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News Steam Controller reservierbar: Valve gibt Verkauf mit neuen Regeln wieder frei
als ich GLS gelesen habe, habe ich mir auch gedacht ... OMG ....
mein aktueller Status:
mal sehen wie es bei mir läuft .... aber GLS macht mir das immer Sorgen. Vorallem wenn die Adressdaten nicht absolut dem Standard entsprechen.
Wenn das Teil auch so umwege geht, werde ich denke ich mal den Logistikleiter von GLS Zentrum in meiner Nähe aufe Füße steigen müssen.
mein aktueller Status:
mal sehen wie es bei mir läuft .... aber GLS macht mir das immer Sorgen. Vorallem wenn die Adressdaten nicht absolut dem Standard entsprechen.
Wenn das Teil auch so umwege geht, werde ich denke ich mal den Logistikleiter von GLS Zentrum in meiner Nähe aufe Füße steigen müssen.
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- 4.122
So komisch das Routing bei GLS manchmal ist, ich hatte mit der Zustellung bisher keine Probleme.
Anders gerade Fedex: Die haben am Mittwoch ein Paket zugestellt. Aber nicht bei mir. Laut Fedex-Tracking Website:
Anders gerade Fedex: Die haben am Mittwoch ein Paket zugestellt. Aber nicht bei mir. Laut Fedex-Tracking Website:
Ok, vielleicht ein Paketshop? Keine Email, kein Zettel im Postkasten. Darauf habe ich am Donnerstag Nachmittag bei Fedex angerufen, hebt natürlich nur eine KI ab, die nicht mal meine deutlich deutsch ausgesprochene Sendungsnummer entgegennehmen kann, aber ich kanns ja per Tastenfeld eingeben. Antwort der KI: "... wurde bei einem Nachbarn abgegeben. Kann ich ihnen sonst noch helfen?" Natürlich kann sie mir nicht sagen bei welchem Nachbarn. Aber ich kann ja die Website nutzen... Gut, auf der Website kann ich mir ein Konto erstellen, um dann beim Paket einen zusätzlichen 'Fehlendes Paket melden' Button zu bekommen, der mich auf eine Abfrage meiner Zustelladresse bringt. Nur dass der 'Weiter'-Button unter den Adress-Eingabefeldern nicht geklickt werden kann, er bleibt immer Grau.Geliefert, an eine andere Adresse als den Empfänger
Update: Controller ist da :>
Problem aktuell: wird nicht erkannt von Steam unter Controller an meinen Hauptrechner
€dit: ok Steam als Admin ausführen und es wird alles angezeigt - das kann es aber nicht sein, wenn es auf meinen Laptop funktioniert
Problem aktuell: wird nicht erkannt von Steam unter Controller an meinen Hauptrechner
€dit: ok Steam als Admin ausführen und es wird alles angezeigt - das kann es aber nicht sein, wenn es auf meinen Laptop funktioniert
Zuletzt bearbeitet:
frames p. joule
Captain
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Wed, 03 Jun 2026 14:03:08frames p. joule schrieb:Fri, 08 May 2026 19:00:20
habe ich das Kaufangebot erhalten
Sebbi schrieb:€dit: ok Steam als Admin ausführen und es wird alles angezeigt - das kann es aber nicht sein, wenn es auf meinen Laptop funktioniert
OK, ich habe nun eine Lösung dafür, die bei mir funktioniert:
- USB Device Tree Viewer 4.7.2 herunterladen und ausführen
- Puck und Controller anstecken, beide via USB
- alle "Virtual HID Minidriver" über die Eigenschaften Gerät deinstallieren und wenn möglich auch die Treibersoftware entfernen anhaken
- dann alle Geräte bei Valve Puck und Controller von unten nach oben entfernen, sprich erst alle untergeordneten Geräte wie den Virtual HID Minidriver entfernen, dann das übergeordnete Gerät usw. bis man den Puck und Controller selbst deinstalliert
- Puck und Controller abziehen
- Steam starten und Puck wieder anstecken und warten bis Windows mit konfigurieren fertig ist
- Wenn der Puck in Steam nun auftaucht, Controller an USB anstecken und koppeln.
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@frazzlerunning
das kommt wohl daher, das es Tastaturen und Mäuse gibt, die einen Virtual HID Minidriver in der SteuerungsSW mitbringen für Macrosunterstützung etc. der Steam Controller denkt sich nun "geilo! den nehm ich auch" und das geht schief, weil der Treiber nicht ohne Adminberechtigungen läuft. Für die SteuerungsSW von alles ok, die hat ihren Administrativen Dienst, der den Treiber aufruft. Steam aber nicht, da läuft das normalerweise im Userkontext.
das kommt wohl daher, das es Tastaturen und Mäuse gibt, die einen Virtual HID Minidriver in der SteuerungsSW mitbringen für Macrosunterstützung etc. der Steam Controller denkt sich nun "geilo! den nehm ich auch" und das geht schief, weil der Treiber nicht ohne Adminberechtigungen läuft. Für die SteuerungsSW von alles ok, die hat ihren Administrativen Dienst, der den Treiber aufruft. Steam aber nicht, da läuft das normalerweise im Userkontext.
mario_mendel34
Lt. Commander Pro
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Vollkommen überraschend ist heute mein Steam Controller gekommen. Kurzfassung: Das Ding ist geil, das ist der Controller, den ich mir schon immer gewünscht habe.
Ich habe zunächst den Puck an meine DIY-Steam-Machine angeschlossen, auf der das Deck-Image von Bazzite läuft, was wie SteamOS direkt in den Steam Deck Gaming Mode bootet. Controller auf den Puck und eingeschaltet, wurde sofort erkannt und Firmware-Update für den Puck wurde angeboten. Danach sollte ich das USB-Kabel direkt in den Controller stecken, damit auch dort die Firmware aktualisiert werden konnte. Hat nicht lange gedauert, und danach war der Controller direkt einsatzbereit.
Trotz seiner Größe liegt er sehr angenehm in der Hand, ich habe damit jetzt 3 Stunden ununterbrochen gezockt, und es war immer noch bequem, nichts tat weh.
Die Sticks, Trigger und Tasten sind Standardware, kann man mit arbeiten. Das D-Pad ist quasi wie beim Steam Deck, ist durchschnittlich, und zum Zocken von Retro-Spielen eher so semigut geeignet, da hat mir nach 15 Minuten Solar Striker schon der Daumen weg getan. Aber das ist auf dem Steam Deck schon genauso, das beste D-Pad zum Zocken hat eindeutig der DualSense.
Der eigentliche Star sind wie erwartet die Touchpads. Die sind genauso genial wie auf dem Steam Deck. Kurze Runde Anno 1404 gespielt, geht richtig gut, durch die Trackball-Simulation kann ich die Maus in Windeseile von der einen in die andere Bildschirmecke schubsen, kann aber auch sehr genaue Mausbewegungen machen. Couch-Gaming von Anno auf dem TV war noch nie so gut wie hiermit. Die Trackpads waren auch für mich der Hauptgrund, warum ich mir den Steam Controller gekauft habe.
Gyroskopsensoren funktionieren auch einwandfrei.
Man kann Community-Layouts fürs Steam Deck auch für den Steam Controller laden. Dadurch stehen schon extrem viele gute Community-Layouts für Spiele zur Verfügung, die ab Werk überhaupt keine Controller-Unterstützung haben.
Kleines Sahnehäubchen obendrauf: Der Puck ist ein stinknormales USB-HID-Gerät, wenn im BIOS die Option "USB Keyboard/Remote Power On" eingeschaltet ist, dann geht der Rechner im ausgeschalteten Zustand mit an, wenn man den Controller einschaltet. Wie auf einer Konsole.
Was mich etwas stört: Es gibt keine Akkuanzeige in Prozent, nur eine kleine, schlecht einschätzbare Grafik. KDE zeigt den Akkustand noch nicht an, da wird wohl noch etwas Zeit vergehen, bis da alle Treiber im Kernel sind.
Ich habe zunächst den Puck an meine DIY-Steam-Machine angeschlossen, auf der das Deck-Image von Bazzite läuft, was wie SteamOS direkt in den Steam Deck Gaming Mode bootet. Controller auf den Puck und eingeschaltet, wurde sofort erkannt und Firmware-Update für den Puck wurde angeboten. Danach sollte ich das USB-Kabel direkt in den Controller stecken, damit auch dort die Firmware aktualisiert werden konnte. Hat nicht lange gedauert, und danach war der Controller direkt einsatzbereit.
Trotz seiner Größe liegt er sehr angenehm in der Hand, ich habe damit jetzt 3 Stunden ununterbrochen gezockt, und es war immer noch bequem, nichts tat weh.
Die Sticks, Trigger und Tasten sind Standardware, kann man mit arbeiten. Das D-Pad ist quasi wie beim Steam Deck, ist durchschnittlich, und zum Zocken von Retro-Spielen eher so semigut geeignet, da hat mir nach 15 Minuten Solar Striker schon der Daumen weg getan. Aber das ist auf dem Steam Deck schon genauso, das beste D-Pad zum Zocken hat eindeutig der DualSense.
Der eigentliche Star sind wie erwartet die Touchpads. Die sind genauso genial wie auf dem Steam Deck. Kurze Runde Anno 1404 gespielt, geht richtig gut, durch die Trackball-Simulation kann ich die Maus in Windeseile von der einen in die andere Bildschirmecke schubsen, kann aber auch sehr genaue Mausbewegungen machen. Couch-Gaming von Anno auf dem TV war noch nie so gut wie hiermit. Die Trackpads waren auch für mich der Hauptgrund, warum ich mir den Steam Controller gekauft habe.
Gyroskopsensoren funktionieren auch einwandfrei.
Man kann Community-Layouts fürs Steam Deck auch für den Steam Controller laden. Dadurch stehen schon extrem viele gute Community-Layouts für Spiele zur Verfügung, die ab Werk überhaupt keine Controller-Unterstützung haben.
Kleines Sahnehäubchen obendrauf: Der Puck ist ein stinknormales USB-HID-Gerät, wenn im BIOS die Option "USB Keyboard/Remote Power On" eingeschaltet ist, dann geht der Rechner im ausgeschalteten Zustand mit an, wenn man den Controller einschaltet. Wie auf einer Konsole.
Was mich etwas stört: Es gibt keine Akkuanzeige in Prozent, nur eine kleine, schlecht einschätzbare Grafik. KDE zeigt den Akkustand noch nicht an, da wird wohl noch etwas Zeit vergehen, bis da alle Treiber im Kernel sind.
Nachdem ich die Bestellung am Freitag irgendwie verkackt hatte und das dann am Sonntag noch rechtzeitig gemerkt hatte und die abgeschlossen hatte, wurde mein Controller heute geliefert. 4-5 Tage hat also gut hingehauen.
mario_mendel34
Lt. Commander Pro
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Kleines Update: Habe den Steam Controller jetzt auf meinem AM4-System unter CachyOS angeschlossen. Der Steam Controller benötigt keinen laufenden Steam-Client, der funktioniert auch so. Die Trackpads mit Trackball-Simulation, Vibrationsfeedback und Klicken sind voll funktional. Im Dolphin-Emulator ist der Controller über SDL ansteuerbar, inkl. der Gyroskopsensoren. Bewegungssteuerung habe ich schnell in New Super Mario Bros. Wii und Super Mario Galaxy angetestet und funktioniert, wie sie soll.
Unter Windows ist hingegen tote Hose ohne laufenden Steam-Client, die Trackpads sind tot. Der Dolphin Emulator findet aber trotzdem über SDL den Controller inkl. Gyroskopsensoren.
Ergänzung ()
Unter Windows ist hingegen tote Hose ohne laufenden Steam-Client, die Trackpads sind tot. Der Dolphin Emulator findet aber trotzdem über SDL den Controller inkl. Gyroskopsensoren.
Zuletzt bearbeitet:
Kann ich bestätigen! Die machen wirklich Spaß. Hab eine Runde Satisfactory damit gespielt. Da würd ich mir einem normalen Controller nicht machen. Dafür bin ich an den Joysticks zu grobmotorisch. Aber mit den Trackpads geht das echt gut.mario_mendel34 schrieb:die Touchpads. Die sind genauso genial
Hab den direkten Vergleich noch nicht gemacht, kann mich aber nicht erinnern, dass das mit dem ersten Steam-Controller auch nur annähernd so gut ging.
mario_mendel34 schrieb:Unter Windows ist hingegen tote Hose ohne laufenden Steam-Client, die Trackpads sind tot.
kann ich nicht bestätigen - auch ohne Steam sich die Touchpads funktionabel. Aber die Feedback Funktion nur aus wenn so konfiguriert, wenn Steam läuft. Ohne Steam ist der Controller komplett auf Standard Einstellungen und gewissen Funktionen funktionieren nicht.
mario_mendel34
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@mario_mendel34 habs eben nochmal probiert, Steam komplett beendet und ja - haptisches Feedback ist zwar dann aktiv, aber es funktioniert.
Du musst aber den Controller neu einschalten über den Steam Knopf, damit der Controller weiß leuchtet wenn mit dem Puck verbunden.
Du musst aber den Controller neu einschalten über den Steam Knopf, damit der Controller weiß leuchtet wenn mit dem Puck verbunden.
mario_mendel34
Lt. Commander Pro
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Darauf muss man erstmal kommen. Mit Controller neu starten hat es bei mir auch ohne Steam Client funktioniert, mit Trackball-Simulation aktiv. Danke.👍Sebbi schrieb:Du musst aber den Controller neu einschalten über den Steam Knopf, damit der Controller weiß leuchtet wenn mit dem Puck verbunden.
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