Unklare Aussetzer in Spielen?!

Pitlee schrieb:
Meinst du? Habe gelesen bei 4K ist der CPU Bottleneck beim 5900X mit einer 5080 so gut wie nicht vorhanden bzw. vernachlässigbar.
Der 5900X ist manchmal ein bisschen zickig, abgesehen vom CPU-Limit bzw. Bottleneck.

Gab wohl zu Anfang mal Probleme mit dem fTPM – wurde aber über ein AGESA-Update gefixt.

Aufgrund der zwei CCDs kann es passieren, dass, wenn ein Programm vom ersten CCD auf den zweiten geschoben wird, es zu Rucklern (Latenzen) kommen kann.
Siehe:
dx1 schrieb:
Vielleicht springt der Prozess hin und wieder aufs zweite Chiplet, was einen Moment dauert.

Was auch problematisch sein kann, wenn der Infinity Fabric unsynchron läuft oder das RAM-OC instabil (incl. auf der CPU) läuft.

Und die erwähnte Zickigkeit bei Hintergrundprogrammen, wie HWinfo, iCue, ...


Abgesehen davon: Der 5900X ist halt ein Multicore-Monster, aber im Singlecore eher so „meh“.
 
Moin,

ich wollte euch nur mal ein Update übermitteln.

Ich hatte gehofft, dass das Problem durch das Windows Update verursacht wurde.
Am 10.02. hat ein neues Windows Update das KB5074109 Problem beseitigt.....leider aber musste ich feststellen, dass die Ruckler immer noch da waren. :pcangry: (Auch nach Windows Neuinstallation)

Nun habe ich mir letzte Woche ein paar Upgrades, in Form von CPU, Mainboard und RAM gegönnt.
(Ryzen 7 9850X3D, ASUS ROG Strix B850-E Gaming Wifi, Lexar 32GB 6000MHz CL26)

Jetzt ist das Problem beseitigt und ich kann ohne nervige Ruckler zocken. :)

Ich habe zwar vor dem Kauf der RTX 5080 zig Videos geschaut und gegoogelt ob der 5900X mit ner 5080 fertig wird und überall hieß es, bei 2160p ist quasi kein Bottleneck vorhanden. Das kann ich, was die normalen FPS angeht, auch bestätigen, denn die sind nicht viel mehr geworden. Aber ich habe ja eindeutig gemerkt, dass einzelne Kerne der CPU (meist 4) zwischendurch zu 100% ausgelastet waren und die LOW FPS dann in den Keller fallen und dann ruckelte es.

Ich danke euch natürlich trotzdem für eure Bemühungen.
 
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