@TeaShirt
Was ist daran überraschend? Das sind Handheld-Konsolen, die Verbesserungen die Nintendo da bringen kann und auch tut sind zutiefst in der Nutzung verankert.
Der GB Pocket dessen Display weniger schmiert und der länger mit den Batterien auskommt? Geil!
Gameboy Color ist irgendwie klar.
Gameboy Advance SP, mit weniger Platzbedarf und Hintergrundbeleuchtung? Geil!
Nintendo DS Lite, kompakter und besseres Display, außerdem einfach ein wesentlich edleres Design.
DSi und 3DS XL? Ein größeres Display ist immer gut.
Switch Mariko? Deutlich mehr Akkulaufzeit? Geil!
Das sind alles Punkte die eine portable Konsole deutlich aufwerten, eine höhere Akkulaufzeit und ein besseres Display gehen die Grundpfeiler des Gerätes an und optimieren dort.
Hier, dein neues Smartphone hat nun die doppelte Akkulaufzeit und das Display ist größer und viel besser!
Das wäre selbst bei gleicher Leistung für die meisten ein guter Deal.
Der Rest deines Beitrags hat mit der Realität wenig zu tun.
Klar, Nintendo lebt von ihrer Exklusivität, Nintendo bringt Konsolen für ihre Spiele und sie bringen ihre Spiele für ihre Konsolen, beides definiert das jeweils andere. Mario soll jetzt stufenlos analog laufen, in einer 3D-Welt? Die neue Konsole bekommt einen Analogstick und 3D-Chips!
Alle anderen Spiele sind ein Bonus, sowohl für die Spieler, aber auch für Nintendo. Die 30% beteiligung an anderen verkauften Spielen nehmen sie sehr gerne, es ginge aber auch ohne.
Also ist total egal wie Schrottig die Hardware ist.
NES, SNES und N64 waren technisch ganz oben!
Das SNES war etwas langsamer als das Mega Drive, hatte dafür aber eine bessere Farbdarstellung und Auflösung. Damit ziehen sie mindestens gleich, auf jedem Standbild (oder dort wo reine Leistung weniger relevant ist) gewinnt aber das SNES.
Das N64 hatte auch deutlich mehr Leistung als die Playstation und der Saturn, nur die Entscheidung nicht auf CDs zu setzen haben die Chancen im Markt etwas torpediert.
Der Gamecube hat die Dreamcast und Playstation 2 locker geschlagen, hätte in dieser Generation also eigentlich technisch geführt. Es konnte halt niemand damit rechnen, dass Microsoft auch in den Markt einsteigt und einfach nen Pentium III 733MHz und ne Geforce 3 verbaut.
Erst mit der Wii war man leistungstechnisch nicht mehr im Rennen, die war eher ein übertakteter Gamecube mit neuem Controller. Aber bei der Bedienung legte man halt vor und Sony und Microsoft kopierten das Konzept.
Die Wii U bot dann den Tabletcontroller und die Leistung einer Xbox 360, aber halt 7 Jahre später. Und mit der Switch hatte man dann die Leistung der Wii U direkt in einem "Tabletcontroller" und wirklich portabel.
Und jetzt mit der Switch 2 eine Playstation 4 mit besseren Shaderfeatures (Upscaling, RT usw.)
So schrottig war die Hardware also nicht und ist sie heute erst recht nicht mehr.
Und was die Software betrifft: Es gab immer Thirdpartygames auf Nintendo-Hardware und da gab es auch viele sehr gute Titel, abseits der nintendoeigenen Marken!
Um nur den Gamecube zu nennen:
Resident Evil Remake, Zero und RE 4
Eternal Darkness
Beyond Good&Evil
Timesplitters (von den Machern von GoldenEye)
Soul Calibur 2 (Mit Link als Gastcharakter, während die anderen Systeme Heihachi bzw. Spawn hatten)
Super Monkey Ball
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Klar, da sind auch ne Menge totale Multiplattformtitel dabei und viele habe ich gar nicht genannt, aber du sagtest ja Spiele auf Nintendo-Konsolen kommen alle nur von Nintendo und das stimmt eben nicht.
Und da du Emulation erwähntest: Die Emulation des Gamecube war afaik lange Zeit auch deutlich besser als die der Xbox (1) und wenn man einen Multiplattformtitel aus der Zeit emulieren wollte hatte man dann nur die Wahl zwischen der häufig grafisch schlechten Playstation 2-Version und der grafisch besseren Gamecube-Version...