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News Star Citizen: Auf der CitizenCon '24 waren Squadron 42 und der Wurm drin

hase schrieb:
was die noch alles optimieren wollen, wenn doch Squadron 42 schon lange feature komplett sein soll
Ehm, all das was feature complete ist?
Das eine kommt ja vorm andern đŸ€·đŸ»â€â™‚ïž
 
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Sehr geil die Kommentare hier..."ich habe 2012...2013...2015...mal Geld reingepumpt aber nie gespielt. habe das alles schon abgeschrieben...wird nie was werden" 😂 Komisch. Meine 1000€+ finde ich gut angelegt. Habe bereits schon Stunden darin versenkt und das "solo". Ich guck alle paar Monate mal rein und bin immer wieder erfreut, das es vorangeht. Klar, langsam aber Babyschritte sind bei so einem Projekt gar nicht verkehrt.
Aber CIG kanns den Leuten auch nicht recht machen. Die ganzen Jahre hieß es, "was ist mit Endgame?...da sieht man gar nix von...gibts gar nicht.."blablabla. Jetzt zeigen sie mal ne große Portion Endgame, zeigen was die StarEngine alles kann und wie sie die Planeten gestalten, wie BaseBuilding aussehen wird, was große Orgas alles machen können, wie man Schiffe bauen kann und je besser man im bauen ist, desto besser wird das gebaute usw.usf. und die Leute jammern immer noch rum.
Anscheinend haben nach all der Zeit die Leute immer noch nicht verstanden oder begriffen, was fĂŒr ein Großprojekt das Ganze ist.
Das einzige was mich wundert ist, das SQ42 erst 2026 erscheint, da es ja schon seit gut nem halben Jahr in der polishing Phase ist. Aber ok. Sieht auf jeden Fall schon mal richtig nice aus. Die 2 Jahre kann ich jetzt auch noch locker warten.
SC dĂŒrfte dann auch nochmal 1-2 Jahre nach SQ42 sein Release haben denke ich. Auf jeden Fall dĂŒrfte dann sowieso das alles so groß sein, das man dann eher von einer Beta als Alpha spricht.
In meinen Augen ist der Großteil der Kernmechaniken fertig in SC. ServerMeshing scheint ja auch langsam zu werden und danach können sie die ganzen Gameplay-Mechaniken einfĂŒgen und verfeinern.
Das sollte dann in erster Linie nur noch Fleißarbeit sein. 😂
 
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Der Single-Player Part SQ42 ist fĂŒr mich nur noch totale Verschwendung von personellen Ressourcen, die viel besser im MMO-Teil von SC angelegt gewesen wĂ€ren. Hier wurde jede Menge Zeit verschenkt, denn der Single-Player verliert seinen Wert als Produkt sehr schnell (lt. Chris Roberts wird es eine etwaige Spielzeit von 30-40 h haben).
Zum Projekt sage ich nur, alles ist möglich und es kann sich durchaus als Scam erweisen, aber die Ambitionen und das, was ich bisher ausprobieren konnte (mit Freunden, die seit Anfang an jeden Schritt des Spiels in tausenden Stunden getestet und gespielt haben) verheißen durchaus eine epische Erfahrung.

Am Ende des Tages bleibt Skepsis, aber auch Anerkennung. Schlussendlich wird sich Chris Roberts finanziell gut aus den Einnahmen sanieren, man muss ja leben.

FĂŒr mich gilt allerdings, dass das Spiel wohl solange keine Veröffentlichung erfahren wird, solange Pakete im fĂŒnfstelligen Bereich verkauft werden können. Erst, wenn diese Einnahmen kritisch einbrechen, kommt ein Release, um weitere Einnahmen zu generieren.
 
hurga_gonzales schrieb:
Der Single-Player Part SQ42 ist fĂŒr mich nur noch totale Verschwendung von personellen Ressourcen, die viel besser im MMO-Teil von SC angelegt gewesen wĂ€ren.
TatsÀchlich haben sie dieses Jahr viele Leute von SQ42 nach SC geschoben, weil die dort nicht mehr gebraucht wurden. Die integrieren jetzt das, was bei SQ42 kommt in SC. Sind ja am Ende eh beides dieselben Spiele bzw. dieselbe Basis/Technik. Fand das eigentlich gar nicht so dumm, das man ein SP entwickelt hat um schonmal die ganzen "Features" zu entwickeln und zu testen um sie dann in ein MMO einzubinden.
Fands auch cool, das man diese "SpinnenMechs" (mir fĂ€llt gerade der Name nicht mehr ein) im Trailer von SQ42 gesehen hat. Heißt fĂŒr mich, die schaffens tatsĂ€chlich noch ins Verse. Hoffentlich. Will so ein Teil haben.
 
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Do Berek schrieb:
So oder so Àhnlich gibts das Ganze doch auch in Elite Dangerous: Odyssey, oder was macht SC hier gross anders?
Ziemlich alles :D
 
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Bis 2018 hatte ich mich gefreut, inzwischen entspricht das gezeigt und selbst gespielte nicht mal annĂ€hernd meinen Erwartungen. Das Gameplay macht mir in SC ĂŒberhaupt keinen Spaß und SQ42 ist ja das gleiche mit Story und mehr Filmsequenzen.

Und ich finde auch nicht, dass es sonderlich beeindruckend aussieht. Die Optische QualitĂ€t bieten viele andere Spiele inzwischen auch und wenn das in frĂŒhestens 2 Jahren erscheint wird es noch hĂ€rtere Konkurrenz haben.
Lustigerweise muss ich bei den Weltraum Schießerein immer an Everspace denken, das vor vielen Jahren von wenigen Leuten fĂŒr 1/700 des Budgets gemacht wurde :-)
Charaktere sind im Uncanny Valley gefangen und die Performance wirkt etwas hölzern.

Bei SC wurde auch mal, als Vorteil gegenĂŒber No Mans Sky und Elite, eine kleinere per Hand gebaute Welt versprochen. Leider gibt es jetzt nur einen prozeduralen Generator genau wie bei No Mans Sky, nur mit anderem Grafikstil.
 
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Mich interessiert sowieso nur Squadron 42. Das MMO Star Citizen kann mir gestohlen bleiben. Wenn SQ42 2026 (oder auch erst 2027) erscheinen sollte, wird das sicher ein absolutes Highlight unter den Singleplayer-Spielen. Wenn das ganze Spiel so wird wie die ersten 75 Minuten, die auf der CitizenCon gezeigt wurden, dann aber Halleluja. Das wird sicher so ein geiles filmisches Erlebnis wie Mass Effect, nur mit mehr Features und einer viel besseren Technik (Grafik und Sound).

Es wĂ€re aber schön, wenn die Gesichtsanimationen noch ĂŒberarbeitet werden, denn die sehen mittlerweile dann doch schon ein wenig veraltet aus, wenn man es mit Spielen wie Horizon Forbidden West, Hellblade 2 oder The Last of us - Part 2 vergleicht. Da kommt so ein leichter Uncanny Valley-Effekt auf. Die Texturen der Gesichter sehen schon toll aus, aber die Bewegungen der Gesichtsmuskeln wirken halt doch schon etwas komisch.
 
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Vigilant schrieb:
Lasst mich raten. FĂŒr Gillian Anderson vorgesehen?

Anhang anzeigen 1535358
Jup, das war/ist ihre Rolle. Aber das vertonen und Motion Capture hatten sie ja schon vor Ewigkeiten fertig soweit ich weiß, auch wenn sie fĂŒr Henry Cavill wohl noch was nachgeschossen haben.
ErgÀnzung ()

Unverbesserlich schrieb:
Bei SC wurde auch mal, als Vorteil gegenĂŒber No Mans Sky und Elite, eine kleinere per Hand gebaute Welt versprochen. Leider gibt es jetzt nur einen prozeduralen Generator genau wie bei No Mans Sky, nur mit anderem Grafikstil.
Ähm nein, die StĂ€dte und Stationen sind immer noch Handarbeit, die Planeten waren ursprĂŒnglich gar nicht zum begehen geplant und sind erst im Zuge der Entwicklung der Prozeduralen Generatoren ĂŒberhaupt so riesig geworden.

Ansonsten hast du aber natĂŒrlich recht, nur ist das irgendwie ein schlechter Grund sich zu beschweren, weil ja es nicht weniger Handgemachtes gibt, sondern mehr drum herum.
 
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@Zolle @nyster und @GUN2504

Ich stecke nicht in der Materie drin, weshalb ich diesen Bericht nur gelesen habe. Die bisherigen Erfahrungen und Infos abseits von Fanbubbles sind aber nicht unbedingt super duper, geschweige ist die ursprĂŒngliche Transparenz nie wirklich da gewesen.

Auf Gamestar ist es eine Ă€hnliche Hybris, wenn man dort mal Tom Henderson zusammen mit RedaktionsbeitrĂ€gen quer liest. Erweckt eher den Eindruck, dass der Mann ein verlĂ€sslicher Insider ist und weniger auf Hype Behauptungen baut (insbesondere zu erkennen an der Formulierung der Überschriften). Nur werde ich den Teufel tun und versuchen, dieses Thema im dortigen Forum zu debattieren, wenn die Moderatoren gleichzeitig parteiisch die grĂ¶ĂŸten Fans sind. Ne, da bleib ich lieber am Spielfeldrand und warte ab, was die RealitĂ€t so bringt.

Edit:

Ich ergÀnze mal den Link zum entsprechenden Artikel https://insider-gaming.com/star-citizens-development/
 
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Es wird hier bei CB auch 2030 noch verzweifelte Schönreden des noch nicht releasten "Megaprojekts" geben. Immer wieder belustigend.
 
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CyrionX schrieb:
Danke fĂŒr die News.
Und zugleich Gratulation fĂŒr die 10.000 BeitrĂ€ge :D
Danke, war der Plan die 10k mit der News voll zu machen. :D
 
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sebish schrieb:
Es wird hier bei CB auch 2030 noch verzweifelte Schönreden des noch nicht releasten "Megaprojekts" geben. Immer wieder belustigend.
Das ist anzunehmen, oder rechnet jemand vor 2030 mit 1.0 :D
 
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Als jemand der sich das nur Anfangs mit Begeisterung bei der AnkĂŒndigung an, dann immer mehr Geld zur "Finanzierung" scheffeln mit immer weiter hinausverzögernden AnkĂŒndigungen bis dann alle alles vergessen haben, keine Lust mehr haben oder keinen PC mehr fĂŒr die Anforderungen haben. Aber schon witzig anzuschauen das Schauspiel
 
Ich hab im Artikel folgendes vermisst:
"Haben ist besser als Brauchen" :D
 
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lex30 schrieb:
Meine 1000€+ finde ich gut angelegt. Habe bereits schon Stunden darin versenkt und das "solo".
Holy Fuck, 1000€+ fĂŒr ein einziges Spiel?
FĂŒr das Geld habe ich mir die letzten 3 Jahre bestimmt 20-30 Spiele im Key Store geholt


Aber jedem das seine I guess đŸ€˜
 
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Hab mir das Squadron 42 Video angeschaut, und fand es ehrlich gesagt zĂ€h und langwierig. Zu viele und zu lange Cutscenes, gescriptete Events, immergleiche Kampfszenen, grafisch unĂŒbersichtlich wegen zuviel Firlefanz.

Mehrmals minutenlang vorspulen mĂŒssen, weil es schon zum Zuschauen mĂŒhsam war, z.B. dort wo der Spieler im GeschĂŒtzturm sitzt und immergleiche Wellen an kleinen Fightern abschiesst.

Obwohl die cineastische Inszenierung respektabel war, hat es keine Lust auf mehr gemacht. Mir ist da einfach schon zuviel Schnickschnack und unnötiges FĂŒllerzeugs drin. Damals mit dem allerersten Teaser 2012, hat man in vielen Aspekten die richtige Mischung getroffen. Leider wurde das nicht beibehalten, und zunehmend "versaut".
 
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hurga_gonzales schrieb:
(lt. Chris Roberts wird es eine etwaige Spielzeit von 30-40 h haben).
Er sagte Story Zeit, nicht Gamplay Zeit.
Heißt fĂŒr mich, 30-40 Stunden sind ĂŒberwiegend Sequenzen und Dialoge
 
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pacifico schrieb:
Chris Roberts hat alles richtig gemacht. Gibt es eigentlich Fotos von seiner Spartwagensammlung.... :-P
Apocalypse schrieb:
Nein, nicht das ich wĂŒsste, hat er ĂŒberhaupt eine?
Es gibt nur Fotos vom Yachturlaub. FĂŒr den hatte er aber vorher schon genug Geld, MultimillionĂ€r war er iirc schon am Ende seiner Zeit bei Origin/EA.
Aus dieser Zeit war auf jeden Fall auch der Bericht vom Kauf eines Wagens. Keine Ahnung, was er heute fÀhrt.
 
Kann es sein, dass S42 oder das Ganze generell etwas "Retro" ausgelegt ist? Projektil-Waffen, manuelle GeschĂŒtzsteuerung/-besatzung, RaumjĂ€ger mit TragflĂ€chen-Konstruktionen, Flugmodelle nach AtmosphĂ€re-Verhalten im All, KI scheint keine große Rolle zu spielen, keine (teil-)autonomen Drohnen, Katapult-Personal (sog. Catapult Officer) auf den TrĂ€gern...

Auch auf dem Kreuzer scheint man sich sehr auf die Schwerkraftgeneration zu verlassen, weil nirgends Backups fĂŒr fehlende Gravitation zu sehen sind (Handgriffe, FĂŒhrungslĂ€ufe, Kojenschutz etc.).

Wenn man schon so detailversessen arbeitet, hÀtte ich evtl. etwas mehr erwartet.
 
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