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Man braucht 8 ms um 120 Hz anzuzeigen??
- Ersteller naminko
- Erstellt am
Das ist simpelste Mathematik Hz bedeutet 1/s(ekunde). 1/120 = 0,0083s = 8ms.
"Reaktionszeit" ist ein spezieller technischer Wert der angibt wie schnell der Bildschirm einen bestimmten Farbwechsel hinkriegt (nur früher wichtig damit man keine Schlieren sieht). Das hat erstmal nichts damit zu tun wie schnell er ein Signal vom Computer verarbeiten kann - also wie viele Bilder er pro Sekunde Darstellen kann.
Unnötiger Senf:
Ich hab mal mit nem Profi Quake 3 Spieler gespielt vor knapp 20 Jahren. Er hatte Damals einen Eizo LCD mit 15ms Reaktionszeit und max 60Hz und hat jeden und alles abgezockt. Seit dem bin ich überzeugt dass das völlig reicht - keine Spiel danach war wieder so schnell. Mein Gefühl sagt mir das 120hz genauso nötig sind wie 4000dpi bei einer Maus :-P.
"Reaktionszeit" ist ein spezieller technischer Wert der angibt wie schnell der Bildschirm einen bestimmten Farbwechsel hinkriegt (nur früher wichtig damit man keine Schlieren sieht). Das hat erstmal nichts damit zu tun wie schnell er ein Signal vom Computer verarbeiten kann - also wie viele Bilder er pro Sekunde Darstellen kann.
Unnötiger Senf:
Ich hab mal mit nem Profi Quake 3 Spieler gespielt vor knapp 20 Jahren. Er hatte Damals einen Eizo LCD mit 15ms Reaktionszeit und max 60Hz und hat jeden und alles abgezockt. Seit dem bin ich überzeugt dass das völlig reicht - keine Spiel danach war wieder so schnell. Mein Gefühl sagt mir das 120hz genauso nötig sind wie 4000dpi bei einer Maus :-P.
Zuletzt bearbeitet:
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Bildwiederholfrequenz und Reaktionszeit eines Panels haben nur bedingt miteinander zu tun.
Die 1ms Reaktionszeit die gerne werbewirksam genannt wird ist oft nur grey to grey. Also schön für die Werbung, aber machen das Panel dann nicht umbedingt "besser".
Die 1ms Reaktionszeit die gerne werbewirksam genannt wird ist oft nur grey to grey. Also schön für die Werbung, aber machen das Panel dann nicht umbedingt "besser".
Nilson
Grand Admiral
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Bei 120 Hz ist jeder Zyklus 8,33333 ms lang. Heißt der Monitor (meist die Flüssigkristalle bei einem LCD) müssen innerhalb dieser 8ms ihren neuen (Farb-)wert angenommen haben, sonst verschwimmen sie ggf. mit dem nächsten Frame.
Ist die Zeit bei einem Monitor geringer, wird auch due Übergangszeigt geringer, was z.B. zu geringerem Ghosting bzw. schlieren führt.
Ist die Zeit bei einem Monitor geringer, wird auch due Übergangszeigt geringer, was z.B. zu geringerem Ghosting bzw. schlieren führt.
wern001
Admiral
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dermoritz schrieb:Unnötiger Senf:
Ich hab mal mit nem Profi Quake 3 Spieler gespielt vor knapp 20 Jahren. Er hatte Damals einen Eizo LCD mit 15ms Reaktionszeit und max 60Hz und hat jeden und alles abgezockt. Seit dem bin ich überzeugt dass das völlig reicht - keine Spiel danach war wieder so schnell. Mein Gefühl sagt mir das 120hz genauso nötig sind wie 4000dpi bei einer Maus :-P.
Ich sag da immer wer mit 60 fps nichts trifft wird auch mit 120 oder 144 fps nichts treffen.
Allerdings sind so 120/144 Hz (nicht fps) Bildschirme butterweich im scrollen von Text
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xxMuahdibxx
Fleet Admiral
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Am Ende ist es ... Grafikkarte Sendet Signal Zeilenweise ... für eine Seite braucht sie dann die 8ms ... eh sie oben wieder anfängt.
Der Monitor nimmt das Signal an ... schickt es an seine Pixel ... und dann erst kommt die Reaktionszeit zu tragen ... indem sie aussagt wie lange der Pixel braucht um seine Farbe anzupassen.
also grob ..
0ms Pixel bekommt Farbsignal
1-8 ms Pixel schaltet auf die Farbe um ( hoffentlich so schnell)
8ms der gleiche Pixel bekommt neues Farbsignal
1-8 ms Pixel schaltet auf die neue Farbe
Wenn die Reaktionszeit größer als 8 ms wird gibts Fehlfarben ... Ghosting u.s.w.
@dermoritz vor 20 Jahren waren aber auch noch nicht sooo viele "Pro" Gamer unterwegs ... oder überhaupt so viele Gamer.. bei mir war der Umstieg von Röhre auf TFT Monitor auch nicht sooo schlimm gewesen hab auch noch alles gut getroffen denn es gab schon zu dieser Zeit gute Monitore die zwar "schlechte" Zahlen aufwiesen aber die auch eingehalten wurden.
auch zum Thema dpi und Funkmäuse ... wird immer gerne viel gesagt ... hatte selber eine der ersten guten Funkmäuse und war nicht schlechter als früher ... sogar besser weil das Kabel nirgends mehr im Weg war ... an Mausbungees und anderes war da kaum zu denken ... maximal an Mousglider Pads.
Der Monitor nimmt das Signal an ... schickt es an seine Pixel ... und dann erst kommt die Reaktionszeit zu tragen ... indem sie aussagt wie lange der Pixel braucht um seine Farbe anzupassen.
also grob ..
0ms Pixel bekommt Farbsignal
1-8 ms Pixel schaltet auf die Farbe um ( hoffentlich so schnell)
8ms der gleiche Pixel bekommt neues Farbsignal
1-8 ms Pixel schaltet auf die neue Farbe
Wenn die Reaktionszeit größer als 8 ms wird gibts Fehlfarben ... Ghosting u.s.w.
@dermoritz vor 20 Jahren waren aber auch noch nicht sooo viele "Pro" Gamer unterwegs ... oder überhaupt so viele Gamer.. bei mir war der Umstieg von Röhre auf TFT Monitor auch nicht sooo schlimm gewesen hab auch noch alles gut getroffen denn es gab schon zu dieser Zeit gute Monitore die zwar "schlechte" Zahlen aufwiesen aber die auch eingehalten wurden.
auch zum Thema dpi und Funkmäuse ... wird immer gerne viel gesagt ... hatte selber eine der ersten guten Funkmäuse und war nicht schlechter als früher ... sogar besser weil das Kabel nirgends mehr im Weg war ... an Mausbungees und anderes war da kaum zu denken ... maximal an Mousglider Pads.
Zuletzt bearbeitet:
Ja, den zeilenweisen Bildaufbau kann man sogar selbst beobachten. Man braucht nur ein Fenster, welches man auf die volle Höhe, aber nur die halbe Breite des Monitors zieht, mit mittlerer Geschwindigkeit von links nach rechts zu bewegen. Die Scherung, die man dann am Fenster beobachtet, stammt vom zeilenweisen Bildaufbau. Je höher die Bildfrequenz, desto kleiner ist dabei die Scherung.xxMuahdibxx schrieb:Am Ende ist es ... Grafikkarte Sendet Signal Zeilenweise ... für eine Seite braucht sie dann die 8ms ... eh sie oben wieder anfängt.
eazyeazy
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Hat er denn auch gegen gleichgute profis gespielt?dermoritz schrieb:Das ist simpelste Mathematik Hz bedeutet 1/s(ekunde). 1/120 = 0,0083 = 8ms.
"Reaktionszeit" ist ein spezieller technischer Wert der angibt wie schnell der Bildschirm einen bestimmten Farbwechsel hinkriegt (nur früher wichtig damit man keine Schlieren sieht). Das hat erstmal nichts damit zu tun wie schnell er ein Signal vom Computer verarbeiten kann - also wie viele Bilder er pro Sekunde Darstellen kann.
Unnötiger Senf:
Ich hab mal mit nem Profi Quake 3 Spieler gespielt vor knapp 20 Jahren. Er hatte Damals einen Eizo LCD mit 15ms Reaktionszeit und max 60Hz und hat jeden und alles abgezockt. Seit dem bin ich überzeugt dass das völlig reicht - keine Spiel danach war wieder so schnell. Mein Gefühl sagt mir das 120hz genauso nötig sind wie 4000dpi bei einer Maus :-P.
xxMuahdibxx
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Doch. Der Monitor läuft mit 120 Hz.naminko schrieb:würden nicht die ganzen 120 Hz angezeigt?
Das Bild wird aber wahrscheinlich ziemlich Schlieren ziehen, bei Bewegungen. -> Fachbegriff: Ghosting
xxMuahdibxx
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doch die 120 hz werden immer angezeigt ...
nur die passende farbe nicht.
Das ist genauso wie bei einer Fliesband arbeit ... alle X Sekunden kommt ein Gegenstand ... wenn du nicht schnell genug bist ... fällt er wo runter ... du schubst ihn wo hin oder oder oder ... deine Schnelligkeit aka die Reaktionszeit hat keinen Einfluss auf das wie schnell die Sachen vom Fließband kommen ... also die schnelligkeit mit der die Grafikkarte das Bild bei festen 120 Hz rüberschickt.
Variable Sync mal ganz aussen vor.
nur die passende farbe nicht.
Das ist genauso wie bei einer Fliesband arbeit ... alle X Sekunden kommt ein Gegenstand ... wenn du nicht schnell genug bist ... fällt er wo runter ... du schubst ihn wo hin oder oder oder ... deine Schnelligkeit aka die Reaktionszeit hat keinen Einfluss auf das wie schnell die Sachen vom Fließband kommen ... also die schnelligkeit mit der die Grafikkarte das Bild bei festen 120 Hz rüberschickt.
Variable Sync mal ganz aussen vor.
Aha, dann ist das wohl der Grund, warum mein Shooterspiel konstant im 0,5 Sekunden-Takt stottert, wenn ich mit 800 fps (zwecks input lag Reduktion) auf meinem 240 Hz Laptop mit 13 ms Reaktionszeit zocke? Kann das sein?frazzlerunning schrieb:Doch. Der Monitor läuft mit 120 Hz.
Das Bild wird aber wahrscheinlich ziemlich Schlieren ziehen, bei Bewegungen. -> Fachbegriff: Ghosting
xxMuahdibxx
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ja das unbekannte Shooterspiel ... und high FPS Pro Gaming ... und Laptop ... wow.
bin raus der TE versteht nicht mal das was wir ihn probiert haben zu erklären und reimt sich was draus.
bin raus der TE versteht nicht mal das was wir ihn probiert haben zu erklären und reimt sich was draus.
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Ghosting hat mit Stottern nichts zu tun.
Zumal ich 800fps auf einem 240Hz Display für Sinnlos halte: Da bekommst ja Tearing ohne ende, wenn das Display versucht 3+ Frames auf einmal darzustellen.
13ms Reaktionszeit gtg bei 240Hz (4,2ms für den ganzen Bildaufbau) sind halt auch nicht optimal, haben aber wie gesagt weder mit Stottern noch mit Tearing zu tun.
Was bringen 800fps (1,25ms zwischen den Frames), wenn dein Ping dann 25ms beträgt und du nur ein drittel des Bildes siehst?
Zumal ich 800fps auf einem 240Hz Display für Sinnlos halte: Da bekommst ja Tearing ohne ende, wenn das Display versucht 3+ Frames auf einmal darzustellen.
13ms Reaktionszeit gtg bei 240Hz (4,2ms für den ganzen Bildaufbau) sind halt auch nicht optimal, haben aber wie gesagt weder mit Stottern noch mit Tearing zu tun.
Was bringen 800fps (1,25ms zwischen den Frames), wenn dein Ping dann 25ms beträgt und du nur ein drittel des Bildes siehst?
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