Die hat man bei Verwendung von DLSS Ray Reconstruction ohnehin nicht bzw. nicht direkt. Denn RR setzt das eigenständiger Super Resolution (also den Upscaler) mit dessen Profilen außer kraft und übernimmt dessen Funktion mit einem extra dafür optimierten Profil.bogge101 schrieb:PS: vor allem verliert man damit die neuen Presets L+M
Punkt 3.2: https://media.githubusercontent.com...heads/main/docs/DLSS-RR Integration Guide.pdf
Hab das gestern auch mal mit Cyberpunk 2077 getestet. Als Preset "Raytracing Overdrive", also mit Pathtracing, DLSS Balanced (Transformer Model) ausgewählt. Dazu noch per Registry den DLSS-Indicator vom Treiber aktiviert, der im Spiel ein paar Details zum DLSS-Status einblendet.
- Ray Reconstruction aus: "normales" DLSS mit Profil M laut Indicator
- Ray Reconstruction ein: Profil D und es wird auch eine andere DLL mit RR im Namen verwendet statt der normalen DLL für DLSS.