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Also, mit 3D Mark 06 sieht es noch schlimmer aus, und zwar im Bereich Prozessor:
CPU Tests
CPU1 - Red Valley 0.855 FPS
CPU2 - Red Valley 1.386 FPS
Das war die Reinste Standbild-Show!!!
Der Rest ging eigentlich:
Graphics Tests
1 - Return to Proxycon 40.007 FPS
2 - Firefly Forest 36.493 FPS
HDR Tests
1 - Canyon Flight (SM 3.0) 40.572 FPS
2 - Deep Freeze (SM 3.0) 51.521 FPS
Gesamt hatte ich nur 10416 Punkte...
Grafikkarten-Treiber Settings:
- Anisotrope Filterung: 8x
- Antialiasing Gamma: Ein
- Antialiasing Modus: Die Anwendungseinstellung erweitern
- Antialiasing Transparenz: Supersampling
- Antialiasing Einstellung: 8xQ
- Dreifach-Puffer: Aus
- Erweiterungsbeschränkung: Aus
- Fehlermeldung: Aus
- Mipmaps erzwingen: Keine Angabe
- Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung: Einzel-Display-Leistungs-Modus
- Texturfilterung - Negativer LOD-Bias_ Zulassen
- Texturfilterung - optimieren von anisotropen Mustern: Ein
- Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Aus
- Texturfilterungsqualität: Qualität
- Thread-Optimierung: Auto
- Vertikale Synchronisierung: Automatisch aus
- Übereinstimmende Texture-Clamp: Aus
CPU Tests
CPU1 - Red Valley 0.855 FPS
CPU2 - Red Valley 1.386 FPS
Das war die Reinste Standbild-Show!!!
Der Rest ging eigentlich:
Graphics Tests
1 - Return to Proxycon 40.007 FPS
2 - Firefly Forest 36.493 FPS
HDR Tests
1 - Canyon Flight (SM 3.0) 40.572 FPS
2 - Deep Freeze (SM 3.0) 51.521 FPS
Gesamt hatte ich nur 10416 Punkte...
Grafikkarten-Treiber Settings:
- Anisotrope Filterung: 8x
- Antialiasing Gamma: Ein
- Antialiasing Modus: Die Anwendungseinstellung erweitern
- Antialiasing Transparenz: Supersampling
- Antialiasing Einstellung: 8xQ
- Dreifach-Puffer: Aus
- Erweiterungsbeschränkung: Aus
- Fehlermeldung: Aus
- Mipmaps erzwingen: Keine Angabe
- Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung: Einzel-Display-Leistungs-Modus
- Texturfilterung - Negativer LOD-Bias_ Zulassen
- Texturfilterung - optimieren von anisotropen Mustern: Ein
- Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Aus
- Texturfilterungsqualität: Qualität
- Thread-Optimierung: Auto
- Vertikale Synchronisierung: Automatisch aus
- Übereinstimmende Texture-Clamp: Aus