Was manche Leute hier erzählen, da kann ich nur mit dem Kopf schütteln.
Lies das, versteh es und sag bitte nichts mehr zu dem Thema, Skylla:
http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
Kannst du auch einfach mal selbst nach vollziehen, geh ingame in cs1.6 und stelle über die konsole fps_max 24 (bzw.30) ein. Was stellst du fesT? Wunder oh wunder, es sieht total unflüssig aus. Wenn du den Text oben gelesen und verstanden hast, dann weißt du ja jetzt wieso, ansonsten erkläre ich es dir nochmal: Es hat was mit der Schärfe und Geschwindigkeit der Darstellung zu tun und damit dass das menschliche Auge einfach nicht nach"fps" oder "hz" bemessen werden kann.
In Shootern wie CS, merkt man (mal abgesehen vom Crosshair), locker Unterschiede bis 85fps. Zwischen 95fps und 100fps sehe ich dagegen auf meinem 100Hz CRT keine Unterschiede mehr.
Und wie einer der Vorrender schon so schön sagte, Filme sind nur deshalb so "flüssig" weil zwischen den Einzelbildern starke Bewegungsunschärfefilter eingesetzt werden. Das war durchaus richtig.
Und bevor du jetzt wieder mit Biologie anfängst, mach einfach mal den Selbsttest.
Danke!
Zum Abschluss noch ein Fazit aus dem "Artikel", für alle Faulen unter uns:
So the conclusion is: To make movies/Virtual Reality perfect, you'd have to know what you want. To have a perfect illusion of everything that can flash, blink and move you shouldn't go below 500 fps.
Even though single eye cells (rods and cones) may have their limitations due to their chemical reaction times and due to the distance to the brain, you cannot be sure how they interact or complement or synchronize. If 1 cell is able to perceive 10fps, 2 cells may be able to perceive 20fps by complementing one another. So don't confuse "The human eye" with "The cell".
So what is "Enough fps"? I don't know, because nobody went there so far. Maybe 120fps is enough, maybe you will get headaches after 3 hours. Seeing framewise is simply not the way how the eye\brain system works. It works with a continuous flow of light\information. (Similar to the effects of cameras' flashlights ("red eyes"): flashing is simply not the way how we see). So there are still questions. Maybe you need as much as 4000fps, maybe less, maybe more.