Wampoldsreute
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 411
Hallo!
Ich habe folgendes Problem:
Ich bin vor gut 1 Monat von einer 9800pro auf die Leadtek A400 (6800nU) umgestiegen, habe alle Hinweise, die ich bezüglich Treiber-Deinstallation und Installation beachten muss beachtet und bin leider irgendwie nicht so ganz zufrieden mit meiner 6800. Die Leistung ist aber top, die Spiele laufen flüssig in tollen Qualitätseinstellungen und ich kann meine 6800 sogar bei vollen 16 Pipes und 6 Vertexes (?) laufen lassen ohne den kleinsten Fehler.
Doch bei vielen Spielen habe ich den Eindruck, dass die irgendwie schlechter aussehen als sie noch zu 9800pro-Zeiten ausgesehen haben.
Schwerwiegendster "Fehler", der meine subjektiven Qualitätsempfindungen beeinträchtigt, ist die Darstellung von waagerechten oder gebogenen Linien. Bei Trackmania Sunrise stört mich das extrem, denn wenn immer an der Strecke waagerechte oder kurvige Linien zu sehen sind, erscheinen die so schrecklich "treppig". Wenn man nah dran ist, dann ist die Linie perfekt...Und wenn man sich dabei noch bewegt, dann "krisseln" die Linien immer so...also sie scheinen sich zu bewegen - schwer zu erklären. Sie bewegen sich so, dass sie von dem treppigen Effekt von weit weg beim Nahekommen immer gerader werden - und der Prozess von dieser "Treppe" hin zur richtigen Linie ist ein sehr störender Faktor. Versteht mich jemand?
Auf den Bildern habe ich den Effekt versucht, anzudeuten...in Bewegung sieht das ganze heftiger aus.
Bei Sims 2 zB, wenn man das Gitternetz anzeigen lässt, kann man ab einer geringen Entfernung so gut wie keine waagerechten Linien mehr erkennen - die sind dann einfach weg. Erst wenn man wieder nah genug dran ist, werden die Linien wieder sichtbar.
Ich benutze den 77.72er, hatte denselben Effekt aber auch schon mit einer ganzen Latte anderer Vorgänger-Treiber.
Ich spiele das Spiel bei 4xAA (wobei ich eigentlich dachte, dass es gerade DIESEN Effekt unterdrücke) und bei 16xAF - im Treibermenü ist alles auf anwendungsgesteuert.
An den freigeschalteten Pipes kann es auch nicht liegen, da diese Effekte auch im Auslieferungszustand zustande kommen.
Liegt es nur am Treiber und kann man da auf Besserung hoffen oder ist das bei einer nvidia Karte einfach so?
Wäre dankbar für jede Meinung!
Ich habe folgendes Problem:
Ich bin vor gut 1 Monat von einer 9800pro auf die Leadtek A400 (6800nU) umgestiegen, habe alle Hinweise, die ich bezüglich Treiber-Deinstallation und Installation beachten muss beachtet und bin leider irgendwie nicht so ganz zufrieden mit meiner 6800. Die Leistung ist aber top, die Spiele laufen flüssig in tollen Qualitätseinstellungen und ich kann meine 6800 sogar bei vollen 16 Pipes und 6 Vertexes (?) laufen lassen ohne den kleinsten Fehler.
Doch bei vielen Spielen habe ich den Eindruck, dass die irgendwie schlechter aussehen als sie noch zu 9800pro-Zeiten ausgesehen haben.
Schwerwiegendster "Fehler", der meine subjektiven Qualitätsempfindungen beeinträchtigt, ist die Darstellung von waagerechten oder gebogenen Linien. Bei Trackmania Sunrise stört mich das extrem, denn wenn immer an der Strecke waagerechte oder kurvige Linien zu sehen sind, erscheinen die so schrecklich "treppig". Wenn man nah dran ist, dann ist die Linie perfekt...Und wenn man sich dabei noch bewegt, dann "krisseln" die Linien immer so...also sie scheinen sich zu bewegen - schwer zu erklären. Sie bewegen sich so, dass sie von dem treppigen Effekt von weit weg beim Nahekommen immer gerader werden - und der Prozess von dieser "Treppe" hin zur richtigen Linie ist ein sehr störender Faktor. Versteht mich jemand?
Auf den Bildern habe ich den Effekt versucht, anzudeuten...in Bewegung sieht das ganze heftiger aus.
Bei Sims 2 zB, wenn man das Gitternetz anzeigen lässt, kann man ab einer geringen Entfernung so gut wie keine waagerechten Linien mehr erkennen - die sind dann einfach weg. Erst wenn man wieder nah genug dran ist, werden die Linien wieder sichtbar.
Ich benutze den 77.72er, hatte denselben Effekt aber auch schon mit einer ganzen Latte anderer Vorgänger-Treiber.
Ich spiele das Spiel bei 4xAA (wobei ich eigentlich dachte, dass es gerade DIESEN Effekt unterdrücke) und bei 16xAF - im Treibermenü ist alles auf anwendungsgesteuert.
An den freigeschalteten Pipes kann es auch nicht liegen, da diese Effekte auch im Auslieferungszustand zustande kommen.
Liegt es nur am Treiber und kann man da auf Besserung hoffen oder ist das bei einer nvidia Karte einfach so?
Wäre dankbar für jede Meinung!