Yuuji
Lt. Commander
- Registriert
- Juni 2009
- Beiträge
- 1.975
Änderungen(Changelog) OGSE->OGSR(Beta1?)(Datum 05.09.2017): wie immer Google Übersetzung!
"Was beinhaltet:
* alle Änderungen der ursprünglichen OGSE
* ein neuer Detektiv für die Features des Prozessors
* das lua-machine log ist aktiviert
* Wärmebildkamera
* Heiz- / Kühlwaffen
* fortgeschrittene Regeneinstellungen
* Alle Funktionen und Spannzangen, die in OGSE verwendet werden, werden aus dem Motor(Engine) exportiert
* Die Grenze der Knochen in den Modellen wird auf 100 verlängert
* Die Autos halten die Scheinwerfer und den Motor auf
* Freigegebene Konsolenbefehle time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god
* Äquivalente Schlitze für Waffen
* Zusätzliche Slots für: Helm, Detektor, Fernglas, Bioradar, NVV
* Schieberegler für den Detektor
* korrigiert die Rechnung der Morde in der Statistik
* Schieberegler für Drogen
* Stecker für die Abreise auf Weisen
* Vollbild-Sparer
* Korrektur der Abfahrt, wenn die Kunst wird außerhalb der ai-grid spawn
* deaktivierte Auto-Session
* Kollision mit Leichen ist enthalten
* Korrektur des Spiels partiklov nach Entfernung der Anomalie
* Das Verhalten des visuellen in der Auswahl des Buches wird korrigiert
* Duplizierter Treffer mit telepathischem Schaden entfernt
* fester Granatenschalter
* Motor(Engine)unterstützung für Skriptwetter
* Autofit fov beim Ziel auf die aktuelle Bildschirmauflösung
* Unterstützung für Zoom in den Anblick für jede Waffe mit einem Speicher (Parameter vision_present in der config)
* stationäre Maschinengewehre festlegen
* Fixed Scroll Reset bei der Suche nach Leichen
* feste Abfahrt mp_ranks
* Mehrsprachige Unterstützung (die Reise ist nicht vorbei)
* Netz unter Rüstung"
Original Text(Ru.):[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]Что включено:[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* все правки оригинального OGSE[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* новый детект фичей процессора[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включен лог lua-машины[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* тепловизор[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* нагрев/охлаждение оружия[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* расширенные параметры настройки дождя[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* из движка экспортированы все функции и колбеки, используемые в OGSE[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* лимит костей в моделях расширен до 100[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* у машин сохраняется состояние включения фар и двигателя[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* разблокированы консольные команды time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* равнозначные слоты для оружия[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* дополнительные слоты для: шлема, детектора, бинокля, биорадара, ПНВ[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая клавиша для детектора[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлен учет убийств в статистике[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковые быстрые клавиши для препаратов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* затычки для вылета по путям[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* полноэкранные заставки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление вылета, когда арт спавнится вне аи-сетки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* отключен автосейв[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включена коллизия с трупами[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление проигрывания партиклов после удаления аномалии[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлено поведение визуала при подборе броньки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* убрано удвоение хита при телепатическом уроне[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковый фикс переключения гранат[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая поддержка скриптовой погоды[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* автоподбор fov при прицеливании под текущее разрешение экрана[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка зума в прицеле для любого оружия с магазином (параметр vision_present в конфиге)[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс стационарных пулеметов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс сброса скролла при обыске трупов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс вылета mp_ranks[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка мультиязычности (походу не закончена)[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
* сетка под броней
"Was beinhaltet:
* alle Änderungen der ursprünglichen OGSE
* ein neuer Detektiv für die Features des Prozessors
* das lua-machine log ist aktiviert
* Wärmebildkamera
* Heiz- / Kühlwaffen
* fortgeschrittene Regeneinstellungen
* Alle Funktionen und Spannzangen, die in OGSE verwendet werden, werden aus dem Motor(Engine) exportiert
* Die Grenze der Knochen in den Modellen wird auf 100 verlängert
* Die Autos halten die Scheinwerfer und den Motor auf
* Freigegebene Konsolenbefehle time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god
* Äquivalente Schlitze für Waffen
* Zusätzliche Slots für: Helm, Detektor, Fernglas, Bioradar, NVV
* Schieberegler für den Detektor
* korrigiert die Rechnung der Morde in der Statistik
* Schieberegler für Drogen
* Stecker für die Abreise auf Weisen
* Vollbild-Sparer
* Korrektur der Abfahrt, wenn die Kunst wird außerhalb der ai-grid spawn
* deaktivierte Auto-Session
* Kollision mit Leichen ist enthalten
* Korrektur des Spiels partiklov nach Entfernung der Anomalie
* Das Verhalten des visuellen in der Auswahl des Buches wird korrigiert
* Duplizierter Treffer mit telepathischem Schaden entfernt
* fester Granatenschalter
* Motor(Engine)unterstützung für Skriptwetter
* Autofit fov beim Ziel auf die aktuelle Bildschirmauflösung
* Unterstützung für Zoom in den Anblick für jede Waffe mit einem Speicher (Parameter vision_present in der config)
* stationäre Maschinengewehre festlegen
* Fixed Scroll Reset bei der Suche nach Leichen
* feste Abfahrt mp_ranks
* Mehrsprachige Unterstützung (die Reise ist nicht vorbei)
* Netz unter Rüstung"
Original Text(Ru.):[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]Что включено:[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* все правки оригинального OGSE[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* новый детект фичей процессора[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включен лог lua-машины[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* тепловизор[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* нагрев/охлаждение оружия[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* расширенные параметры настройки дождя[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* из движка экспортированы все функции и колбеки, используемые в OGSE[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* лимит костей в моделях расширен до 100[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* у машин сохраняется состояние включения фар и двигателя[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* разблокированы консольные команды time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* равнозначные слоты для оружия[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* дополнительные слоты для: шлема, детектора, бинокля, биорадара, ПНВ[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая клавиша для детектора[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлен учет убийств в статистике[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковые быстрые клавиши для препаратов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* затычки для вылета по путям[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* полноэкранные заставки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление вылета, когда арт спавнится вне аи-сетки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* отключен автосейв[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включена коллизия с трупами[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление проигрывания партиклов после удаления аномалии[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлено поведение визуала при подборе броньки[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* убрано удвоение хита при телепатическом уроне[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковый фикс переключения гранат[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая поддержка скриптовой погоды[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* автоподбор fov при прицеливании под текущее разрешение экрана[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка зума в прицеле для любого оружия с магазином (параметр vision_present в конфиге)[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс стационарных пулеметов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс сброса скролла при обыске трупов[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс вылета mp_ranks[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
[TR]
[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка мультиязычности (походу не закончена)[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
* сетка под броней
Zuletzt bearbeitet:







