Elvis
Rear Admiral
- Registriert
- Jan. 2004
- Beiträge
- 5.917
@Mimi347
Ich denke Du hast mich missverstanden. Mit den Hardwarezahlen will ich nicht den Konsolenstandpunkt untermauern, aber weit über 100 Millionen Konsolenspieler haben kein Problem mit dieser Art der Steuerung, eher im Gegenteil wie die VErkaufszahlen mancher FPS Titel eindrucksvoll beweisen. Und die sind bis auf Auflösung / AA & AF sowie einige Grafische Details in der Regel komplett identisch. Bescheuerte KI hängt primär am Augenmerk der Entwickler .. es gibt auch für den PC nur wenige Titel die mit einer wirklich guten KI glänzen, um mal bei der Realität zu bleiben.
Warum sollte ich mir als Konsolenhersteller mit der Basis, die ja immer weiter wächst wenn man sich die Quartalszahlen anschaut, den Stress machen und die Aufwände noch weiter nach oben zu treiben, wegen einer momentan nicht nachzuvollziehenden Gruppe die nur dann umsteigen würde ?? Für diese Zielgruppe gibts dann halt die PC Version (falls man denkt es wird sich lohnen).
Andersrum könnten sich ja die PC Hersteller fragen warum sie nicht "einfach" Controller beilegen weils ja so erfolgreich auf den Konsolen läuft. Das wäre ja noch sinnloser
Ich persönlich will weder auf meine geliebte Maus & Tastatur verzichten, aber genausowenig auf eine zünftige Runde an der PS3 .. man(n) mag es kaum glauben ... Spaß macht (zumindest mir) beides gleich viel !
Bezüglich der Servertrennung etc. muss ich etwas schmunzeln.
Das erinnert mich immer wieder an die Arbeit, wenn Sales oder Productmanagement mit einer gaaanz einfachen Idee ankommen, die tatsächlich einfach klingt, aber unglaublich weitreichende Auswirkungen auf die dahinterliegenden Systeme, Prozesse oder Infrastruktur haben.
Jeder der in der Softwareentwicklung bzw. Weiterentwicklung tätig ist, wird das vermutlich nachvollziehen können.
Nicht alles ist sooo einfach wie es oberflächlich den Anschein macht .. vor allem wenn man von den dahinterstehenden Abläufen nicht wirklich Bescheid weiß (no offense !)
Ich denke Du hast mich missverstanden. Mit den Hardwarezahlen will ich nicht den Konsolenstandpunkt untermauern, aber weit über 100 Millionen Konsolenspieler haben kein Problem mit dieser Art der Steuerung, eher im Gegenteil wie die VErkaufszahlen mancher FPS Titel eindrucksvoll beweisen. Und die sind bis auf Auflösung / AA & AF sowie einige Grafische Details in der Regel komplett identisch. Bescheuerte KI hängt primär am Augenmerk der Entwickler .. es gibt auch für den PC nur wenige Titel die mit einer wirklich guten KI glänzen, um mal bei der Realität zu bleiben.
Warum sollte ich mir als Konsolenhersteller mit der Basis, die ja immer weiter wächst wenn man sich die Quartalszahlen anschaut, den Stress machen und die Aufwände noch weiter nach oben zu treiben, wegen einer momentan nicht nachzuvollziehenden Gruppe die nur dann umsteigen würde ?? Für diese Zielgruppe gibts dann halt die PC Version (falls man denkt es wird sich lohnen).
Andersrum könnten sich ja die PC Hersteller fragen warum sie nicht "einfach" Controller beilegen weils ja so erfolgreich auf den Konsolen läuft. Das wäre ja noch sinnloser
Ich persönlich will weder auf meine geliebte Maus & Tastatur verzichten, aber genausowenig auf eine zünftige Runde an der PS3 .. man(n) mag es kaum glauben ... Spaß macht (zumindest mir) beides gleich viel !
Bezüglich der Servertrennung etc. muss ich etwas schmunzeln.
Das erinnert mich immer wieder an die Arbeit, wenn Sales oder Productmanagement mit einer gaaanz einfachen Idee ankommen, die tatsächlich einfach klingt, aber unglaublich weitreichende Auswirkungen auf die dahinterliegenden Systeme, Prozesse oder Infrastruktur haben.
Jeder der in der Softwareentwicklung bzw. Weiterentwicklung tätig ist, wird das vermutlich nachvollziehen können.
Nicht alles ist sooo einfach wie es oberflächlich den Anschein macht .. vor allem wenn man von den dahinterstehenden Abläufen nicht wirklich Bescheid weiß (no offense !)
Zuletzt bearbeitet: