Mausbewegung träge in Spielen

McNeil

Cadet 3rd Year
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Hallo Community,

Ich habe mir vor Monaten eine RTX 2070 gekauft seitdem tritt folgendes Problem auf.

In Spielen Passiert es oft das meine Maus träge wird sobald mehr auf dem Bildschirm los ist.

In BFV z.B.: wenn wenig los ist habe ich über 100 FPS und das Umsehen mit der Maus ist normal. Sobald ich mitten im Gefecht bin sinkt die FPS auf ca. 60 im schlimmsten Fall aber das Umsehen mit der Maus ist nun viel langsamer und es stockt.

Bei meiner alten AMD R9 390 Grafikkarte war das nicht wenn die FPS gesunken ist.

Kann mir da einer helfen? Hab schon vieles mit den Einstellungen in BFV und Grafiktreiber versucht aber nichts hat bisher geholfen. Es ist nicht nur in BFV so sondern auch z.B. in Metro Exodus. Windows ist auch inzwischen Neu aufgesetzt.

System:
Intel i5 8400
Nvidia RTX 2070
16 GB Ram 2666Hz
Mainboard Chipsatz 370Z
Monitor 144Hz 1440p
 
Moin, hast du Future Frame Rendering an?
DX12 oder DX11?
Kann auch sein, dass dein 8400er mit seinen 6 Threads einfach massiv überfordert ist die Bilder der 2070 zu verarbeiten, der soll ja grundsätzlich in BFV stark an seine Grenzen kommen.

P.S. Raw Mouse Input an?
 
G-Snyc oder V-Sync an? Diese Erzeugen Inputlags in der Maus und lassen es schwammig werden.
 
Fährst du die gleichen Settings wie davor? Verwendest du Experience, und stellst darüber absichtlich oder unabsichtlich (soll vorkommen) deine Spiele ein. Hätte jetzt auch vermutet dass du im Gegensatz zur 390 ins CPU Limit wanderst und vll. zusätzlich irgendwo an der Priorisierung rumspielst über zusatzsoftware oder Engine commands.
 
The Professor schrieb:
The Professor schrieb:

Die heutig Version von G-Sync oder Freesync hat einen sehr geringen und warscheinlich nicht spürbaren Input-Lag, die Zeiten sind vorbei. FPS-Limits im Spiel (V-Sync) können spürbaren Input-Lag bewirken, aber nicht wenn die FPS gerade droppen, denn dann sollte er ja drunter sein.
 
Future Frame und Vsync aus. DX11. Raw Maus ist an. Auf aus Bewegt es sich viel zu schnell das Problem tritt da aber auch auf. Gsync hat mein Monitor nicht.

Wie Gesagt hatte ich an den Einstellungen herumgespielt. Hauptsächlich an der Auflösungsherzzahl, Framrattenbegrenzer und Vsync. Niedriege werte verschlimmerten es nur. Hebe es jetzt auf 1440P@144 begrenzer auf 60 und vsync aus.
 
Klingt alles wie es sein sollte.
Was macht die CPU-Auslastung?
Alle Kerne nahe der 100%?

Raw Input sofern verfügbar immer anlassen, sonst fummelt die Windows-Skalierung dazwischen.
 
Die Chancen dass er bei DX11 FFR OFF im CPU-Limit ist sind gut.
Was läuft an Software im Hintergrund?
Bitte auch einmal Userbenchmark laufen lassen, vll. zeigt sich was offensichtliches.
 
"Future Frame Rendering" sollte unter dx11 auf jeden fall eingeschaltet werden in BF5.
 
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V-Sync aus.
G-Sync / Freesync ist sicher nicht das Problem, Inputlag nicht mehr spürbar!
FPS nur mit RTSS begrenzen!

Scheint aber an anderen Dingen zu liegen wenn dies bei höherer Auslastung auftritt.
Inputlag Geschichten wären nicht davon abhängig.

Schwierig.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Im Hintergund läuft noch AntiVir und meistens ist auch der Internet Explorer geöffnet.
 
Hab' das Game schon seit einer gefühlten Ewigkeit nicht angefasst, aber auch heute läuft DX11 FFR On auf meinem System deutlich besser als der DX12 Müll, den sie programmiert haben.
 
bei dx12 hab ich gehört muss man jedes level einmal irgendwie gespielt haben damit sich die shader irgendwie speichern. dann soll es mit dx12 besser laufen
 
@Scrush
Eine unhaltbare Empfehlung, wenn du mich fragst. :)
 
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