Hanfgurkenh8er
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 374
In immer mehr Spielen heutzutage bleibt der Protagonist und Held des Spiels im wahrsten Sinne des Wortes sprachlos.
Mir persönlich fehlen ein wenig die Spiele, deren Helden eine markante Stimme haben, wie zb Psycho aus Crysis Warhead oder Sareth aus Dark Messiah.
Wie seht ihr das? Findet ihr Spiele mit Protagonisten, die sich zu Wort melden, "besser", oder sind euch absolut stumme Helden (Gordon Freeman
) lieber?
P.S.: Ihr könnt auch andere Positiv- oder auch Negativ-Beispiele von Protagonisten-Stimmen nennen
.
EDIT: Nur, um eventuellen Verständnisfragen vorzubeugen
:
Mit einer markanten Stimme meine ich zb Psycho, den Helden aus Crysis Warhead. Also eine Stimme, die gut vertont ist, und die man auch sofort wiedererkennt.
Mit markant meine ich NICHT, wie gut der Sprecher selbst ist, also ob er vom Blatt abliest oder richtig professionell spricht. Wenn der Sprecher gut spricht/sprechen soll, kreuzt also "ja" an. (Ein Beispiel dafür wäre zb Captain Miller aus Ghost Recon: Advanced Warfighter. Der spricht zwar sehr authentisch, aber seine Stimme ist nicht wirklich markant
, das muss aber KEIN NACHTEIL sein!) 
Wenn ihr Wert auf Stimmen mit Wiedererkennungswert legt, kreuzt also "nur mit markanter Stimme" an
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Mir persönlich fehlen ein wenig die Spiele, deren Helden eine markante Stimme haben, wie zb Psycho aus Crysis Warhead oder Sareth aus Dark Messiah.
Wie seht ihr das? Findet ihr Spiele mit Protagonisten, die sich zu Wort melden, "besser", oder sind euch absolut stumme Helden (Gordon Freeman
P.S.: Ihr könnt auch andere Positiv- oder auch Negativ-Beispiele von Protagonisten-Stimmen nennen
EDIT: Nur, um eventuellen Verständnisfragen vorzubeugen
Mit einer markanten Stimme meine ich zb Psycho, den Helden aus Crysis Warhead. Also eine Stimme, die gut vertont ist, und die man auch sofort wiedererkennt.
Mit markant meine ich NICHT, wie gut der Sprecher selbst ist, also ob er vom Blatt abliest oder richtig professionell spricht. Wenn der Sprecher gut spricht/sprechen soll, kreuzt also "ja" an. (Ein Beispiel dafür wäre zb Captain Miller aus Ghost Recon: Advanced Warfighter. Der spricht zwar sehr authentisch, aber seine Stimme ist nicht wirklich markant
Wenn ihr Wert auf Stimmen mit Wiedererkennungswert legt, kreuzt also "nur mit markanter Stimme" an
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