JonarrFree
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Jan. 2024
- Beiträge
- 23
Hallo zusammen,
Ich habe in Rust seit kurzer Zeit ein massives Problem mit regelmäßigen Micro-Stottern auf einem brandneuen leistungsstarken PC (Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 Ti, 32 GB DDR5-6000 CL30, NVMe SSD). Das Spiel läuft konstant mit 100–160+ FPS, und die FPS brechen während der Stotterer nicht ein. Trotzdem kommt es alle 3–10 Sekunden zu kurzen Hängern von einem Bruchteil einer Sekunde, bei denen das Bild, der Ton oder manchmal beides kurz einfriert und danach sofort normal weiterläuft. Das Problem tritt auf allen Servern, mit allen Grafiksettings (Ultra bis Low), in allen Auflösungen und auf unterschiedlichen Monitoren auf.
Andere Spiele wie DayZ oder Squad laufen auf demselben System komplett flüssig ohne Stottern.
Ich habe bereits Rust neu installiert, sämtliche Rust-Config-Dateien gelöscht, den Steam-Shader-Cache geleert, verschiedene Launch-Optionen (inkl. GC-Buffer) getestet, alle Overlays sowie NVIDIA Reflex und V-Sync deaktiviert, alle Ingame-Settings und Keybinds zurückgesetzt, Hintergrundprogramme geschlossen, Eingabegeräte testweise abgezogen, unterschiedliche Monitore genutzt, GPU- und Chipsatztreiber aktualisiert sowie verschiedene XMP-/RAM-Konfigurationen im BIOS ausprobiert. In den ersten Tagen nach dem Kauf trat das Problem nicht auf und begann später ohne erkennbare Hardware-Änderung. Da die FPS stabil bleiben, wirkt es nicht wie ein GPU-Problem.
Eine komplette Windows-Neuinstallation würde ich gern vermeiden, zumal ich mich frage wie zielführend das wäre...? Falls jemand ähnliche Micro-Stutter in Rust auf einem AMD-X3D-System hatte, wäre ich für jeden Hinweis sehr dankbar.
Ich bin eher auf dem unteren Ende des PC-Know-How-Spektrums.... Gerne bei Antworten berücksichtigen
Ich habe in Rust seit kurzer Zeit ein massives Problem mit regelmäßigen Micro-Stottern auf einem brandneuen leistungsstarken PC (Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 Ti, 32 GB DDR5-6000 CL30, NVMe SSD). Das Spiel läuft konstant mit 100–160+ FPS, und die FPS brechen während der Stotterer nicht ein. Trotzdem kommt es alle 3–10 Sekunden zu kurzen Hängern von einem Bruchteil einer Sekunde, bei denen das Bild, der Ton oder manchmal beides kurz einfriert und danach sofort normal weiterläuft. Das Problem tritt auf allen Servern, mit allen Grafiksettings (Ultra bis Low), in allen Auflösungen und auf unterschiedlichen Monitoren auf.
Andere Spiele wie DayZ oder Squad laufen auf demselben System komplett flüssig ohne Stottern.
Ich habe bereits Rust neu installiert, sämtliche Rust-Config-Dateien gelöscht, den Steam-Shader-Cache geleert, verschiedene Launch-Optionen (inkl. GC-Buffer) getestet, alle Overlays sowie NVIDIA Reflex und V-Sync deaktiviert, alle Ingame-Settings und Keybinds zurückgesetzt, Hintergrundprogramme geschlossen, Eingabegeräte testweise abgezogen, unterschiedliche Monitore genutzt, GPU- und Chipsatztreiber aktualisiert sowie verschiedene XMP-/RAM-Konfigurationen im BIOS ausprobiert. In den ersten Tagen nach dem Kauf trat das Problem nicht auf und begann später ohne erkennbare Hardware-Änderung. Da die FPS stabil bleiben, wirkt es nicht wie ein GPU-Problem.
Eine komplette Windows-Neuinstallation würde ich gern vermeiden, zumal ich mich frage wie zielführend das wäre...? Falls jemand ähnliche Micro-Stutter in Rust auf einem AMD-X3D-System hatte, wäre ich für jeden Hinweis sehr dankbar.
Ich bin eher auf dem unteren Ende des PC-Know-How-Spektrums.... Gerne bei Antworten berücksichtigen