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nVidia 3D Vision Farbdarstellung
- Ersteller mai_kee80
- Erstellt am
AW: nVidia 3D Vision Farbdarstellung???
laut der technik kann man auch farben sehen, denn das funktioniert mit shutterbrillen...
shutterbrillen schalten sozusagen einmal das linke auge durch, dann das rechte, dann wieder das linke usw.
desswegen braucht ma auch nen 120 Hz monitor damit ma die 60 Hz in 3D darstellen kann
laut der technik kann man auch farben sehen, denn das funktioniert mit shutterbrillen...
shutterbrillen schalten sozusagen einmal das linke auge durch, dann das rechte, dann wieder das linke usw.
desswegen braucht ma auch nen 120 Hz monitor damit ma die 60 Hz in 3D darstellen kann
Heretic Novalis
Banned
- Registriert
- Jan. 2002
- Beiträge
- 8.048
AW: nVidia 3D Vision Farbdarstellung???
"schon" so eine brille?
die technik ist urig alt ... ich sag nur elsa revelator
"schon" so eine brille?
die technik ist urig alt ... ich sag nur elsa revelator
Wie soll das schon mit der Farbwiedergabe sein? Die neuen Brillen funktionieren genauso wie deine alte Elsa Revelator. Es wird immer im Wechsel ein Auge abgedunkelt und gleichzeitig auf dem Bildschirm das Bild für das unverdeckte Auge angezeigt. Die Farben ändern sich also nicht. Das Bild wird lediglich dunkler und verliert ein wenig an Kontrastumfang.
3D Vision funktioniert genau so wie aktuell im Kino, die Farben sind so wie immer, und du verlierst auch keinen Kontrast und es wird auch nicht dunkler wie thoerist meint.
Hab auf der Gamescom ausprobiert, ist ganz cool.
aber bei dieser Grün/Cyan Geschichte kannst das mit den Farben vergessen, die Qualität ist längst nicht so gut wie mit Shutterbrillen
Hab auf der Gamescom ausprobiert, ist ganz cool.
aber bei dieser Grün/Cyan Geschichte kannst das mit den Farben vergessen, die Qualität ist längst nicht so gut wie mit Shutterbrillen
Janpk schrieb:und es wird auch nicht dunkler wie thoerist meint.
Doch, es wird dunkler, weil jedes Auge ja nur noch halb so lange ein Bild sieht wie ohne Brille. Fällt aber wahrscheinlich nicht weiter auf, weil das menschliche Auge nicht besonders gut darin ist, absolute Helligkeiten wahrzunehmen. Es ist besser darauf trainiert, Helligkeitsunterschiede in einem Bild zu sehen. Man gewöhnt sich also an die halbe Helligkeit, zumindest, wenn die Raumbeleuchtung nicht zu hell ist.
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