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PUBG Playerunknown's Battlegrounds
- Ersteller Ylem
- Erstellt am
snickii
- Registriert
- Aug. 2014
- Beiträge
- 16.363
Naja, auch vor der Replay-Funktion haben viele jeden Zweiten als Cheater bezeichnet.
Bei mir aber auch so, hatte auch noch nie einen, vielleicht mal 1-2 wo ich dachte das die an haben, aber ich war mir nie sicher.
Seit 1.0 spiele ich kaum, das kann ich nicht beurteilen. Ich verfolge nur die Hacker-Szene, weil es mich interessiert wie Sie gegen Battleeye coden.
Bei mir aber auch so, hatte auch noch nie einen, vielleicht mal 1-2 wo ich dachte das die an haben, aber ich war mir nie sicher.
Seit 1.0 spiele ich kaum, das kann ich nicht beurteilen. Ich verfolge nur die Hacker-Szene, weil es mich interessiert wie Sie gegen Battleeye coden.
henniheine
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2008
- Beiträge
- 292
Wir wurden erst gestern komplett (Squad) von einem Cheater geholt. Saßen in einem Haus (hinter zwei Wänden) und er konnte uns sehen und durch Objekte hindurchschießen. In der Deathcam hat er quasi auf die Hauswand geballert und wir sind nacheinander (Headshots) umgefallen.
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Am Tag zuvor hatten wir einen Cheater mit No Recoil + Aimbot. Hat mit der AKM auf Full Auto durch ein 4er Scope Headshots verteilt und die Waffe hat überhaupt nicht verzogen.
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Die Cheater sind v.a. auf TPP unterwegs und sicherlich ist auch das eigene Ranking sowie die Häufigkeit mitder man spielt dafür relevant ob / auf wieviele man trifft.
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Am Tag zuvor hatten wir einen Cheater mit No Recoil + Aimbot. Hat mit der AKM auf Full Auto durch ein 4er Scope Headshots verteilt und die Waffe hat überhaupt nicht verzogen.
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Die Cheater sind v.a. auf TPP unterwegs und sicherlich ist auch das eigene Ranking sowie die Häufigkeit mitder man spielt dafür relevant ob / auf wieviele man trifft.
Zuletzt bearbeitet:
JA alle Dropsniper die NICHT Kar98 sind knocken nun gegen 3er Helm instant, ist also kein Feature der AWM mehr. Gern geschehen <3
Also bleibt davon nur die M24, die es nun eben auch kann. Aber der Schaden der Waffen verringert sich doch bei größerer Distanz geringfügig oder nicht? Eventuell bleibt der Schaden der AWM bei größerer Distanz konstanter als bei M24/Kar98. Ich mutmaße hier nur, wäre aber interessant.
dominic.e
Rear Admiral
- Registriert
- Sep. 2013
- Beiträge
- 5.616
Laut offiziellen Daten, kann die M24 NICHT bei einem 3er Helm und FullHP knocken.
Base Damage * ZonenModifikator * KlassenModifikator * SchutzModifikator
88 * 1 * 2,5 * 0,45 = 99
M24 Base Damage = 88
Head hat 100% = 1
Klasse (SR) hat 250% = 2,5
3er Helm hat -55% = 0,45
Was in der Rechnung noch fehlt ist die Distanz, welche aber anscheinend nur sehr gering mit reinspielt und ob der Zustand des Helmes eine Rolle spielt.
Base Damage * ZonenModifikator * KlassenModifikator * SchutzModifikator
88 * 1 * 2,5 * 0,45 = 99
M24 Base Damage = 88
Head hat 100% = 1
Klasse (SR) hat 250% = 2,5
3er Helm hat -55% = 0,45
Was in der Rechnung noch fehlt ist die Distanz, welche aber anscheinend nur sehr gering mit reinspielt und ob der Zustand des Helmes eine Rolle spielt.
mistercrazy
Ensign
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 233
Langnese schrieb:Ich sage nicht ganz die Wahrheit sorry, die M24 wurde gebuffed, die kann gegen 3er Helm insta knocken, die m24 nicht.
was ist der Unterschied?
Langnese
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2008
- Beiträge
- 1.573
Ah man sollte nie mit nur einer Hirnhälfte tippen. Meinte natürlich die MK14. Anscheinend wurde der DMG der M24 angepasst, dass sie eben nicht mehr das Alleinstellungsmerkmal der AWM kaputt macht. Finde ich persönlich n bisschen lächerlich, wieso sollte ich mich um nen Drop prügeln, wenn es mit der KAR98 genauso viele Kopftreffer braucht. Die Chance ne AWM zu ziehen sind nicht grade riesig. Aber naja, was willste machen.
lechef
Lieutenant
- Registriert
- März 2007
- Beiträge
- 542
Gibt es irgendwo eine aktuelle Übersicht über den Waffenschaden? pubg.me ist ja alt. Ich kenne nur das hier:
https://docs.google.com/spreadsheet...nEA6aZVfC7NFJLBsXPIAGFMNj4/edit#gid=861361693
Da fehlt allerdings die Angabe wo die Daten her sind.
Schadensberechnung siehe hier da gibts ja was offizielles:
https://forums.playbattlegrounds.com/topic/136473-10-release-patch-notes/
bzw
http://cdn.akamai.steamstatic.com/s.../b1d8a78933236288ffd4ef1bf7542bb4e76fbe58.jpg
https://docs.google.com/spreadsheet...nEA6aZVfC7NFJLBsXPIAGFMNj4/edit#gid=861361693
Da fehlt allerdings die Angabe wo die Daten her sind.
Schadensberechnung siehe hier da gibts ja was offizielles:
https://forums.playbattlegrounds.com/topic/136473-10-release-patch-notes/
bzw
http://cdn.akamai.steamstatic.com/s.../b1d8a78933236288ffd4ef1bf7542bb4e76fbe58.jpg
dominic.e
Rear Admiral
- Registriert
- Sep. 2013
- Beiträge
- 5.616
Naja der Gegner muss halt bei m24 Full HP mit 3er Helm haben und es dauert ja schon mal nen bisschen, bis die Booster einen auffüllen. Durch die höhere Reichweite und den besseren Schaden find ich sie schon noch geil. Is halt bei Level1 und Level2 Helm Headshots nicht relevant. Wird dann je nach Leben beim 3er interessant oder bei Bodyhits. Imo passt das schon. Finde die AUG jetzt auch nicht so mega, dass ich sagen würde, dass sie "prügelnswert" ist
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