Wintermute
Fleet Admiral
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Klar kann das schiefgehen. Allerdings hat SC jetzt bereits in der Beta mehr 200000 aktive Spieler pro Monat und das sind Daten von late 2022. Mittlerweile ist die Population angewachsen. Die ertragen ja das Game im jetzigen Zustand schon dauerhaft (ich nicht), da würde ich nicht erwarten dass die gleich verschwinden nach Release. Denen cosmetics zu verkaufen pumpt die Kassen schnell wieder voll und wird wahrscheinlich auch auf offene Geldbeutel stoßen. Skins, Cockpit Deko,... Die Menschen reißen einem das heutzutage aus der Hand. Speziell in MMOs, wo einen jeder sieht.Chismon schrieb:Ziemlich spekulative Daten, die durchaus fragwürdig sind.
@Alphanerd
Zum Thema Microtransactions gibt's reichlich Daten und Erhebungen, zB über Gameswirtschaft.de einsehbar. Allein in Deutschland wurden 4,7 Mrd Euro 2023 im ingame und inapp Käufen umgesetzt. Ein releastes Game erlaubt auch stark reduziertes Personal, was die laufenden kosten drückt. Dazu ordentlich FOMO schüren ("Diesen Skin wird es nur einmal geben") und die verdienen sich dumm und dämlich. Diablo 4 hat geschätzt zwischen 180k und 250k täglich aktive Spieler. Das hat bis September 2024 150 Millionen Dollar an MT umgesetzt zum Beispiel. Polygon und das jst nicht mal ansatzweise so krass mit MT monetarisiert wie zB Fortnite. Das in Kombination mit Game Packages macht denen viel mehr für weniger Aufwand als die Ship Sales. Skins für 10 Euro in Massen sind deutlich lukrativer. SC Schiffe sind saukomplex und müssen ja (dummerweise) auch irgenwann geliefert werden. Da arbeiten ganze Teams an einem einzigen Schiff.





