Was braucht am meisten Leistung:
1. Anti Aliasing.
3. Die Auflösung
3. Tesselation (sofern vorhanden)
4. Schatten
5. Motion Blur (Postprocessing)
6. Geometriedetails.
7. Pixel Shader
Was braucht wenig Leistung:
Textur, Anisotropische Filter, Physik, K.I. Stärke. Dies belastet eher die CPU und den Ram.
Am Besten ist im Leistungs/Qualitätsverlustverhälnis folgendes abzuschalten: Anti Aliasing, Schatten, Motion Blur (Postprocessing). Die Grafikeinbußen sind kaum sichtbar. Die Leistung gut doppelt so hoch.
Bei mir läuft Battlefiend 3 auf alles auf sehr hoch: Außer Anti Aliasing und die Schatten sind auf Mittel. FPS liegen bei 40-60. Unterschied nur im direkten Bildvergleich sichtbar. Nur die Auflösung.
So kann ich sogar Crysis auf mein Ultraportable spielen:
1366x768 0AA, Mittel= 4-5 FPS.
848x480, Mittel, Schatten auf sehr Niedrig, Postprocessing aus, Shader aus= 20-30 fps. Der Unterschied ist kaum sichbar.
Trackmania nations auf mein Ultraportable:
1366x768 0AA, Sehr hohe Details= 12-20 fps
1366x768 0AA, Sehr hohe Details, Schatten=niedrig, Geometrie=Mittel=Motion Blur aus: Erstaunliche 35-50 fps.
Gleiche Einstellung auf 848x480= mit 50-130 fps.