Nvidia SLI - Frame-Metering

Lasvegas1

Lieutenant
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Hallo Forum :)

Ich war jetzt 1-2 Jahre nicht mehr aus dem laufenden was die Archirektur aktueller Grafikkarten angeht.

Jetzt habe ich etwas von Frame-Metering gehört welches hauptsächlich die GTX 690 im großen und ganzen von den Microrucker befreit.

Wenn man jetzt mal von der GTX 690 absieht und sich auf den Zusammenschluss von 2 Grafikkarten z.b ( GTX Titan ) bezieht ist dann das Frame-Metering dort auch so stark ausgeprägt wie bei der GTX 690?

Vor 1 1/2 Jahren war der Stand ja noch so dass die GTX 690 durch Frame-Metering nochmals besser mit der Bildausgabe umgehen konnte als ein herkömmliches SLI System.

Wie sieht es jetzt aus ?

Wäre dankbar um ein paar hilfreiche Antworten :)

Danke schonmal
 
Ich habe weder die GTX 690 noch die Titan je erlebt, bin letzte Woche aber nach drei Jahren von den Roten (Radeon 5970/2x7970 Crossfire) auf zwei GTX 780 im SLI umgestiegen und da ist mal gar nichts von irgendetwas befreit, geiler oder besser als bei AMD so rein subjektiv bei den Spielen die ich spiele was Mikroruckler angeht. Shadow Warrior ist bei 35-40fps schwer erträglich genauso wie auch Metro Last Light (noch unerträglicher). Schaue ich wie immer das am Ende 60fps in allen Lagen rauskommen ist alles Super, dass aber auch Hüben wie Drüben.

Man kann nVidia kaufen wenn man OpenGL-Performance braucht oder CUDA, PhysX will, Stereoskopie können sie auch besser aber von Mikrorucklern würde ich die Entscheidung nicht abhängig machen und man muss im Gegenzug auf OpenCL-Performance verzichten, Mantle und alles über DirectX11. Oder man nimmt einfach was billiger, leiser oder schneller ist oder das beste Preis-/Leistungsverhältnis hat.

Ich bin ja schon begeistert das ich keine Mauscursor-Corruption mehr habe...manchmal freut man sich über ganz kleine Dinge von denen man nichts in Tests liest. :-)

Edit: Oder massvies Tearing nur am Display-Port im Multimonitor-Einsatz oder Komplett-Freezes wenn man auf drei Schirmen spielt und gleichzeitig irgendeinen Stream auf einem vierten Display schaut. Luxusprobleme fürwahr, aber sind ja auch Luxuskarten. Drei Probleme die ich mit nVidia weniger habe und nie in einem Test erwähnt wurden.
 
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Mhh dass man bei der Verwendung von einer Multi-GPU auch noch andere Nachteile hat als µ-Ruckler hatte ich auch noch irgendwie im Kopf.

Bin aber trotzdem jetzt ein bisschen irritiert darüber dass sich in der Praxis dann doch fast garnichts getan hat oder? Gerade mit Hinblick auf den kritischen Bereich von 30-40 FPS hab ich in verschiedenen Tests gelesen dass man dort seit Kepler ziemlich gut bzw wesentlich besser als bei Fermi mit den µ-Ruckler umgeht und desweiteren selbst in diesem Bereich ein gutes Spielgefühl vermitteln kann.

Ich selbst habe nämlich auch wieder vor ein Multi-GPU System aufzubauen da eine SingleGPU bei sehr hardwarelastigen Spielen unter 1920x1080(und höher) gerade wenn man noch AA/AF hinzuschaltet einfach nur für mich grenzwertige Frames liefert unspielbar will ich nicht sagen aber der konstant flüssige Frameverlauf ohne an den Settings zu schrauben bleibt halt aus.

Wie gesagt verwundert mich jetzt schon etwas weil man halt in diversen Artikeln (auch hier auf CB) zu lesen bekommt dass diese Microruckler nur noch kaum wahrnehmbar sind und in Bereichen von 30 oder 40 FPS das Spielgefühl sehr gut sein soll.
 
Wobei die drei genannten Probleme alles "Multimonitor-Probleme" sind, nicht zwingend Multi-GPU, vielleicht auch nur der Mix, das will ich nicht ausschließen.

Rein Subjektiv habe ich nicht den Eindruck das sich seit der 5970 irgendwas hinsichtlich "Mikrorucklern" gebessert hat, zumindest in den Tripple-Screen-Auflösungen die ich zeitgleich immer gefahren habe hat sich da absolut gar nichts getan. AMD´s große "Frame-Pacing-Offensive" habe ich dann ja auch nicht mehr erlebt, weil bisher nur eine handvoll Spiele adressiert wurden die ich schon durch habe und das auch nur auf kleineren Auflösungen die ich nicht nutze. So problematisch scheint das Problem in der Praxis nicht zu sein wenn die Presse nicht immer in die Wunde legen würde wofür ich mich ausnehmend nicht bedanke!

Ich weiß nicht wieviel Tester von Grafikkarten SLI/Crossfire tagtäglich nutzen, am besten gepaart mit Multi-Display-Einsatz. Ich fürchte es genügt nicht einmal im Jahr ein Setup für 48h zusammen zustellen, es mit Settings zu benchen mit denen kein Mensch spielt der sich das kauft und dann über Mikroruckler zu jammern. Manchmal denke ich die Tester stellen sich in dem Szenario dusseliger an als die Kundschaft. Generell will ich immer 60fps/VSYNC haben und dafür braucht´s auf drei Bildsichtgeräten entsprechend Dampf und mit 30-45fps ist´s dann nunmal Scheiße. Wenn man damit umgeht und die Settings entsprechend wählt kann man damit wunderbar viel Spaß haben.

Um FullHD mit 60fps zu befeuern reicht nun wirklich jede aktuelle Single-GPU ab der 280X locker mit 4xAA/16xAF, ohne Downsampling/Supersampling sind die nicht in die Knie zu zwingen, da schließe ich mich mit dieser gewagten Pauschilisierung einfach der c´t an. Ich hab im Wohnzimmer ne Radeon 7790 für 125,-€ gepaart mit nem A10-6700 und die reicht da von Shadow Warrior auf Ultra bis zu ArmA3 auf Ultra mit 3km Sichtweite und auch Skyrim läuft schon auf der iGPU des A10 in FullHD mit HD-Texture-Pack auf max wie Butter, auf der 7790 allemal und da kann ich mit min 30fps auf ner Single-GPU prima Leben. Mag ja sein das es in BF4 "total suckt", aber die 500 anderen Spiele in meiner Sammlung rennen da drauf wie blöde, klar 4xAA machste damit nicht, aber das kann man auf 3m Entfernung in FullHD überleben. Ich kann´s zumindest. Das will aber natürlich keiner hören der 500,-€ für ne Grafikkarte raushaut um damit nur in FullHD zu spielen.

Aber an der regen Beteiligung in diesem Thread scheint man schon festmachen zu können wie viele das "Problem" betrifft, sonst reden ja immer gleich zwei Dutzend Leute zum Thema Mikroruckler mit die noch nie Crossfire/SLI hatten aber die bunten Diagramme gelesen oder auch nur davon gehört haben. Das hast Du wahrscheinlich durch die geschickte Wortwahl "Frame-Metering" umschifft. :-) Schade, mich hätte die Sichtweise auf das Thema von anderen wirklichen Crossfire-/SLI-Nutzern auch sehr interessiert da ich hier nun nicht "die einzige Wahrheit" beanspruchen will.
 
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