sverebom schrieb:
Dabei ist Cyberpunk auch nur eine riesige Icon-Schnitzeljagd, bei der man Ende feststellt, dass die Open World nur eine öde Kulisse ohne echte Dynamik ist.
Ja, aber die Open World an sich ist neben der fehlenden Dynamik nicht gut gemacht.
Selbst wenn die Stadt eine Dynamik hätte, wäre sie immer noch nicht gut.
Eine Spaziergang in Cyberpunk wirkt tot.
Ein Spaziergang in GTA 3 nicht.
Es gibt ja ein Sprichwort. Der Teufel steckt im Detail. Und genau das kommt hier wieder zum tragen. Es ist eigentlich immer so.
Kleinste Dinge sind am schwierigsten und auch am aufwendigsten, haben den größten Einfluss auf Dinge.
Es reicht ja schon ein aberwitzig kleines Detail, und schon entscheidet es über Sieg oder Niederlage.
In gta 3 laufen die Passanten nicht wie am Gummieband gezogen ihre Wege ab. Es gibt in und wieder mal jemanden der einfach schräg über die Straße läuft, oder vom Gehweg kurz auf die Straße rennt und dann wieder zurück. einige drehen sich sogar nach dir um. Solche kleinen Dinge schaffen Lebendigkeit. Leider hält kein Entwickler mehr es für nötig sowas in ihre Spiele einzubauen, weil sie genau wissen dass sowas mit das schwierigste und aufwendigste ist.
In Cyberpunk läuft jeder an seinem Gummieband. Das kriegt jeder mit, auch wenn nicht aktiv sondern oft nur unterbewusst. Aber im Inneren merkt er dass hier was nicht stimmt, viele wissen aber nicht was es ist.
Und natürlich ist die Grafik einfach scheiße in Cyberpunk. Da kann Raytracing auch nichts retten.