G
Green Mamba
Gast
AW: Shader Modell 4.0
Ich halte die Nachricht der Nichteinführung von D3D10 oder DX10 oder vielleicht auch WGF2.0 (wie wird es als nächtes umbenannt?) für XP für eine einfache Taktik, um jetzt schon mal den Weg für Vista zu ebnen. Ich halte es durchaus für möglich dass das noch nachgeschoben wird. Warum sollte es auch so aufwändig oder gar unmöglich sein, diese Features in XP zu migrieren?
Denkbar wäre auch dass eine Emulation von DX9 Shadern auf DX10 keine Performancenachteile mit sich bringt. Der größte Vorteil (Änderung) zu DX10 ist ja die weitgehende Unbeschränktheit, sowie der Zusammenschluss von Vertex- und Fragmentshader. Eine Emulation könnte vielleicht daher recht einfach umgesetzt werden, indem einfach die beiden jetzigen Shaderprogramme zusammengehängt werden. Ist das dann eine Emulation?
Ich halte die Nachricht der Nichteinführung von D3D10 oder DX10 oder vielleicht auch WGF2.0 (wie wird es als nächtes umbenannt?) für XP für eine einfache Taktik, um jetzt schon mal den Weg für Vista zu ebnen. Ich halte es durchaus für möglich dass das noch nachgeschoben wird. Warum sollte es auch so aufwändig oder gar unmöglich sein, diese Features in XP zu migrieren?
Denkbar wäre auch dass eine Emulation von DX9 Shadern auf DX10 keine Performancenachteile mit sich bringt. Der größte Vorteil (Änderung) zu DX10 ist ja die weitgehende Unbeschränktheit, sowie der Zusammenschluss von Vertex- und Fragmentshader. Eine Emulation könnte vielleicht daher recht einfach umgesetzt werden, indem einfach die beiden jetzigen Shaderprogramme zusammengehängt werden. Ist das dann eine Emulation?