VR- der allgemeine Diskussions-Thread für alles

SavageSkull schrieb:
wird allerdings der Maßstab werden, den die allermeisten Leute (Ich auch) als Messlatte an die Frame anlegen werden.
das mag schon sein
ich beschrieb meine Sicht darauf..

die allermeisten Leute werden es vielleicht anders sehen, wie du sagst..

ich hab jetzt halt schon länger kein Headset gekauft...
2000Euro und mehr will ich nicht ausgeben..
die Pico4 Ultra war - FÜR MICH - ein Griff ins Klo.. 400Euro für 2h Nutzung in 1 Jahr ist kein guter Wert ;-)

bei Quest 2 hin zu Quest 3 gabs auch viele die meinten, das wäre im Prinzip das gleiche Headset, ein upgrade zahle sich nicht aus
==> für mich ist Unterschied Quest 2 zu Quest3 riesig !

und Frame mit halben Gewicht zur Quest3
bzw. nicht mal halbes Gewicht das vorne im Gesicht hängt

=> finde ich persönlich auch riesig und ist einiges Wert...

bei Rennrädern zahlen Leute teils 2000Euro Aufpreis weils Radl 10% leichter ist (Systemgewicht dann vielleicht 1,5% leichter) :-)

Nachbar zahlt 4000Euro für Felgen weil sie bissal mehr glänzen und bissal leichter sind :-)

ich seh das persönlich also nicht so eng..
und wenn das 500 Euro mehr kostet als ein anderes Headset mit ähnlichen Specs (aber halt doch ein Alleinstellungsmerkmal, hier Gewicht hat)...
wenn ichs nutze und mir gefällt.. dann ist es das mir wert.. mir egal was andere denken das es eigentlich wert sein müsste
;-)

denn: die 400Euro Pico4 sind ansich ein super Preis gewesen..
aber da ich sie nicht nutze viel zu teuer..
ne Steam Frame für 1200 Euro -- SOFERN ich sie dann auch nutze - ist dann eigentlich die günstigere Anschaffung ;-)





SavageSkull schrieb:
Und da ist die Frage, was rechtfertigt das größere Loch im Portemonaie, des Kunden?
für mich ist Gewicht ein Treiber.. ich hasse es dass die Quest3 nicht so leicht AM KOPF ist, wie die Pico4
und versprechen besseres kabelloses PCVR zu erhalten (foveated streaming) - weil ich will wirklich kein Kabelheadset mehr haben
Gott-sei-dank bin ich kein OLED-Fetischist... das stört mich also weniger, dass es "nur" LCD ist
(grunsätzlich: lieber gutes LCD als schlechtes OLED)
 
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Kraeuterbutter schrieb:
die Pico4 Ultra war - FÜR MICH - ein Griff ins Klo.. 400Euro für 2h Nutzung in 1 Jahr ist kein guter Wert ;-)
Wenn ich im Schrank 5 Headsets hätte, würde ich auch immer die nehmen, die mir am besten gefällt. Ich hatte halt die Pico 4 gekauft, als es die Quest 3 noch nicht gab. Die ging irgendwann zu einem Kumpel und ich hatte auf die Ultra upgegradet.
Eine Quest 3 hatte ich nie und, wie du, das Gasket habe ich nie abgenommen, für mich uninteressant.

Meine Historie ist halt einfacher und mir fehlen daher auch Vergleiche. Das führt dazu, dass ich nichts vermisse, was ich nie gesehen habe.
Hatte eine Rift CV und bin von der direkt auf die Pico 4 gewechselt, die dann zeitnah gegen die Ultra ausgetauscht. (Für mich war der Benefit AV1 Videos anschauen, das kann der Chip von der normalen nicht dekodieren)
Ich kenne noch eine Rift S, die mein Vater nutzt und eine Quest 2, die mein Neffe hat. Eine HP Reverb G2 hat mein Bruder, allerdings steht da jetzt zur Diskussion wie das mit der Brille weitergeht.
 
SavageSkull schrieb:
Meine Historie ist halt einfacher und mir fehlen daher auch Vergleiche. Das führt dazu, dass ich nichts vermisse, was ich nie gesehen habe.
so bei mir.. index geliebt..
dann ne Reverb G2 gekauft, durchgeschaut -- und die Auflösung der index war verdorben damit
alles andere gefiel mir bei der G2 aber nicht so gut..
somit 2 headset mit denen nicht (mehr) zufrieden ;-)

und das meinte ich mit der Dream Air.. ich kenne noch kein 4k Auflösung bei Headsets.. hab noch nicht blutgeleckt
somit mit der Quest3 (für Spiele.. beim Arbeiten störts schon) mit der Auflösung zufrieden
somit auch eine Steam Frame noch "möglich"

schau ich mal durch eine Dream oder andere 4k-Brille.. wirds wohl schwer ne Frame zu kaufen


SavageSkull schrieb:
Eine HP Reverb G2 hat mein Bruder, allerdings steht da jetzt zur Diskussion wie das mit der Brille weitergeht.
hab meine Monate nicht mehr aufgehabt, und noch ein Dualboot mit Win10 für die Brille..

aber gibts da nicht jetzt nen neuen Treiber, womit die nun - sogar direkt mit Steam - funktioniert, ohne den WMR-Schmonzes?
 
Kraeuterbutter schrieb:
aber gibts da nicht jetzt nen neuen Treiber, womit die nun - sogar direkt mit Steam - funktioniert, ohne den WMR-Schmonzes?
Das ist ein Thema für sich. Mein Bruder fliegt Condor 3 und das nutzt kein Steam, sondern versucht eigenständig über die alte Oculus API auf das Headset zuzugreifen.
Es gab eine Anleitung, mit der man die Reverb G2 hin tricksen konnte. Wenn man jetzt allerdings die G2 über Steam erstmal zum Laufen bringen muß, wirds lustig.
Dazu kommt, dass der besagte PC nicht mal Win11 kompatibel ist, weil die CPU zu alt ist.
 
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ah.. Condor... den wollte ich mir - als alter langjähriger RC-Segelpilot (Schlepp und Hangflug) mal gönnen...
mit der Quest3 / Pico4 und Virtual Desktop funktioniert er? damit kann man ja Oculus-Spiele spielen
 
Für meinen Vater haben wir die gebrauchte Rift S gekauft, weil das dann so gut es geht out of the box funktioniert.
Die Quest sollte wohl funktionieren, wenn die Brille über die eigene App mit Meta Horizon auf dem PC verbunden ist.
Alle anderen Brillen brauchen eklige Fudelei, damit es hin haut.
Für die G2 gab es damals eine gute Anleitung, weil die für so eine Simulation halt top ist und das Kabel da auch weniger eine Rolle spielt und viele das ausprobiert haben.
Laut meinem Vater ist Teil 1 von der Physik wohl am besten.
 
Kraeuterbutter schrieb:
da sind 1000Euro bei viel kleinerer Stückzahl, doppelt soviel RAM, Eyetracking, aufwändigere Controller, mehr "premium" (???) angebracht (und inflationsbereinigt deutlich weniger als die index damals kostete)
Naja du vergisst aber das die QUest 3 schon 3 Jahre auf den Buckel hat.
Da ich valve kenn und die wieder 6 7 jahre an dem teil festhalten sehe ich die frame schon bevor sie zum kauf verfügbar ist als veraltet an. Da hätte einfach mehr kommen müssen. Man darf auch nicht vergessen die Frame wurde in der zeit entwickelt wo es noch keine Ram/Speicherkrise gab. Die Index hatte damals mit eines der besten Displays, zwar heutzutage quasi unbrauchbar, aber abgesehen von der auflösung nutze ich die Index immer noch lieber als die Quest, unter anderen weil ich das gefühl nicht loswerde das ich bei der Index viel mehr sehen kann.
Mir persönlich hätte es auch gereicht wenn Valve einfach ne Index+ mit einem 3XXX x 25XX display rausgebracht hätte, und natürlich besserer verarbeitung"bei mir sind schon mehrere Index am Strap quasi aufgeplatzt/angerissen am plastik wo die metal anmutende schiene rauskommt", ich brauch diesen ganzen standalone quatsch nicht. Sehe es ja an meiner Quest 3, da hab ich etliche games drauf, die ich bis heute nicht einmal angerührt habe.
 
Mircosfot schrieb:
Dieses Feature ist mir neu auf der Meta Quest (3).

Es geht um die USB-Verbindung und das, was es letztendlich macht bzw. wofür es gut ist.

Ich habe zu Testzwecken das WLAN deaktiviert, um zu schauen, ob ich nun ohne mit Apps online gehen kann. Leider geht (noch) nichts online.

Vielleicht ein Anwendungsfehler oder diese Funktion ist noch nicht wirklich aktiviert, weil der Rollout noch nicht ganz vollzogen ist, wer weiß.

Ich habe das originale Link-Kabel von Meta im Einsatz, verbunden mit einem USB-4-Controller mit PD 100 Watt. Link (PC-VR) funktioniert absolut sauber.

Eine E-Mail bezüglich dieses Features habe ich auch direkt an Meta gedonnert. Auf die Antwort bin ich gespannt und werde natürlich berichten.

Viele haben sich einen LAN-Adapter gekauft samt zusätzlichen Kabeln und könnten jetzt einfach via USB online gehen.


EDIT: Als Antwort dazu von META: Die Funktion "USB-Verbindung für Apps" ist kein USB-Tethering für das gesamte Headset, sondern eine Schnittstelle für Apps, die diese Netzwerkverbindung explizit unterstützen.
Also weiter LAN-ADAPTER nutzen :-(.
Hi, einer kleiner Nachtrag dazu. Die App Virtual Desktop unterstützt diese Funktion in der BETA!

• Added USB support on Quest (requires Quest OS v2.5+). You can now connect to your computer(s) via a USB cable or via Wi-Fi. Other platforms will need to add USB Ncm support to get this feature.
 
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