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Suche Grafikkarte für CS:GO um die 130€
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Buschmann3000
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GTX 750Ti
CaptainCrazy
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Eine R7 265 wäre vielleicht noch eine Option.
https://geizhals.de/sapphire-radeon-r7-265-dual-x-11232-00-20g-a1074222.html
https://geizhals.de/sapphire-radeon-r7-265-dual-x-11232-00-20g-a1074222.html
RedSlusher
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O-Saft-Killer schrieb:Der CPU wird in dem Spiel stark limitieren.
Glaube kaum. Der i5, auch wenn einer aus der ersten Generation, hat bei weitem genug Dampf dafür.
Weedlord
Fleet Admiral
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RedSlusher schrieb:Glaube kaum. Der i5, auch wenn einer aus der ersten Generation, hat bei weitem genug Dampf dafür.
Naja, 2 Kerne mit HT. Wird auf jeden Fall starke Drops geben, wenn es schlecht läuft, vor allem mit einer stärkeren Grafikkarte. Wenn sollte der TE über die Config auf jeden Fall die FPS begrenzen. Musste ich mit meinem System z. B. bevor ich den neuen Speicher gekauft habe auch, mit 1600 MHZ Speicher hatte ich starke Framedrops von 300 auf 250, weil ich am CPU Limit hing. Hab daher dien FPS bei mir auf 200 maximal gesetzt.
Weedlord
Fleet Admiral
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Auflösung? Lass dir mal die GPU Auslastung ingame mit dem MSI Afterburner anzeigen, liegt die unter 90 % wird ein GPU Upgrade bei den FPS nichts bringen. Mittlere Settings sind aber mit den genannten Karten natürlich drin, bzw sogar Ultra bei Full HD, reichen dir die 60 FPS würde das ja passen.
Kollege hat mit einem i5-660 bei cs:go ca. 140fps, denke das geht in Ordnung....
Und als Gpu würd ich auch zu einer http://geizhals.de/powercolor-radeon-r9-270-turboduo-oc-axr9-270-2gbd5-tdhe-oc-a1073610.html raten, ist 30% schneller als eine 750Ti: https://www.computerbase.de/artikel...te.2487/#diagramm-rating-1920-1080-4xaa-16xaf
Obwohl keine der beiden von cs:go wirklich ausgelastet wird.
Und als Gpu würd ich auch zu einer http://geizhals.de/powercolor-radeon-r9-270-turboduo-oc-axr9-270-2gbd5-tdhe-oc-a1073610.html raten, ist 30% schneller als eine 750Ti: https://www.computerbase.de/artikel...te.2487/#diagramm-rating-1920-1080-4xaa-16xaf
Obwohl keine der beiden von cs:go wirklich ausgelastet wird.
Hito
Banned
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O-Saft-Killer schrieb:Naja, 2 Kerne mit HT. Wird auf jeden Fall starke Drops geben, wenn es schlecht läuft, vor allem mit einer stärkeren Grafikkarte. Wenn sollte der TE über die Config auf jeden Fall die FPS begrenzen. Musste ich mit meinem System z. B. bevor ich den neuen Speicher gekauft habe auch, mit 1600 MHZ Speicher hatte ich starke Framedrops von 300 auf 250, weil ich am CPU Limit hing. Hab daher dien FPS bei mir auf 200 maximal gesetzt.
ganz ehrlich, was du da schreibst ist wirklich nicht das Wahre:
Die Engine ist nicht die neueste, CPU wird keine Probleme bereiten.
Eine bessere Grafikkarte fordert die CPU nicht mehr als jetzt mit der schwächeren Karte.
Es ist erwiesen, daß bei Intel-CPUs schnellerer Speicher kaum was bringt.
Mehr als 140fps kann selbst ein superschnelles Gamer-Auge á la Fatal1ty@Q3A* nicht erfassen.
Mehr als 144fps kann kein aktueller Monitor anzeigen - maximal 144Hz.
@Thema:
Die AMD R7 265 würde ich einer 750Ti auf jeden Fall vorziehen, aber ich würde das Budget auf 170-180€ erhöhen und eine R9 280 holen. Mag overpweort sein, läßt aber sehr hohe FPS zu, bringt DX11.2 mit und hat Reserven falls du CPU/Baord einem Upgrade unterziehst.
psYcho-edgE
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Hito schrieb:ganz ehrlich, was du da schreibst ist wirklich nicht das Wahre:
Hito schrieb:Mehr als 140fps kann selbst ein superschnelles Gamer-Auge á la Fatal1ty@Q3A* nicht erfassen.
Mehr als 144fps kann kein aktueller Monitor anzeigen - maximal 144Hz.
Das Auge arbeitet interrupt-basiert. Es ist in der Lage Impulse von unter 1/200el Sekunden Dauer wahrzunehmen. Es gibt keine "Frequenz" mit der das Auge Bilder wahrnimmt.
Auch wenn ein Monitor nicht mehr als 144 Bilder pro Sekunde darstellen kann, so ist ein wichtiger Unterschied zwischen fps der GPU und Hz des Monitors. Während die Wiederholrate des Monitors nahezu konstant ist, unterliegen die von der Graphikkarte erzeugten Bilder pro Sekunde immer einer Schwankung die durch die Berechnungsintensitivität bedingt wird. So kann es sein, dass eine GPU einen Frame nicht "rechtzeitig" vor dem nächsten Refresh des Montorbilds liefert und dadurch beim nächsten Refresh dieser Frame "geschluckt" wird. Ist die fps-Zahl höher als die Wiederholrate des Monitors wird die Wahrscheinlichkeit dass Frames übersprungen werden deutlich niedriger.
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