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News Revolution in Counter-Strike 2: Realistisches Nachladen macht Magazine zum teuren Gut

@Arne Sind aber meist auch die bots, die sich darüber aufregen. ¯\_(ツ)_/¯
 
Arne schrieb:
Ich finde die Änderung wie gesagt auch nicht so dramatisch, aber je mehr die Leute deswegen rumheulen, desto besser finde ich sie ehrlich gesagt. :D
Ich finde konstruktive Kritik ist angebracht.

Warum sie beispielsweise die M4A1 und die USP so extrem beschneiden ist nicht nachvollziehbar.
 
Steyrer92 schrieb:
Warum sie beispielsweise die M4A1 und die USP so extrem beschneiden ist nicht nachvollziehbar.
Ganz einfach: um es dem verteidigenden Team etwas schwerer zu machen.

Ich gehe davon aus, dass hier nochmal nachgepatcht wird wenn die Balance doch nicht passen wird.
 
FrAGgi schrieb:
Ich finds super :)

Auch unterhaltsam mit anzusehen, wie 40+ jährige nun Sturm laufen, weil Früher™ alles besser war.
ich bin 49 und für mich als Red Orchestra 1+2 Veteran ist das nix neues.In Star Citizen ist es ebenso.Angebrochene Mags werden wiederverwendet.Passierte schon ab und an , dass es nach wenigen Schüssen leer war und ich im Jenseits , wenn man keine Zeit hat um die Magazine zu managen zwischen Rucksack und Körper. CS hab ich mal als junger Hüpfer angespielt.War mir zu wenig. Grabensturm bei irrem Artilleriefeuer wie in RO1 war cooler.
 
AbstaubBaer schrieb:
1.6 hatte den, Beta 7 (laut YouTube-Video) auch.

Echt jetzt. Dann verwechsel ich das und meine Erinnungen spielen mir einen streich. ich habe mir echt eingebildet das es magazine gab, die sich verbrauchten. und wen die weg waren waren sie weg. Aber dann verwechsel ich das mit ner anderen Mod!


Aber um so besser wen sie das in CS2 jetzt abschaffen. Fand ich immer dämlich und habe ich auch bei Tarkov sehr geschätzt.
 
@lynx007 HL1 hatte soweit Ich weiß auch keine Magazin-Mechanik.

Ich könnte mir vorstellen, dass es in der Mod-Landschaft bei "Firearms" und/oder "Global Warfare" eine Magazin-Mechanik gab.
 
@Hamstergeddon Spielt jetzt auch keine Rolle. Ich finde es Toll das CS2 die Magazine wiederentdeckt hat. AUch bei Tarkov fand ich das Megacool. Nächsterschritte, wäre mischen von Muniton oder so.... Verstehe bis heute nicht, warum das kein Dev Studio mit rein nimmt. Wobei verstehen tute ich es schon, weil es dann wieder für den Hauptabsatzmarkt, konsole nicht Umsetzbar. Und vermutlich auch richtig schwer das zu Programieren, so das nicht den Netcode zerschießt und zugleich nicht manipulierbar ist.

Ps:
Es war laut Gemini
DOD <3
BF 1942
&
Q3 Mod Urban Terror!

Die sind (mit)verantwortlich das ich diesen (erwünschten Käse) auch bei CS 25 Jahre zufrüh angeträumt habe und heute noch von diesem (Anti-konsolero)Feature schwärmen lassen.... Angäbe ohne Gewähr, weil "LügenBotAI"! und weil es 25 Jahre her ist.... aber es war damals nicht unüblich wie in "Echt" Magazine zu haben, und wen man es wechselte, waren die übriggeblibenen Schüsse gone. Und das machte Feuergefechte viel taktischer, und führte auch schneller, zu schnell in vielen Sitationen zur Sidearm. Und das ist wohl auch der Punkt wo mein Gehirn dachte, CS hatte das auch. Weil auch ohne Magazine, die Sidearm und Messerfightings in CS sehr prägend waren.

@Wolfgang
Sry, das ich das vermischt habe...
 
Zuletzt bearbeitet:
mTw|Marco schrieb:
Ganz einfach: um es dem verteidigenden Team etwas schwerer zu machen.

Ich gehe davon aus, dass hier nochmal nachgepatcht wird wenn die Balance doch nicht passen wird.
Aber warum dann die Anzahl der Magazine bei der M4A4 wiederum anheben?

Wollen sie einfach nur mehr Skins dafür verkaufen?
 
Steyrer92 schrieb:
Ich finde konstruktive Kritik ist angebracht.
Klar.
Steyrer92 schrieb:
Warum sie beispielsweise die M4A1 und die USP so extrem beschneiden ist nicht nachvollziehbar.
Das ist ja aber eigentlich unabhängig von der Nachlade-"Revolution".

Steyrer92 schrieb:
Aber warum dann die Anzahl der Magazine bei der M4A4 wiederum anheben?
Da ich sowieso schon lange viel lieber die A4 spiele statt die A1-S, kann ich es auch nicht zu 100% verstehen, da für mich die Ammo-Vorteile der A4 sowieso schon überwogen haben. In meiner Bubble bin ich aber der einzige, der die A4 bisher schon favorisiert hat, daher kann ich es schon nachvollziehen dass Valve hier mehr Spieler zur A4 nudgen will. Gleiches Prinzip bei der USP vs. P2000, wobei hier die USP-Dominanz imho noch viel krasser ist. Vielleicht rüste ich dann auch mal wieder die P2000 aus...die USP ist sowieso die einzige Waffe, die ich bisher schon gelegentlich leergeschossen hatte. Für mich die einzige Stelle, an der die neue Nachlademechanik einen relevanten Unterschied macht.
Würde mich aber nicht wundern wenn Valve in nicht allzu ferner Zukunft bei USP und M4A1-S nochmal ein Magazin drauflegt.
 
@Arne Würde es cooler finden, wenn die A1-S wieder auf 30 Murmeln kommt, dann können sie auch gerne ein Magazin im Vergleich zur A4 abziehen. Dann würde auch das jetzige Update sehr viel mehr Spaß machen wie ich finde.

In der Praxis hat man so oder so keine wirklichen Munitionsprobleme in einer Runde. Ich finds halt nur trotzdem schade, weil jetzt mit den 20 Schuss im Magazin und ohne die Möglichkeit weiter Smokes zu spammen halt ein echter Vorteil weggenommen wurde.

Bei der A4 ist es bei mir so eine Sache, gibt Tage da treffe ich überhaupt nichts und an anderen Tage die unmöglichsten Kills. Spiele aber lieber die A1-S, weil ich mit der deutlich konstanter bin als mit A4/AK
 
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