Splinter Cell 3 + ATI = S.M 2.0 ?

$t0Rm

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HI,

Bekanntlich sperrt Splinter Cell 3 ja ATI Grafikkarten vom Shader Modell 2.0 (was die Karte ja voll und ganz unterstützt) aus. Stattdessen müssen die ATI besitzer auf das S.M 1.1 zurückgreifen, welches eine ganze Reihe von Effekten nicht oder nicht so gut darstellt.

Es war die Rede von einem Patch, der es möglich machen sollte, das S.M 2.0 auf ATI Grafikkarten zum laufen zu bringen.

Weiß zufällig jemand ob es einen solchen Patch (wenn auch nur im Alpha-/Betastaduim) schon irgendwo zu ziehen gibt ?

ThX im Voraus ! :D
 
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$t0Rm schrieb:
HI,

Bekanntlich sperrt Splinter Cell 3 ja ATI Grafikkarten vom Shader Modell 2.0 (was die Karte ja voll und ganz unterstützt) aus.


Bekanntlich unterstuetzt SC3 kein SM2.0, also werden auch keine Karten davon ausgesperrt.
 
Natürlich unterstützt SC 3 S.M2 !
Es unterstützt ja das Shader Model 3.0, also beinhaltet es sicher alle 2.0 effekte, also unterstützt es auch das S.M 2.0, es ist halt nur eine programierer Sperre.
Ein Grund dafür könnte auch die Kooperation von Nvidia und Ubisoft sein.
 
Nein dass sehe ich nicht so im gegenteil. Meist entscheiden sich die programmierer nur für eine SM Version meist die aktuellste oder einfache die effizienteste mit der verwendeten Engine.

Splinter Cell unterstütz SM 3.0 erfüllt die hardware diese anforderungen nicht greift ein Fallback Modus der nur SM 1.1 verwendet.

Denke auch nicht das sich die programmierer die mühe machen und die Engine für alle Shader ausgelegt haben.
 
$t0Rm schrieb:
Natürlich unterstützt SC 3 S.M2 !
Es unterstützt ja das Shader Model 3.0, also beinhaltet es sicher alle 2.0 effekte, also unterstützt es auch das S.M 2.0, es ist halt nur eine programierer Sperre.
Ein Grund dafür könnte auch die Kooperation von Nvidia und Ubisoft sein.
Mhm, das stimmt nicht.
Splinter Cell 3 hat zwei Renderpfade, einmal das SM1.1 und einmal das SM3.0. Das SM2 wird NICHT unterstützt, und man darf auch nicht denken, dass wenn ein Spiel das SM3 unterstüztz, es dann auch automatisch alle Shader in 2.0 geben muss, dass ist nämlich nicht so.

Die Shader sind von Anfang an für das SM3 geschrieben wurden und nutzen dementsprechende Features, die mit dem Sm2 nicht möglich sind. Nichtsdestotrotz ist es technisch möglich, genau die selben Effekte mit dem Sm2.0 zu programmieren, jedoch ist dies etwas aufwändiger.

Es gibt zwar entsprechende Gerüchte und ATi soll eine entsprechende Version (zumindest teilweise) auch haben, jedoch bezweifele ich, dass diese jemals das Licht der Welt erblicken wird.
 
Wolfgang schrieb:
Die Shader sind von Anfang an für das SM3 geschrieben wurden und nutzen dementsprechende Features, die mit dem Sm2 nicht möglich sind. Nichtsdestotrotz ist es technisch möglich, genau die selben Effekte mit dem Sm2.0 zu programmieren, jedoch ist dies etwas aufwändiger.

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Es ist wesentlich aufwendiger die SM3 Effekte mit SM2 zu programmieren und dazu ist letzteres dann auch oft noch viel langsamer.
 
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