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News Revolution in Counter-Strike 2: Realistisches Nachladen macht Magazine zum teuren Gut

Steyrer92 schrieb:
Das ist ja gewollt und schon ok so, die T Waffen haben höheren Schaden und kosten weniger. Für den Angreifer (T) ist es tendenziell schwieriger als für den Verteidiger (CT). Finde das eigentlich eine gute Meta so wie es derzeit ist.
Naja, im Endeffekt kommt es eher auf die einzelnen Spieler an. So war das früher wie heute. Aber selbst wenn man deiner Argumentation so folgt, ist es trotzdem nicht gerecht, wenn die M4A1 bei 20 Schuss den Gegner nicht im Kopf bei 100 HP tötet.

So bin ich heute auch eher mit der XM1014 und M4A4 unterwegs. Die aktuelle Änderung beschneidet die M4A1 noch mehr.

Denke man an Geisel Maps, da sind die Terrors auch häufig im Vorteil. Wenn sich die Teams bilden, dann sind die Terrors als erstes voll. CT wirkt eher wie eine Bestrafung.
 
Hm, wie verhält es sich denn mit "fallen gelassenen" Waffen von toten? Speichert das Spiel dann den Stand bzw die Menge an Restmunition und Magazine?
 
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Fujiyama schrieb:
Wär toll wenn man noch ne Ladehemmung
Es gibt eine Grenze bei Realismus ab der es nervig wird.
Und das fängt bei Ladehemmung an

Ich glaube das erste Spiel das das hatte war far cry 2. Und es hat mehr genervt als dass es nutzt.
 
Randnotiz schrieb:
Für Ranked klingt das nach einen Aspekt, der durchaus sinnig ist.
Für Casual/Community Server hingegen, lass die Leute doch einfach machen.
Besser wenn sie das für alle machen, dann gewöhnen sich alle einmal um und gut ist, aber ja evtl nen Server Setting dafür machen wäre sinng, dann müssen die admins selber entscheiden
 
Ich spiele schon lange kein CS mehr, aber das finde ich nach fast drei Jahrzehnten schon etwas verrückt :o
 
Und wenn einer seine frische gekaufte Waffe wegwirft, dann sind da die 3-5 mitgekauften vollen Magazine immer automatisch drangetüddelt mit Rödeldraht, Waffe wegwerfen und Ammo behalten ist ja nicht gewesen... zum Glück wirft man jetzt Restammo im Magazin mit weg, nachher geht der ganze Realismus im Spiel flöten ;-)
 
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richtig gut, jetzt kommt aim wieder mehr ins Spiel und nicht dieses sinnlose rumballern blind oder in smoke.

Ich feier es : )
 
ich fand die mechanik schon früher bei AAO geil. da hat man allerdings ein nicht leeres magazin noch im gürtel gehabt und konnte dann auf ein angebrochenes im notfall zurückgreifen. aber so wie hier angedacht find ichs auch ok.
 
Super realistisch. Als würde man ein halb volles Magazin einfach so durch die Gegend werfen.
In der Regel steckt man (auch leere) Magazine wieder in den Gürtel zurück und kann später nochmal darauf zugreifen.
Aber in einem Spiel wo man noch nicht mal über Kimme und Korn zielen kann wundert mich gar nichts mehr.
Das Spiel ist ungefähr im Jahre 2000 hängen geblieben.
 
Drummermatze schrieb:
Das Spiel ist ungefähr im Jahre 2000 hängen geblieben.
Und dennoch der mit Abstand erfolgreichste und meistgespielte Multiplayer-Shooter. Zum Glück ist das Spiel ist so wie es ist!
 
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"Kannst du so machen - ist dann halt scheiße" passt hier wohl ganz gut.

Prinzipiell kann ich mich damit arrangieren, wenn es von Anfang an Bestandteil des Games ist wie z.B. bei Helldivers 2. Aber in einem bestehenden Game einfach mal so nebenbei eine solch grundlegende Mechanik zu verändern, die den Spielflow komplett ändert...

 
XCPTNL schrieb:
Aber in einem bestehenden Game einfach mal so nebenbei eine solch grundlegende Mechanik zu verändern
Verstehe was du meinst aber es ist halt auch "der" E-Sport-Titel überhaupt. Natürlich gibt es da immer wieder Anpassungen. Ist halt wie beim Fußball. Man wird sehen müssen ob es eine taktisch/strategische Ebene hinzufügt oder ob es einfach nur nervig wird. Kann mir gut vorstellen, dass sich das gerade auf hohem Level interessant gestalten könnte.
 
Janoe schrieb:
Verstehe was du meinst aber es ist halt auch "der" E-Sport-Titel überhaupt. Natürlich gibt es da immer wieder Anpassungen. Ist halt wie beim Fußball. Man wird sehen müssen ob es eine taktisch/strategische Ebene hinzufügt oder ob es einfach nur nervig wird. Kann mir gut vorstellen, dass sich das gerade auf hohem Level interessant gestalten könnte.
Ja, genau deswegen weil es "der" E-Sport-Titel ist, wundert mich diese Anpassung auch. Weil es eben keine Kleinigkeit ist und es die gesamte Spieldynamik grundsätzlich ändern kann. Dass es immer wieder mal kleinere Anpassungen gibt, finde ich auch normal. Aber das hier hat meines Erachtens eher so Ausmaße wie wenn im Fußball einfach mal die Abseits-Regel abgeschafft werden würde.
 
Es ist eigentlich ein echt interessantes Update. Ich habe ein paar Runden gespielt und mir ist das im grunde gar nicht wirklich aufgefallen. Bin aber auch nicht jemand, der wegen 5 verschossener Kugeln direkt nachläd.
 
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Ich finde die Änderung wie gesagt auch nicht so dramatisch, aber je mehr die Leute deswegen rumheulen, desto besser finde ich sie ehrlich gesagt. :D
 
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