1. Wenn wir über die Grafik von MGS4 diskutieren wollen dann doch vielleicht im dazu passenden
Thread.
2. Das Vergleichsfoto: Die alten Fotos sind von den E3 / TGS / Games Con Trailern die in 1280x720 Auflösung released worden. Der neue Nicotrailer ist einzig in der Auflösung 512x384 verfügbar.
Es sind deutliche Unterschiede zu sehen, die meisten sind jedoch artistischer Natur und nicht Leistungsabhängig. Oder glaubt ihr etwas, dass der US Army Schriftaufzug auf Naomi Hunters Kittel im letzten Bild entfernt wurde weil die Grafikleistung nicht reichte?
Vor allem im 3.Bild wird deutlich das die Grafikleistung gestiegen ist. Ich habe alle Trailer bei mir auf der Festplatte und die laufenden Bilder verglichen, da die Bilder allein wegen der geringerer Auflösung der Grafik nicht gerecht wird.
Zurück zum 3.Bild: Otacon hat in dem E3 Trailer (alt) gar kein Haaransatz wenn man genau guckt, der Friedhof hat viel mehr Vegetation, der extreme Bloomeffekt wurde für ein düsteres Wetter eingetauscht. Bei den Gesichtern muss ich sagen dass mir die alte Version von Snake, Otacon und Raiden besser gefallen haben. Snake ist in der neuen Version noch runzliger und damit älter, Otacon ist schwer einzuschätzen weil er nur in 2 extrem kurzen Szenen im neuen Trailer zu sehen ist (Heli-Cockpit, Friedhof), Raiden sieht nicht wirklich schlechter aus, aber mir gefielen die "alten" Augen besser, hatten irgendwie was psychopathisches.
Die einzigen Bilder die eben Unterschiede zeigen sind die der ersten Build vom E3 2006 Trailer, hauptsächlich in der Darstellung von Haut bei den Charakteren und ansonsten wirkt die neue Build detailreicher.
3. Kojima ist unzufrieden mit MGS4 oder der PS3: Kojima ist ganz und gar zufrieden mit Metal Gear Solid 4 zu lesen
hier (Spanisches Interview welches mit google Translate übersetzt wurde... daher ist die Übersetzung etwas holprig sorry).
Leider gab es auch ein weiteres Interview in den er auf die technische Limitation der PS3 einging. Ich versuche ungefähr wiederzugeben wie er es beschrieben hat.
Kojima sprach davon, dass man als Entwickler bei der Ankündigung einer neuen vielversprechenden Plattform wie der PS3 viele Innovationen im Kopf hatte die dann doch einfach "zuviel" waren für die Leistung der PS3. Er beschrieb es so, dass jeder Hollywood-Film in einem Set spielt. Egal wie gut und realistisch dass Set aussieht es bleibt ein Set. Die Häuser sind aus Pappmasche und die Bäume sind aus Plastik. Er hatte im Sinne nicht mehr in einem "Set" zu arbeiten sondern in einer "echten" Umgebung. Sprich wenn man einen Baum abhackt dass er wieder nachwächst, dass wenn man das Set verlässt es "weiterlebt" und wenn man zurückkehrt es komplett anders aussieht.
Nach wievor arbeiten die meisten Spiele mit statischen Umgebungen die nur durch geskriptete Ereignisse sich verändern (vielleicht schafft Far Cry 2 dies ja zu verändern- persönlicher Einschub von mir).
Ansonste kritisierte er im grundegenommen einzig und allein die begrenzte Größe der Blu-Ray. Wenn es nach ihm ginge hätte er mehr Charaktere und Locations eingebaut was jedoch aufgrund Speicherplatzgründen nicht realisierbar war.
Anmerkung: Das Set/Baum beispiel möcht ich vielleicht noch näher an den MGS4 Kontext ranbringen. In MGS4 wird häufig vom ständigen Krieg und "Proxy-Battles" der PMCs (Private Military Corporation) gesprochen. Höchstwahrscheinlich hat Kojima erhofft den Krieg in "Echtzeit" ablaufen zulassen. Sprich die Militia die zu Beginn im Nahen Osten kämpft ist ständig in Kampfhandlungen mit PMCs verstrickt, und es wird eben nicht mit geskripteten Ereignissen gearbeitet. Ein lebendiges Virtuelles Kampfgebiet. Wenn Snake 10 Stunden lang an einem Ort steht bleiben würde, würde dies komplett anders aussehen als wenn er sofort loslaufen würde. Diese Version war aber wohl einfach zuviel für die PS3, aber vielleicht auch zuviel für jeden Desktop PC zur Zeit, wenn man bedenkt dass nicht nur der Nahe Osten, sondern noch viele andere Schauplätze in MGS4 vorhanden sind.
4. Allein an der länge des Posts lässt sich unschwer erkennen, dass sich ich nicht ganz "unvoreingenommen" bin

. Ja ich freu mich unheimlich auf MGS4. Obwohl ich nie ein großer Fan des Gameplays war. Ich persönlich finde dass die MGS-Reihe viel zu schwierig ist für einen Einsteiger, die Controls waren eine absolute Katastrophe die erst mit MGS3:Subsistence (3rd-Person-View Neuerung) einigermaßen in den Griff gekriegt wurden, und insgesamt ist das Spiel, Cutscene Ratio vielleicht bei 4:1, wenn man häufig den Codec benutzt vielleicht höher. Dies kann man alles kritisieren, auch finde ich die Grafik des neuen Teils nicht allzu spektakulär.
Was jedoch MGS zu einer absoluten Perle im Spielbusiness macht, ist die Story mit ihren vielschichtigen Chrakteren die alle komplex mit einander verbunden sind. Ich halte das Outro von MGS3:Snake Eater nach wievor für das beste zufriedenstellenste Video-Spiel Ende, welches in der Dramatik und dem Pathos einem Hollywood Film in nichts nachsteht. Ich hatte Tränen in den Augen.
Und der japanische Finale, Story Trailer mit dem Ende am Friedhof hat diese, emotionale was keine andere Spieleserie für mich hat.
Ich blicke dem Ende dieser Spieleserie daher mit Vorfreude und Trauer entgegen.