Team Für Spiel Gesucht

Ich find den Radiant ziemlich gut, ist auch fast wie n D3 editor
Wenn du "fast ein 3D-Editor" als Pluspunkt wertest, hast du keine hohen Ansprüche an einen Level-Editor.

das BSP format laesst sich noch gut erweitern und verbessern. Viele gaengige Spieleschmieden benutzen das noch.
Welche Verbesserungen/Erweiterungen bzw. Spieleschmieden sollen das sein?
(das ist keine rhetorische Frage)


Fakt ist: Ein als BSP-Tree repräsentierter Level lässt sich zur Laufzeit nicht verändern, und einen solch bitteren Kompromiss beim Gamedesign muss man in Zeiten von Dual-Core Prozessoren und RAM-Bausteinen im Gigabytebereich einfach nicht mehr eingehen
 
Ich meinte nicht 3D, sondern D3. Doom3. Ist wohl auch der Radiant, nur etwas verbessert und erweitert.
IDSoftware nutzt z.B. das BSP format und bei HL1 ist es auch der Fall. Valve hat es auch fuer HL2 genutzt. Die Quakeserie nutzt auch BSP. Raytracing nutzt auch BSP. Sogar UT2007 nutzt BSP.
 
Danke für die Info!
Kann durchaus sein, dass ich den BSP-Trees zu früh den Totenschein ausgestellt habe.

Bei HL2 ist dann aber auf jeden Fall eine Mischform zwischen BSP-Trees und Scenegraph-Konzepten zur Anwendung gekommen. Sonst wäre diese Dynamik in den Levels nicht möglich gewesen

HL1, Quake1-3, das ist klar, da wurden reine BSP-Trees verwendet!
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo Leute,
ich bins wieder einmal wegen dem Projekt ^^

Also es lief ja alles gar nicht sooo schlecht bis zu dem gestrigen Tag aber naja, irgendwann musste es ja sein. Unser Programmierer ist ausgestiegen (und er war der einzige). Aufgrund seiner Diplomarbeit und auch dann später nach 8 Stunden Programmierarbeit will er nicht mehr am Projekt coden!


Unser Team:

wir haben:
1 Story Schreiber
1 Musiker
1 Zeichner
2 Modeller (evtl. sogar drei)
evtl. einen Leveldesigner

wir suchen:
Programmierer (c++)
evtl mehr Zeichner (falsches forum aber trotzdem)

Also wie schon gesagt läuft alles auf FREIER BASIS, also bekommt keiner von uns hierfür Entgelt. Einiges zum Spiel konnten wir bereits aufstellen wie z.B. das Kampfsystem bestimmen, skizzen vom multiplayerlevel machen, etc.


Jetzt suchen wir jedenfalls am wichtigsten und möglichst schnell einige fähige Programmierer in C++!! Ich hoffe es melden sich ein paar Freiwillige ;)

PS: ich schreibe grad am design-dokument und die grobe zusammenfassung der geschichte könnt ihr in unserem wiki nachlesen (das wiki ist an sonsten leer da keiner was reinschreiben will, schließlich mach ich ja grad ein DD da kann man auf sowas eh verzichten)

http://bestia.be.ohost.de/index.php/Hauptseite
 
keiner interessiert? -_-"
keine freiwilligen?
 
Was erwartest du denn (bitte)?
Nicht viele haben die Zeit sich intensiv um so ein Projekt zu kümmern und wenn jetzt schon einige ausgestiegen sind, werden die neuen Leute sich schon genau überlegen ob sich die Arbeit die in dem Projekt anfällt auch wirklich lohnt.

Ich hab auf eurer Seite noch keine Skizzen gesehen wie es vllt aussehen soll, zumindest die chars.
Also ein paar Skizzen, die ja anscheinend gemacht wurden, sollten vllt den Weg ins internet finden damit auch einige Programmierer begeistert werden können für dieses Projekt.
Schließlich muss sich ja auch ein wenig Potential bieten =)

Lg
 
verstehe. ja gut, also dann kriegt ihr die skizzen halt am wochenende ;)

ich mein ich hab eigentlich extra keine reingestellt die findet man nur im internen bereich.
 
Wie schon gesagt, du musst mehr bieten um Helfer, gerade Programmierer, zu überzeugen. Wer will den als einziger quasi das Gerüst bauen? Also ich stell mir das schwierig vor.

Ich hätte da aber einen Vorschlag. Das funktioniert warsheinlich schlecht bei Programmier-Arbeiten, aber zB für Models wärs praktisch;

Und zwar würde ich dir vorschlagen, das ganze Projekt von A-Z Open Source zu machen. Desweiteren würde ich die Arbeitsverteilung so umstrukturieren, dass ihr "freie Mitarbeiter" einspannen könnt, die dann zB ein Model machen, ihr schauts euch an, und wenns passt, kommts rein. Und dann nicht weiter verpflichtend.
Ich beispielsweise würde mal 1,2 Models machen, für einen Job knapp am Limit für so ein großes Projekt reicht mir aber einfach nicht die Zeit und die Motivation warscheinlich ebensowenig.
Überlegs dir mal.:)

Edit: Im übrigen könnte es auch der Typ von Szenerie sein, der die Leute abschreckt. (Mich begeistert dieser Manga-Style auch nicht sonderlich.)
 
Zuletzt bearbeitet:
ja gut ok, aber in 3D sieht es dann doch etwas mehr lebensechter aus und nicht mehr so stark nach manga ^^
 
Bin durch Zufall auf diesen Thread gestoßen.

Mal wieder so ein "Ich will alles, kann aber im grunde nix, und suche jetzt jemanden der das für mich macht"-Thread.
Du hast vielleicht ganz viele tolle Ideen in deinem "Internen Forum" aber mal eben ein super tolles Spiel kann man mit Ideen nicht programmieren. So wie du dich hier in dem Beitrag gibst, wirst du wohl auch niemanden finden der das für dich übernimmt.
Du hast allem Anschein nach nicht den blassesten Schimmer wie aufwändig sowas ist.
Du stellst weder konkrete Anforderungen an die Leute die du suchst, noch hast du irgendein Konzept zu deiner Spielidee vorzuweisen.
Warum sollte sich dir ein fähiger Programmierer anschließen und das nicht einfach selbst in Angriff nehmen wo du doch keine Erfahrung hast?

Tut mir leid das so direkt zu sagen, aber das ist leider zu 99%iger Wahrscheinlichkeit zum scheitern verurteilt.
Hör' lieber auf die Beiträge in diesem Thread, dann ersparst du dir einiges.
 
ja ja. kenn ich schon alles.
wieso gibt ihr deutschen einfach nicht zu, dass ihr immer alles alleine machen und immer alles für sich behalten wollt?!

das projekt ist schon seit einiger zeit am laufen. ich selber beschäftige mich auch mit programmierung, aber ich bin halt noch eher anfänger von daher kann ich das wirklich noch nicht selbst machen (aber ich weis zu gut wie aufwändig das ist. ich mach schließlich auch bei einem anderen spieleprojekt mit wo ich aber für texturen zuständig bin). und woher willst du wissen was für ideen im inernen forum stehen?

man. da sind nicht nur ideen sondern konkrete pläne und erläuterungen z.B. zum Kampfsystem oder zum Multiplayer, etc.!!

Nagut. Wenns so ist, dann wart ich halt noch etwas bis ich selber gut genug dafür bin ein "3D" Spiel zu programmieren (bisher kann ich nur etwas in "2D" programmieren) und mach das allein. Auf Deutsche ist wie es aussieht eben doch kein Verlass (zumindestens auf die meisten) dafür such ich mir woanders leute die mir helfen.
 
wieso gibt ihr deutschen einfach nicht zu, dass ihr immer alles alleine machen und immer alles für sich behalten wollt?!
das kommentiere ich jetzt einfach mal nicht...

und woher willst du wissen was für ideen im inernen forum stehen?
du prahlst doch die ganze Zeit damit

man. da sind nicht nur ideen sondern konkrete pläne und erläuterungen z.B. zum Kampfsystem oder zum Multiplayer, etc.!!
...und schon wieder

Nagut. Wenns so ist, dann wart ich halt noch etwas bis ich selber gut genug dafür bin ein "3D" Spiel zu programmieren (bisher kann ich nur etwas in "2D" programmieren) und mach das allein.
Scheint so als hättest du verstanden, dass man ohne Kenntnis und aus einer Laune heraus kein Spiel machen kann.

Auf Deutsche ist wie es aussieht eben doch kein Verlass (zumindestens auf die meisten) dafür such ich mir woanders leute die mir helfen.
das kommentiere ich jetzt wieder nicht, bei solchen Aussagen weis ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.
 
3d spiel als hobby entwickeln??

hmmmm negativ, nicht möglich, nada, niente!

Am besten du machst gleich ein mmorpg.
 
es soll aber kein mmorpg werden sondern ein einfaches rpg -_-
 
Ab hier werde ich alle Posts, die nichts mit dem Interesse am Projekt zu tun haben, löschen.
 
Ich hätte ja Interesse, und bin Anwendungsentwickler aber in Spiele-Entwicklung habe ich keinerlei Erfahrung.
Schade, denn ich hätte mal Lust zu soeinen Projekt.
Welche Stellen werden denn derzeit noch gesucht?

Gruß Rodney
 
@rodney: also wenn du doch bereits Anwendungsentwickler bist, dann schätze ich dürfte es für einen erfahrenen Programmierer nicht lange dauern um sich in Spieleentwicklung einzuarbeiten (gibts ja genug tuts im inet. du wärst sehr willkommen, wenn du das packen könntest ;) )

na und für alle anderen ist hier nochmals eine etwas detailreichere und zusammengefasste erläuterung. bei fragen einfach melden:


Wir haben:
1 Webdesigner, Benutzer Interface Designer, Storyschreiber (mich)
1 Musiker
1 Zeichner
1 GFXler (bzw. 2 mit mir)
1 Leveldesigner, Texturierer
2 Modeler

Wir suchen:
mehrere Programmierer
evtl. noch mehr Zeichner, Musiker und Modeler (allerdings nicht zwingend notwendig)

Der/die Programmierer müssen C++ und DirectX gut bis sehr gut beherrschen und sicht mit 3D Spieleentwicklung auskennen. Jo Teamfähig sollten sie natürlich auch sein ^^


Zum Projekt:
Breath of Fire III ist ursprünglich von Capcom entwickelt worden, doch es ist schon seit ner Weile Ruhe und wie es aussieht sinds außer Remakes für andere Konsolen und Handhalds nichts geplant. Nun, in der FAQ von Capcom steht, dass man ihre Chars, Namen, etc. verwenden darf solange man keinen Gewinn für sich schlägt. Daher ist die ganze Arbeit bei uns leider unentgeltlich.

DOCH

Wir haben geplant nach der Fertigstellung des Spiels mit Capcom zu reden und ihnen das Game zu senden. Denn evtl. hätten sie ja Interesse und wir könnten sicher einen guten Deal einschlagen ;)
Sollte es alles klappen (mit dem Spiel, Deal, Capcom, ...) hätten wir sicher einen guten Gewinn und jeder würde dann gerecht entlohnt werden! Sollte aber nichts drauß werden, dann wird das Game als FREEWARE auf der Seite angeboten!


Zum Spiel:
Also zum Spiel an sich gibts nicht viel zu sagen. Es soll natürlich komplett in 3D werden, als Engine nutzen wir Ogre3D und bisher haben wir nur ein Model fürs Spiel (für den Multiplayer die Arena, andere sind gerade in Arbeit). Unser vorheriger Programmierer hat bereits bisschen gecodet (er hat uns wegen seiner Diplomarbeit verlassen) und konnte einen Teil zum Kampfsystem fertigstellen, bisschen vom Titelmenü sowie etwas zum Multiplayer.

Das Spiel wird wie schon erwähnt die Fortsetzung vom 3. Teil der BoF Saga (es gibt auch bereits 4 und 5 aber jeder Teil hat neue Chars sowie komplett neue Geschichte von daher ....). Der grobe Ablauf der Geschichte steht auch bereits, jetzt heißt es nur noch diesen umzusetzen (http://bestia.be.ohost.de - das ist unser Wiki, da gibts aber bisher nur einen Eintrag und zwar den Ablauf der Geschichte).


PS: Ansonsten muss ich nur noch sagen, dass auch ein kleiner Teil vom Design Dokument zum Projekt fertiggestellt ist.

Also ich hoffe es melden sich nun doch ein paar Programmierer wenigstens. So richtig 8 Stunden Programmierarbeit täglich erwarten wir selbstverständlich nicht. Aber selbst wenn man viel zu tun hat, dann denke ich dennoch, dass man sich mal am Abend oder wenigstens am Wochenende paar Stunden nehmen kann um sich am Projekt zu beteiligen.

Wir haben auch unser RL also erwarten wir jetzt nichts unmögliches von euch ;)
 
Ohh Sorry, Fou-Lu hab vergessen zu erwähnen, dass ich noch in der Ausbildung bin :).

Hmm.. ich werde mich mal heute nachmittag ein wenig damit beschäftigen und werde dir dann morgen Berichten ob es zeitlich möglich ist, denn Lust hätte ich schon ein Spiel zu Programmieren.
 

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