Diese ganzen Framerate/Hardware-Flames und strunzdoofen "Pixelanzahl*Spielzeit=Spielspass" Gleichungen, langweilen ungemein und werden rigeros aussortiert und mit Karten geahndet.
Dann geh bitte irgendwo hin lachen, während sich der Rest über Deine merkwürdigen Posts kaputtlacht.
Nur damit das mal klar ist, der Sprung von, nehmen wir z.B. Call of Duty: Ghosts auf der PS3 in 928x600 ohne AA oder Uncharted3/The Last of Us 1280x720 mit Edge Detect Poss-Process AA, hin zu 1920x800 und 4xMSAA und diesem massiven optischen Sprung (Textureauflösung, Polys per Scene) ist nicht den Begriff "next gen" wert.
Nun das musst Du Dir dann selber ankreiden, weil Du irgendwo Deine ganz eigene Definition davon hast. Was auf den Bildschirm gezaubert wird bei The Order, wäre mit der Last-Gen schlicht und ergreifend unmöglich, weswegen es den Begriff Next-Gen / Current Gen sehr wohl verdient. Diese merkwürdige Unart einiger "Spieler" auf minitiöse Details zu achten die in einem normalen Spielverlauf kaum auffallen würde (Der Klassiker ist sich direkt vor eine Wand zu stellen ein Scharfschützengewehr zu zücken in den Zoom zu gehen und dann zu schreien "Die Texturen sind matschig") und dann rumzuschreien als wäre das komplette Spiel kaputt raff ich einfach nicht. Du schreibst es doch selbst: Vieles davon spart Rechenzeit und fällt 99% der Spieler nicht auf.
Dieses Perlen für die Säue Prinzip, einfach nur damit es da ist, macht halt keinen Sinn bei einer festen (und somit limitierten) Hardware. Das kann man auf dem PC (und dann eben auch optional) alles einbauen, es ist aber nun mal kein PC.