfall.
Mit unseren ARpen Runen und der Meisterschaft schaffen wir es auf 30,93. Heißt bei normalem Schaden haben wir 0 Verlust. Und das auch noch ein paar Level über 1.
Bei AD Runen (15,3) mit 6 ARpen (Mastery) müssen wir ~14% (Schadensreduzierung durch Rüstung) mehr Schaden machen um unseren Gegner auf 0 HP zu bringen. Bei Tristana (Carry mit dem schlechtesten Level 1 AD) sind die 15,3 AD aus den Runen aber nur ~7,65% mehr AD als sie standardmäßig hat (also 7,65% mehr Schaden). Bei anderen Carrys sieht es noch schlechter aus. Und man muss bedenken, dass die Rüstung des Gegners noch steigt.
Soweit zur Theorie


Du solltest also im Normalfall keinen Vorteil sondern eher einen Nachteil haben.
Hoffe ich hab damit geholfen.
Ja ich hab langeweile und im Praktikum nix zu tun :/
@mcclean
Es sind ja nicht nur Trist und Ali die auch magischen Schaden machen. Alle Supporter haben ihn und viele AD'ler (auch Kog) ebenso.
Das Thema ist doof
Eigentlich gilt:
Solange Rüstungsdurchdringung was zum durchdringen hat, ist es Attack Damage vorzuziehen.
Probiers mal zu erklären:
Es gibt da sowas das nennt sich effektives Leben (effective health). Das gibt an wieviel Schaden ein Champion nehmen muss um auf 0 Leben zu kommen.
Ohne Resistenzen wäre dein effektives Leben = deiner HP.
Heißt du bekommst 100% Schaden (ist ja logisch da keine Resistenzen).
Nehmen wir an, dass der Gegner 100 Rüstung hat.
Jeder Rüstungs/Magieresistenz-Punkt erhöht das effektive Leben um 1% deiner HP
Somit hat er doppelt soviel effektives Leben gegen physische Angriffe = 50% Schadensreduzierung
Wer bei 100 Rüstung mal unten links mit dem Mauszeiger über "Rüstung" fährt, sieht das auch.
Ashe und Vayne haben auf Level 1 am wenigsten Rüstung (9,3). Da sie bestimmt auch gelbe Rüstungsrunen nutzen haben sie 22,71 Rüstung. Könnte durch Taric/Soraka/Masteries usw. noch mehr sein aber das ist eben nicht der Normalfall.
Mit unseren ARpen Runen und der Meisterschaft schaffen wir es auf 30,93. Heißt bei normalem Schaden haben wir 0 Verlust. Und das auch noch ein paar Level über 1.
Bei AD Runen (15,3) mit 6 ARpen (Mastery) müssen wir ~14% (Schadensreduzierung durch Rüstung) mehr Schaden machen um unseren Gegner auf 0 HP zu bringen. Bei Tristana (Carry mit dem schlechtesten Level 1 AD) sind die 15,3 AD aus den Runen aber nur ~7,65% mehr AD als sie standardmäßig hat (also 7,65% mehr Schaden). Bei anderen Carrys sieht es noch schlechter aus. Und man muss bedenken, dass die Rüstung des Gegners noch steigt.
Soweit zur Theorie
Du solltest also im Normalfall keinen Vorteil sondern eher einen Nachteil haben.
Hoffe ich hab damit geholfen.
Ja ich hab langeweile und im Praktikum nix zu tun :/
@mcclean
Es sind ja nicht nur Trist und Ali die auch magischen Schaden machen. Alle Supporter haben ihn und viele AD'ler (auch Kog) ebenso.
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