ragnarok666
Lieutenant
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Ah, o.k. Danke, dachte auch schon in die Richtung.TheInvisible schrieb:Wenn du RR einschaltest wird immer das RR Preset genommen, L und M sind nur normale Presets. Da es kein Update für das RR-preset gab hat sich hier auch nichts geändert.
FSR 3 ist im Vergleich zu FSR 4, DLSS 4 und DLSS 4.5 absolut grausam. Punkt. Mehr gibt es da nicht zu sagen. Ob der Vergleich mit FSR 4, DLSS 4 oder DLSS 4.5 stattfindet, macht da gar keinen Unterschied. Auch die Modi und Auflösungen sind egal. FSR 3 ist immer grausam im Vergleich.Blackfirehawk schrieb:@Wolfgang
Wie steht denn mittlerweile RDNA3 mit FSR3 da im Vergleich zu den neuen Upscalern?
Bzw wie wirst du sie in Zukunft benchen? Mit XeSS oder FSR-Nativ/TAA nativ
Ray Reconstruction nutzt generell ein anderes neuronales Netzwerk als DLSS SR. Ist also DLSS RR aktiv, wird DLSS SR abgeschaltet und RR übernimmt das gesamte Bild.Vigilant schrieb:Ja, das ist möglich. Zudem wird mit Ray Reconstruction auch das Preset wieder umgestellt (D), obwohl M forciert. Keine Ahnung, ob Anzeigefehler oder anderes...
Gibt auch bei uns zahlreiche Videos in dem Artikel. Ohne YT-Komprimierung und du kannst sogar selbst die Abspielgeschwindigkeit ändern, rein oder rauszoomen und die Kameraperspektive ändernragnarok666 schrieb:Gibt auf YT Vergleichsvideos zwischen 1440p DLSS4.5 Preset K Quality und Preset M Performance - und letzteres sieht selbst im tot komprimierten YT Video merkbar besser aus (Beispiel)!
Könnte sich CB dass so auch mal genauer an sehen?
Wieso leider? Ich kenne mich mit den Sachen aus, habe aber gar kein Bock pro Spiel da rumzufriemeln bis es passt. Es soll laufen.danyundsahne schrieb:Ist leider die Realität
Dieser "Automatismus" nennt sich halt Konsole. Wenn man sich halt bei einer offenen Plattform nicht mit paar Einstellungen auseinandersetzen will muss man halt ein geschlossenes System nehmen. PC wird halt nie perfekt voreingestellt sein weil man je nach Vorlieben und Display/Fernseher was anderes nutzt.Return2Burn schrieb:Es ist mittlerweile sicher auch Meckern auf hohem Niveau und ja Nvidia ist da sicher weiter, aber es nützen die besten Featuresets nichts, wenn die meisten Gamer...nicht ITler und Enthusiasten gar nicht verstehen, was die machen und wie man sie am besten einstellt. Für die breite Masse wäre hier mehr Automatismus einfach zielführender.
Da gebe ich dir absolut Recht..Wolfgang schrieb:FSR 3 ist im Vergleich zu FSR 4, DLSS 4 und DLSS 4.5 absolut grausam. Punkt. Mehr gibt es da nicht zu sagen. Ob der Vergleich mit FSR 4, DLSS 4 oder DLSS 4.5 stattfindet, macht da gar keinen Unterschied. Auch die Modi und Auflösungen sind egal. FSR 3 ist immer grausam im Vergleich.
Es gibt nicht ohne Grund im DLSS Swapper die Einstellung für das gewünschte Profil.cvzone schrieb:Bei mir haben die Spiele dann trotz der ganz aktuellen DLL oft nur das Modell K verwendet.
AMD hat technisch die falsche Entscheidung getroffen und damit für RDNA einen schlechten Grundstein gelegt, sofern man die RDNAs überhaupt als Familie bezeichnen kann.Blackfirehawk schrieb:Nicht so wie bei AMD wo man einfach alte Karten ignoriert... Dort hat man die Wahl "bessere Bildqualität bei weniger Leistung" eben nicht..
RDNA3 ist brutalst schlecht gealtert