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Stalker Old Good STALKER Evolution 0693 Final 2.X

Änderungen(Changelog) OGSE->OGSR(Beta1?)(Datum 05.09.2017): wie immer Google Übersetzung!
"Was beinhaltet:
* alle Änderungen der ursprünglichen OGSE
* ein neuer Detektiv für die Features des Prozessors
* das lua-machine log ist aktiviert
* Wärmebildkamera
* Heiz- / Kühlwaffen
* fortgeschrittene Regeneinstellungen
* Alle Funktionen und Spannzangen, die in OGSE verwendet werden, werden aus dem Motor(Engine) exportiert
* Die Grenze der Knochen in den Modellen wird auf 100 verlängert
* Die Autos halten die Scheinwerfer und den Motor auf
* Freigegebene Konsolenbefehle time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god
* Äquivalente Schlitze für Waffen
* Zusätzliche Slots für: Helm, Detektor, Fernglas, Bioradar, NVV
* Schieberegler für den Detektor
* korrigiert die Rechnung der Morde in der Statistik
* Schieberegler für Drogen
* Stecker für die Abreise auf Weisen
* Vollbild-Sparer
* Korrektur der Abfahrt, wenn die Kunst wird außerhalb der ai-grid spawn
* deaktivierte Auto-Session
* Kollision mit Leichen ist enthalten
* Korrektur des Spiels partiklov nach Entfernung der Anomalie
* Das Verhalten des visuellen in der Auswahl des Buches wird korrigiert
* Duplizierter Treffer mit telepathischem Schaden entfernt
* fester Granatenschalter
* Motor(Engine)unterstützung für Skriptwetter
* Autofit fov beim Ziel auf die aktuelle Bildschirmauflösung
* Unterstützung für Zoom in den Anblick für jede Waffe mit einem Speicher (Parameter vision_present in der config)
* stationäre Maschinengewehre festlegen
* Fixed Scroll Reset bei der Suche nach Leichen
* feste Abfahrt mp_ranks
* Mehrsprachige Unterstützung (die Reise ist nicht vorbei)
* Netz unter Rüstung"

​Original Text(Ru.):[TABLE="class: highlight tab-size js-file-line-container"]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]Что включено:[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* все правки оригинального OGSE[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* новый детект фичей процессора[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включен лог lua-машины[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* тепловизор[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* нагрев/охлаждение оружия[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* расширенные параметры настройки дождя[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* из движка экспортированы все функции и колбеки, используемые в OGSE[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* лимит костей в моделях расширен до 100[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* у машин сохраняется состояние включения фар и двигателя[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* разблокированы консольные команды time_factor, jump_to_level, fov, hud_fov, g_god[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* равнозначные слоты для оружия[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* дополнительные слоты для: шлема, детектора, бинокля, биорадара, ПНВ[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая клавиша для детектора[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлен учет убийств в статистике[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковые быстрые клавиши для препаратов[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* затычки для вылета по путям[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* полноэкранные заставки[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление вылета, когда арт спавнится вне аи-сетки[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* отключен автосейв[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* включена коллизия с трупами[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправление проигрывания партиклов после удаления аномалии[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* исправлено поведение визуала при подборе броньки[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* убрано удвоение хита при телепатическом уроне[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковый фикс переключения гранат[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* движковая поддержка скриптовой погоды[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* автоподбор fov при прицеливании под текущее разрешение экрана[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка зума в прицеле для любого оружия с магазином (параметр vision_present в конфиге)[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс стационарных пулеметов[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс сброса скролла при обыске трупов[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* фикс вылета mp_ranks[/TD]
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[TD="class: blob-code blob-code-inner js-file-line"]* поддержка мультиязычности (походу не закончена)[/TD]
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* сетка под броней
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin Yuuji, hast du die optimierte Version (Beta)schon geladen... wenn ja, läuft dat Dingens, oder lieber noch warten.
 
Moin ShoC_07, die optimierte Version ist für OGSE und OGSR beta 1 ist nur eingeschränkt spielbar.
Die ShoC Engine 1.0007 sollte fertig sein, aber keine Ahnung ob die weiter machen(mit OGSR).
Abwarten was noch passiert.
 
Ok, danke dir. Kann bis so hoffe ich Mitte kommende Woche eh nichts machen. Mein Baby (Kampfmaschine) hat ein wirtschaftlichen total Schaden und kommende Woche kommt mein neues Baby.... dann gehts endlich wieder in die Zone.
Bekomme schon Entzugserscheinungen.
 
Hier mal ein paar Screenshots mit der Grafik-Mod PRZ 2.1 und in WQHD-Auflösung:

ss_georgi_10-09-17_00-47-31_(l05_bar).jpg
Im Hintergrund sieht man schön das AKW.
ss_georgi_10-09-17_00-44-40_(l07_military).jpg
Hier sieht man z.B. an der Betonsäule die verbesserten Texturen.
ss_georgi_10-09-17_00-41-45_(l05_bar).jpg
Bei Regen stimmt die Stimmung in der Zone.:)
ss_georgi_10-09-17_00-40-24_(l05_bar).jpg

Auf dem letzten Bild sieht man einen STALKER auf dem Turm stehen. Das bin "ich" ingame.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab die PRZ 2.1- Texturen in SoC drin, da sieht das auch so geil aus...
 
Moin Kameraden,
Hab meine neue "Kampfmaschine" fertig bestückt mit 3 Stalker Mods.
Die OGSE will nicht. Bekomm den Launcher auf, aber wenn ich dann das Spiel starten will kommt die Meldung: das der code
d3dx9_34.dll nicht gefunden wurde.
Hat da jemand ein Plan... spiel jetzt über Windows 10 professional.
 
Ich habe 2 Fragen:

1) Hat jemand schon das "offline A-Life" (einzustellen im Configurator) ausprobiert ?
Was passiert genau ?

2) Was bewirkt die verstellung des Respawn Muliplier ?
Vergrößert sich die Anzahl der NPCs ?

Unbenannt1.PNG
 
Moin.

Darklordx, danke dir... hätte ich auch selbst drauf kommen können. Manchmal ist mann wie vernagelt...mann flucht nur " scheiß windows 10... und jetzt läuft es.

Larve74, hätte gern geholfen. Habs noch nicht getestet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Emission über Wild Gebiet(Rostok),ohne PRZ.
ss_yuuji_10-12-17_16-01-35_(l06_rostok).jpg

Larve74,
Zu 1: hab ich nicht gespielt.
​ 2: nichts gefunden.
Ergänzung ()

@KD87 hat ShoC Rngine 1.0007 so weit fertig.
Andere Leute bemühen sich OGSE an die neue Engine anzupassen(nicht so leicht).
An die "OGSE Optimized" wird weiter gearbeitet.
 
Moin Yuuji, sieht krass aus... und deine Info hört sich auch vielversprechend an.
 
@ ShoC_07
Hab es glaub herausgefunden:
Der Multipler verändert die Respawn-Zeit global. Mit den anderen Werten kann man noch mehr anpassen.

Ich hab es auf Standard gelassen.

@Yuuji,

eine Emission im Wildgebiet hatte ich noch nicht. :)
Danke für die Info. Mal sehen was noch kommt.
 
Man, man, man...es ist gar nicht so einfach "Wolf" im Armeegebiet beim Bauwagen (wo außer ihm noch 3-4 andere Stalker rumlaufen)- vor dem vorzeitigen Ableben zu schützen. Denn schräg über den Hügel kommen regelmäßig Söldner, die man vorher erwischen muss, denn sonst ist "Wolf" der Erste, der ins Gras beißt. Am besten schützt man ihn aus Richtung Barriere kommend, weil man sie dann früher sieht. Eine Chimäre streunt dort auch noch herum.

Die Situation spawnt, wenn man sich in einem gewissen Radius zu Wolf aufhält bzw. die Straße zur Barriere entlang schlendert.


Nachts, aus Richtung "Roter Wald" kommend, bin ich zu "Wolf" gegangen (Kontrolle) und habe bei Regen und Bärenar**h-Finsternis meine Gauß-Waffe suchen lassen...und siehe da: Da saß doch unweit von Wolf in dem Haus des verlassenen Gehöfts (da wo man den Spion erledigen musste), ganz allein schon wieder ein Söldner im Haus am Lagerfeuer.
Den hätte ich sonst nie gesehen. Manchmal ist die Zielerkennung der Gauß-Waffe ungemein nützlich.

Schöne Nässereflektion:

ss_10-15-17_21-39-09_(l07_military).jpg
 
Im Netz findet man diverse Informationen zu einer OGSE 0693 2.11, ist das das gleiche wie der Patch 2.10 Revised_fix2?
 
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