ElliotAlderson schrieb:
Es wäre nicht unspielbar gewesen.
Vermutlich schon. Der Grund wird vor allem in der getesteten Szene die Vegetation sein. Laut Computerbase eine Garten Szene.
Nvidia nutzt seit Ada Lovelace SER (Shader Execution Reordering) und OMM (Opacity Micromaps).
Ohne diese beiden Features läuft Pathtracing insbesondere mit (animierter) Vegetation extrem langsam. Und selbst mit diesen Features ist Vegetation auf Ada und Blackwell mit Pathtracing ziemlich fordernd.
Man muss einfach sagen, dass GPUs ohne diese beiden Features wohl nur sehr bedingt mit Pathtracing umgehen können, da die GPU dann nicht mehr richtig ausgelastet werden kann. Sie "langweilt" sich, während die FPS trotzdem im Keller sind. Das Verhalten hat man schon bei Indiana Jones gut sehen können. Da schmieren die Radeons mit Pathtracing in den Jungel Level auch komplett ab. Auch da hatten die Entwickler betont, dass SER und OMM für Pathtraced Vegetation essenziell sind. Ansonsten ist die Performance unbrauchbar.
Nvidia hat Ada Lovelace nicht umsonst mit Pathtracing beworben. Das Featureset ist entscheidend, selbst wenn es im Kern nur "mehr" RT ist. Die Probleme liegen dann eben im Detail. AMD wird wohl erst mit RDNA5 vergleichbar gut unterwegs sein.
Cyberpunk mit Pathtracing läuft auf RDNA4 übrigens relativ passabel. Also bei weitem nicht so desaströs wie in Indiana Jones in den Jungel level. Aber da gibts eben auch so gut wie keine Vegetation. Ich schätze mal in den Indoor Level wird RDNA4 in RE Requiem ganz passabel mit PT performen.
EDIT: Anmerken sollte man noch, dass Pathtracing ohne DLSS RayReconstruction ziemlich sinnfrei ist, weil sonst sehr viele Schatten und Oberflächendetails durch das Denosing komplett verloren gehen. Hier wäre also mindestens die Integration von AMDs RayRegeneration nötig gewesen, damit PT unabhängig der Performance auch optisch den entsprechenden Mehrwert hätte liefern können.