Falc410 schrieb:
Was hat die Grafikkarte mit Lag bzgl. WLAN Durchsatz zu tun?
das Bild, das von der Grafikkarte berechnet wurde, muss bevor es über WLAN (oder USB-Kabel) verschickt wird noch komprimiert werden, in ein Containformat (HEVC oder H264 bei Virtual Desktop) verpackt werden
bei einer nativen Display-Port-Verbindung fällt dieser Schritt weg..
und das kostet tatsächlich Zeit...
bei einer schwächeren Grafikkarte die sich eh schon plagt mit dem BErechnen des Bildes, kommt dann eben noch eine länger Zeit fürs encoden des fertigen Bildes hinzu
das spürt man, kann im Bereich 10ms+ liegen
was halt zum eh schon vorhandenen Lag dazukommt (eh schon vorhandener Lag: WLAN + das wieder entpacken des komprimierten Bildes, decoden des Bildes durch den XR2-Prozessor in der Brille)
bei einer nativen Displayport-Verbindung
fällt somit im Vergleich zu WLAN
das encoden, der WLAN-Transport und das Decoden weg
im Vergleich zu USB fällt immerhin das
encoden und das decoden weg
vondaher dürfte man sich von WLAN 6e wohl auch nicht allzuviel erwarten können..
stabiler ja, mehr DAtenrate ja..
aber schneller, also weniger lag ?
hab gelesen, dass man für den WLAN-STream in VR Anwendungen (Aussage Qualcomm) dann 3ms ansetze wird können
jetzt sinds bei der Pico4 z.b. wenns gut läuft eher so 5-9ms bei mir..
sprich: man spart vielleicht 5ms ein
das ist nicht die Welt, wenn wir wenns gut läuft von 30-40ms gesamt reden
und encoding/decoding wird ja kaum tangiert davon
(außer man kann einen weniger rechenintensiven Codec verwenden, weil man ja mehr Datenbankbreite hat.. keine Ahnung)