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Splinter Cell Conviction
- Ersteller a3rosol
- Erstellt am
giorgiogabbana
Lt. Commander
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 1.439
@champion
das spiel unterstüzt kein sli/crossfire. dieses feature wird erst mit einem patch nachgeliefert.
das spiel unterstüzt kein sli/crossfire. dieses feature wird erst mit einem patch nachgeliefert.
Comp4ny
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2008
- Beiträge
- 405
Ich bin Froh mit die Demo-Version (PC) gesaugt zu haben.
Ich habe nur 4 Stunden gebraucht und das Spiel ist durch.
Gestern 3 Stunden und heute 1 Stunde... Entäuscht.
Dafür 40 Euro ausgeben? Glücklicherweise nein.
Multiplayer hin oder her...
Im Koop macht es auch Laune und man kann ein paar Herausforderungen machen,
aber vom eigentlichen Splinter Cell ist das Spiel in einer anderen Galaxy....
Die hätten stattdessen einen RICHTIGEN Splinter Cell-Teil mit den neuen Funktionen machen sollen.
Ich habe nur 4 Stunden gebraucht und das Spiel ist durch.
Gestern 3 Stunden und heute 1 Stunde... Entäuscht.
Dafür 40 Euro ausgeben? Glücklicherweise nein.
Multiplayer hin oder her...
Im Koop macht es auch Laune und man kann ein paar Herausforderungen machen,
aber vom eigentlichen Splinter Cell ist das Spiel in einer anderen Galaxy....
Die hätten stattdessen einen RICHTIGEN Splinter Cell-Teil mit den neuen Funktionen machen sollen.
S
Shurkien
Gast
Deckung brauchste da doch eh nicht
EInfach mit der MP5 voll ind die Menge breetzen und gut is
Treffen tun die dich eh nicht und da du unendlich mun hast
EInfach mit der MP5 voll ind die Menge breetzen und gut is
Treffen tun die dich eh nicht und da du unendlich mun hast
giorgiogabbana
Lt. Commander
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- Juni 2008
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- 1.439
mir gefällt das spiel. man hätte es aber 24 - The Game nennen können. stört mich aber nicht, weil ich das setting und den style der serie mag.
Jack Bauer in einem PC-Game mit unendlich Muni... das wäre zu brutal gewesen!
Die halbe Stadt würde mit kaputten Kniescheiben auf Krücken laufen
Mir war schon der letzte Teil nicht mehr so sympathisch. Dass man jetzt nur noch zu ballern braucht, finde ich nicht so toll.
@Comp4ny
4 Stunden?
Dafür zahle ich glaub keine 40€, erstmal abwarten
Die halbe Stadt würde mit kaputten Kniescheiben auf Krücken laufen
Mir war schon der letzte Teil nicht mehr so sympathisch. Dass man jetzt nur noch zu ballern braucht, finde ich nicht so toll.
@Comp4ny
4 Stunden?
Dafür zahle ich glaub keine 40€, erstmal abwarten
speedyjoe
Rear Admiral
- Registriert
- Juli 2005
- Beiträge
- 5.511
Comp4ny schrieb:Ich bin Froh mit die Demo-Version (PC) gesaugt zu haben.
ich dachte, es gab keine demo für den pc und wenn doch, wo gäbe es sie?
giorgiogabbana
Lt. Commander
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- 1.439
er meinte es ironisch! weil das spiel so kurz ist. und in früheren tagen, gabs auch gern mal demos, mit denen man 4-5 stunden beschäftigt war, und das vollpreisspiel 20stunden dauerte...
S
Shurkien
Gast
Wenn ich auf leicht spiele+alle vids überspringe schaff ichs auch das Spiel in 3stunden durchzuzocken
Wenn du das ganze noch auf Realistisch schaffst biste nen Held.
Wenn du das ganze noch auf Realistisch schaffst biste nen Held.
Zuletzt bearbeitet:
Toll und wieder einmal ein Spiel auf das man sich freut und total versaut wurde !
Es ist zum Kotzen, und die wundern sich warum keiner mehr Spiele kauft Oo ?!
SP 3 CT war für mich bis jetzt das beste der Reihe, viel Stealth und eine Reihe von Möglichkeiten wie man vorgehen konnte. Nun gibts ein paar Rohre und das wars auch schon mit dem Stealth-Anteil. Rushen und schießen
So finde ich hat man kaum Möglichkeiten in dem Spiel, man steht vor einer Mauer kann aber nicht hoch, denn das geht nur an 2 Stellen pro Map so ungefähr. Die Gegner sind auch dumm und Leichen auf dem Boden interessieren nicht.
Naja gut das ich es mir nicht gekauft hab, beim Freund gespielt und nach 10 Minuten keine Lust mehr gehabt
SP 3 CT war für mich bis jetzt das beste der Reihe, viel Stealth und eine Reihe von Möglichkeiten wie man vorgehen konnte. Nun gibts ein paar Rohre und das wars auch schon mit dem Stealth-Anteil. Rushen und schießen
So finde ich hat man kaum Möglichkeiten in dem Spiel, man steht vor einer Mauer kann aber nicht hoch, denn das geht nur an 2 Stellen pro Map so ungefähr. Die Gegner sind auch dumm und Leichen auf dem Boden interessieren nicht.
Naja gut das ich es mir nicht gekauft hab, beim Freund gespielt und nach 10 Minuten keine Lust mehr gehabt
Rule2k
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2004
- Beiträge
- 948
Auf realistisch muss man schon auf passen. Wenn man da vom Gegner in ein Kugelhagel fällt, zieht man meistens die schlechteren Karten. Das Licht ist also immer noch wie in all den anderen Teilen dein persönlicher Feind. Vom Ding her muss man ja verdeckt bleiben, der wesentliche Unterschied besteht nur darin, dass du anstatt an dem Gegner vorbei zu gehen ihn auf den Boden haust. Dabei versucht man auch unentdeckt zu bleiben und es gibt auch viele Levels die man, ohne jemanden umgenietet zu haben, durch spielen kann.
Klar, wenn man sich die Story anschaut, dann gibt es dort Momente wo es darauf ausgelegt ist den Gegner, mit Granaten und all dem restlichen Inventar, gegenüber zu tretten. Die Ursache ist aber nun mal die Geschichte von Sam Fisher, wodurch ein ruhige Story gar nicht denkbar wäre.
Schaut man sich aber die Nebenmissionen und den Koop an, dann merkt man auch wieder, dass das stealth Spiel immer noch besteht.
Klar, wenn man sich die Story anschaut, dann gibt es dort Momente wo es darauf ausgelegt ist den Gegner, mit Granaten und all dem restlichen Inventar, gegenüber zu tretten. Die Ursache ist aber nun mal die Geschichte von Sam Fisher, wodurch ein ruhige Story gar nicht denkbar wäre.
Schaut man sich aber die Nebenmissionen und den Koop an, dann merkt man auch wieder, dass das stealth Spiel immer noch besteht.
Frontplayer
Lieutenant
- Registriert
- Feb. 2004
- Beiträge
- 678
Ich finde es auch nicht schlecht, dass mal etwas mehr Action reinkommt aber zu viel ist doch zu viel. Zum einen sollte es doch bitte immernoch möglich sein eine Leiche wegzutragen. Das Mark&Execute-System finde ich aber extrem genial. Hat ja auch nichts mit blindem rumballern zu tun. Man legt sich die Situation so zurecht, dass man auch mal einen zu gut abgesicherten Raum säubern kann. Aber die Tatsache, dass man jedes Level komplett ohne Silencer schaffen kann ist schwach. Vielleicht hatten die Entwickler keinen Bock auf die Aufwendige Levelkonstruktion mit den Laufwegen der Guards und Sichtbereichen der Kameras. Habe auch nur 2mal Kameras am Start gehabt. Das Level auf dem Weg zu Echelon im Parkhaus war noch am besten. 100% Silence oder es ist schicht. Auch wenn die Mucke der Sticky Camera absolut epic ist...ein paar andere Sounds wie "YMCA" wären noch cool gewesen 
Comp4ny
Lt. Junior Grade
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- Nov. 2008
- Beiträge
- 405
Shurkien schrieb:Deckung brauchste da doch eh nicht
EInfach mit der MP5 voll ind die Menge breetzen und gut is
Treffen tun die dich eh nicht und da du unendlich mun hast
Ähm... komm sei Ehrlich - Du hast das Spiel noch nicht ein einziges mal gespielt oder?
Dauerfeuer ist das schlechteste überhaupt was du im Spiel machen kannst,
da dir das Fadenkreuz so stark verzieht und die Kugeln in alle anderen Richtungen fliegen, ausser den Gegner zu treffen.
Und du hast nur auf der Pistole unendlich Muni.
Daher 1 Salve auf den Kopf, und der Gegner kippt trotz Helmpanzerung um (2 Headis für Tot, 3 Kugeln Treffen.)
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