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Test Phantom Blade Zero im Test: Radeon fliegt beim Rasterizer, GeForce verliert kaum mit Pathtracing

enks schrieb:
Bei den Benchmarks steht:

Ist das nur ein Tippfehler, weil nativ bringt das Spiel doch im Performance-Modus DLSS 4.5 mit?
Nein, im Test lief da das Preset K. Da das vor allem in dem Spie vergleichbarer mit FSR 4.1 ist, nutze ich da lieber das Preset K. Das Preset M kostet ja entsprechend mehr Performance. Ja, das sieht dann nochmal besser aus. Aber in den Benchmarks sieht man davon ja nichts.
M4deman schrieb:
@Wolfgang
Vielleicht solltet ihr Variablen für die Zukunft einbauen. FG zeigt sich in [GameTitle] als nützliches Tool... :D
Dann ist das Copy&Paste kein Problem mehr ;)

Frage zum Key: ist es üblich, dass die Keys revoket werden und hier war es schlicht zu früh? Oder ist das eher die Ausnahme?
Oh, ja, das war nicht so ganz richtig:D

Zum Key: Ich hatte das bis jetzt eigentlich nur ein Mal. Und da wurde es vorher per Mail angekündigt und es kam sofort ein neuer Key. Sprich: So wie es jetzt mit PBZ passiert ist, habe ich es noch nie erlebt. Und ich mache das ja schon ein paar Jahre^^
DERHansWurst schrieb:
@Wolfgang So ihr habt jetzt genug getestet! :D
Schön wärs! :D
 
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Neodar schrieb:
Ich finde übrigens die Entscheidung von CB, gar nicht mehr in FullHD zu testen, ziemlich blöd.
Gerade in Zeiten mit unfassbar hohen GPU Preisen sehen sich doch viele Spieler genötigt, aus finanziellen Gründen doch wieder nur zu einer 8GB Graka zu greifen.
Insofern wäre es durchaus gut zu wissen, ob es mit solch einer Karte wenigstens in FullHD noch reicht, wenn schon nicht in WQHD.

Willkommen in 2026. Dafür gibt es FSR / DLSS / XeSS.
 
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Ich hoffe ihr könnt die 9070 (XT) Benchmarks bald nachreichen. Danke für den Test!
 
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Neodar schrieb:
Ich finde übrigens die Entscheidung von CB, gar nicht mehr in FullHD zu testen, ziemlich blöd.
Gerade in Zeiten mit unfassbar hohen GPU Preisen sehen sich doch viele Spieler genötigt, aus finanziellen Gründen doch wieder nur zu einer 8GB Graka zu greifen.

Render resolution der Tests ist 720p/1080p, sollte also ein ausreichendes Bild zeichnen.
Ergänzung ()

fulgore1101 schrieb:
Warum werden die UE5 typischen traversal Stutter nicht erwähnt?
Werden sie doch?
Seite 4:
"Das gilt aber nicht für Traversal-Stotterer [...]"
 
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Dann entschuldige ich mich, ich hätte genauer lesen müssen.
 
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Also laut Benchmarks scheint das Gamne noch buggy zu sein, oder die Treiber oder beides - am wahrscheinlichsten.... Das sind ja ganz seltsame Ergebnisse.
 
Dann warte ich auf jeden Fall noch auf Updates. Aktuell bin ich mit Call of Duty: Modern Warfare 4 beschäftigt.
 
fulgore1101 schrieb:
Warum werden die UE5 typischen traversal Stutter nicht erwähnt?
Die stehen wie gewohnt im Frametime-Abschnitt :)
LauneBaer86 schrieb:
Ich hoffe ihr könnt die 9070 (XT) Benchmarks bald nachreichen. Danke für den Test!
Wenn wir noch einen Key für das Spiel bekommen, werden mindestens die RX 9070 und die RX 9070 XT noch nachgereicht. Bis jetzt weiß ich aber noch nichts neues.
 
Neodar schrieb:
Ich finde übrigens die Entscheidung von CB, gar nicht mehr in FullHD zu testen, ziemlich blöd.
Gerade in Zeiten mit unfassbar hohen GPU Preisen sehen sich doch viele Spieler genötigt, aus finanziellen Gründen doch wieder nur zu einer 8GB Graka zu greifen.
Insofern wäre es durchaus gut zu wissen, ob es mit solch einer Karte wenigstens in FullHD noch reicht, wenn schon nicht in WQHD.
Tests in UWQHD oder 4K interessieren mich persönlich hingegen absolut gar nicht, weil auch ich mit eine GPU, die dafür nötig ist, schlicht nicht leisten will.
Somit werden die CB Tests für mich leider immer uninteressanter und ich überlege wirklich stark, ob ich das Pro Abo im Januar nicht doch einfach auslaufen lasse.
Nachfrage -Angebot. Keine Sau spielt mehr in FHD.
https://www.computerbase.de/news/mo...dschirme-habt-ihr-auf-dem-schreibtisch.96800/
Da sieht man das nur ein sehr geringer Teil auf CB sich für FHD juckt, da lohnen sich Benchmarks schlichtweg nicht.
 
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@Wolfgang danke mal wieder für den tollen Test und lässt sich sogar noch wunderbar mit RT zocken
 
Kein Ray Regeneration, kein Kauf. Danke für den Test, wieder ein wenig Geld gespart.
 
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Wie aktiviert man nochmal DLSS Ray Reconstruction? 🤔

Hier muss man echt auf Zack bleiben bei den ganzen Begrifflichkeiten…
 
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Das drölftausendste Asia-Souls-Like. Naja, wems gefällt…
 
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Wolfgang schrieb:
Nein, im Test lief da das Preset K. Da das vor allem in dem Spie vergleichbarer mit FSR 4.1 ist, nutze ich da lieber das Preset K.
btw.
XeSS@Performance, ... sollte das nicht Balanced sein für 50% ?
(Intel macht doch da irgendwie seine eigenen Faktoren)
 
Das ist Super Sampling auf Performance, selbst bei 1440p, WTF - wie schlecht optimiert ist das denn bitte.
 
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Sehr schön, 21:9 Support 👍🏻 Dann wird's bei mir wahrscheinlich die PC-Version.

Jetzt wüsste ich gerne noch, ob die PC-Version die gleichen DualSense-Features der PS5-Version bietet.

Ist leider immer schwer, dazu Angaben zu finden.
 
BloodGod schrieb:
Wie aktiviert man nochmal DLSS Ray Reconstruction? 🤔

Hier muss man echt auf Zack bleiben bei den ganzen Begrifflichkeiten…
Einfach im Grafikmenü anschalten :)
GerryB schrieb:
btw.
XeSS@Performance, ... sollte das nicht Balanced sein für 50% ?
(Intel macht doch da irgendwie seine eigenen Faktoren)
Theoretisch schon. Das Spiel hält sich da aber nicht an die Intel-Bezeichnungen. Performance für XeSS bedeuten in Phantom Blade Zero auch Performance bei DLSS/FSR.
 
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Wolfgang schrieb:
Einfach im Grafikmenü anschalten :)

Ah ok, dachte das war was im NV Tool mit M und L und XXL und so ☺️
 
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