na das hört sich ja mal richtig beschissen an

dann wird wohl msaa mit transparentem ssaa über nv insepctor niemals ohne den bug an der linken seite funktionierem.. was für amateure -.- dabei wäre das deutlich performance-sparender als der müll der sich jetzt ingame aa nennt :/ und das die mittel einstellung nur edge aa is wusste ichdirekt, das sieht man so dermaßen.. sogar ziemlich schlecht implementiertes edge aa.. bei rift wurde das um welten besser implementiert
zudem stimmt es auch nich was er sagt.. zumindest nicht in der form in der er es ausdrückt, da msaa funktioniert, jedoch halt an der linken seite den bug macht.. es handelt sich nur um eine linie von einem pixel größe, wo die shader anscheinend buggen.. DAS muss ja wohl fixbar sein o_O
achja und das das aa über cpu geht.. da muss ja nich nich viel zu sagen.. das is der größte witz ever xD hi@konsolen -.- da wurde sich nichmal 1% mühe für die pc version gemacht sondern 100% nur auf konsolen programmiert.. schlimmer gehts nich mehr
/e: naja immerhin schreibt er in dem thread noch was interessantes:
"Thanks
Correct yes. We're working with Intel to create a more efficient MLAA option that should see almost zero hit on quad core systems. All being well we'll push it out to a patch very soon.
Thanks for the kind words."
wäre toll wenn das hinkommt, denn nich jeder hat nen i7 oder sandx bridge

(jetzt versteh ich auch 100%ig wieso das aa über den nv inspektro deutlich performanter ist.. einfach weils über graka läuft die noch reserven hat und nich über meinen cpu der so oder so schon limitiert in manchen situationen wie starts bei 15 ki fahrern usw)
/e2: jo don_johnsen.. habs grad selbst gelesen hrrhrr xD naja hoffentlich bringt es was und die schaffens zu optimieren..