News Raytracing-Benchmark: In Vitro 2.0 für Android und iOS schraubt Anforderungen hoch

nlr

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Ich bin ja immer noch der Meinung, dass diese Chips zu schwach für RT sind.
 
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@Gullveig
Die SoC sind grafisch ungefähr auf dem Stand von 2013 - 2015 was die Leistung angeht.
Da muss noch eine Menge passieren.
Ein Tomb Raider 2013 läuft aber z.B. schon recht gut auf einem 8 Elite.
 
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Ich finde es interessant wie gut der Dimensity von MediaTek läuft, das war früher nicht mal ansatzweise so, hat Qualcomm so abgebaut oder was ist da los?
 
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Ich wusste garnicht, dass ein Smartphone Raytracking braucht...
 
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Crifty schrieb:
Ich finde es interessant wie gut der Dimensity von MediaTek läuft, das war früher nicht mal ansatzweise so, hat Qualcomm so abgebaut oder was ist da los?
Dafür verliert der 8 Elite aber auch am wenigsten Leistung mit höheren Auflösungen.
 
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@9t3ndo
Das ist zwar richtig aber so richtig power sehe ich da nicht, nur Mittelfeld bei den Schnappdrachen. Der Dimensity bekommt es im Gegenzug sogar hin in 4K (abgesehen von der Relevanz) alle anderen hinter sich zu lassen, sowas gab es früher nur von Qualcomm aber sicher nicht von MediaTek.
 
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Bin gespannt wie es auf meinem S22 und Pixel 9a ruckelt ^^
 
Wo download Link?
 

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Oho, hier kann die RDNA-iGPU mal ihre Stärken ausspielen. Und, nicht vergessen: Das ist noch RDNA 3.5, also eigentlich gar keine gut für RT geeignete Architektur.
RDNA4 könnte da im ultramobilen Bereich noch ganz anders einschlagen...
 
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Da kommen sicher noch einige Benches. Tabletts fehlen noch. Ein iPad Pro liegt zwar jenseits dessen was ich bereit wäre auszugeben, aber interessant wäre es allemal.
Nur wie ist dieser Bench wirklich einzuordnen? Wurde z.b das ganze einmal für Metal geschrieben, einmal für OpenGL einmal für k.A. Insofern ist es halt ein Bench der nur bedingt etwas aussagt. Andrerseits, wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, das eine Anwendung XY vernünftig auf die jeweilige Hardware angepasst wird.
 
Finde das optisch übrigens einen recht gelungenen Benchmark, bei dem ich direkt Lust auf etwas in Richtung von Bioshock bekomme..
 
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Haldi schrieb:
Wo download Link?
Der schwarze Kasten unter den Androiden. Gerade getestet.

Screenshot_2025-07-30-07-37-14-854_com.android.chrome-edit.jpg

Edit: achso, ist 1.0

Ja keine Ahnung. Kommt wohl erst noch?
 
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Haldi schrieb:
Wo download Link?
Leider steht aktuell nur der 1.0 auf deren Website. Mir wurde gesagt, dass mit dem Ende des Embargos auch bei denen alles online gehen wird. 🫣
 
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9t3ndo schrieb:
@Gullveig
Die SoC sind grafisch ungefähr auf dem Stand von 2013 - 2015 was die Leistung angeht.
Ziehen aber auch nur 5-10W. :daumen:

Was denkst du sollte denn erwartbar sein von einem Smartphone mit 5W SoC ? Performance wie bei einer 5090 mit 600W ?🤣
 
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Axxid schrieb:
dass ein Smartphone Raytracking braucht...
Ich brauche es auch nicht.

Da Smartphones im Endeffekt allerdings nichts anderes sind, als geschrumpfte PCs, lässt sich im Kontext von ComputerBase der spöttische Unterton auch im entsprechenden Vergleich komplementär unterbringen: Ich wusste gar nicht, dass der Primärzweck von PCs Gaming ist. ^^

Mich interessiert Gaming auf dem Smartphone nicht. Dennoch bin ich überzeugt, dass ich damit zunehmend einer Minderheit angehöre. Deswegen ja auch mein PC-Vergleich: Ein geschrumpfter universeller Rechenknecht und digitaler Dienstbote mit maximalem Anwendungsspektrum.
 
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@ComputerJunge , blöd nur das ich Raytracing am PC auch nicht brauche. :D
 
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ThirdLife schrieb:
Ziehen aber auch nur 5-10W. :daumen:

Was denkst du sollte denn erwartbar sein von einem Smartphone mit 5W SoC ? Performance wie bei einer 5090 mit 600W ?🤣
Performance einer Switch 2. Deren SoC ist auch schon veraltet.
 
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Abrexxes schrieb:
@ComputerJunge , blöd nur das ich Raytracing am PC auch nicht brauche. :D
Weil du ausschließlich ältere Titel spielst, dort dann Auflösung, Supersampling und Framerate hochschraubst und auch weist, dass es in Zukunft dabei bleiben wird?
 
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