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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread

Mal wieder eine Indie Perle :love: Jump the Track
Flipper Like Gameplay mit Skillchecks und Dialog Optionen
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noch ne knappe handvoll aus Mass Effect Andromeda
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BÄM, durch die wand!

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diese wand, um genau zu sein:evillol:

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So leicht lässt sich unter Linux ein script für Screenshots erstellen...

Textdatei mit folgendem Inhalt erstellen
Bash:
#!/bin/bash
spectacle -fb -o ~/Bilder/Bildschirmfotos/screenshot_$(date +%Y%m%d_%H%M%S).png

Rechtsklick auf die Datei -> Berechtigungen -> Ausführung als Programm erlauben.

Einen neuen Kurzbefehl hinzufügen, pfad zum Script angeben, Taste zuweisen, fertig.

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@Alexander2 es klappt. :D🍻:D
 
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Sooo meine Lieben,
nach 20h bin ich sozusagen am Ausbauende meiner Hauptinsel angelangt.
Die Patrizier haben fast Vollverpflegung, Warenketten laufen wie am Schnürchen und das Geld tröpfelt nur vor sich so hin :D

Hauptstadt:
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Über 30k Einwohner, +17k Gewinn, positive Gesundheit, Stimmung und Feuergefahr :D

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Und auch mal bisschen Industriegebiet und Arbeiterviertel
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Kurzes Fazit zu Anno 117 vs. 1800:
Ich muss sagen, 117 ist ein tolles Spiel. Tolle Grafik, nettes Setting mit den Römern. Der Ausbaufaktor und Besiedelungsspaß ist super. Das neue Kontore auf dem gleichen Kontinent exorbitant teurer werden umso mehr Inseln man besiedeln will, finde ich ein guter Moneysink und gute Regelung nicht sofort alle guten Inseln bei Start in Beschlag zu nehmen.
Aber Anno 117 ist aktuel noch zu simpel. Albion ist nur ein kleiner Abklatsch der "Neuen Welt" von Anno 1800. Ich brauchte lediglich eine Warenkette aus Albion um maximale Ausbaustufe mit vollster Zufriedenheit zu erreichen. Auch die Agartechnik von Anno 1800 war durchdachter und besser austariert und komplexer.

In Anno 117 gibt es jetzt auch unterschiedlichste Landarmeen, mit unterschiedlichsten Einheiten und Forschungsbäumen. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad völlig überflüssig... Diese Landarmeen hätten die sich auch sparen können und lieber mehr auf Schiffsmilitär setzen können. Die Schiffsmöglichkeiten sind zu eintönig mit nur 3 Schiffsklassen die sich zwar individuell zu einem gewissen Grad konfigurieren lassen, jedoch längst nicht an die Varianz und Entwicklung in Anno 1800 heran kommt.

Optik siegt aktuell Anno 117, Spieltechnisch hat es noch keine Chance gegen Anno 1800.
Der Vergleich ist zwar ein bisschen Unfair, weil Anno viele gute DLC bekommen hat die das Spiel umfangreicher gemacht haben, deswegen hoffe Ich das die DLC von Anno 117 ähnlich gut werden und somit das ganze Spiel etwas anspruchsvoller wird.

Was mir absolut fehlt (und was fürs Spielprinzip und Optimierung der Inseln in Bezug auf Optik, Produktion und Warenketten extrem wichtig ist) ist der Pendlerkai. Diesen gibt es faktisch für Anno 117 nicht. Man muss auf jeder Insel (auch im Late Game) alle benötigten Bewohnerstufen vorhalten um die Produktion zu bewerkstelligen. Ich hoffe das der Pendlerkai noch in einem DLC nachgereicht wird.

Ich für mich werde wohl noch die Piraten einfach aus Lust an der Freude auf dieser Map vernichten und das das Spiel wieder zurück in die virtuelle Steam-Kiste legen bis der erste DLC rauskommt.
 
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Dragon Age Veilguard, weiterhin in Treviso.

Erstmal was einkaufen....

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Späher Harding hat ein nettes Domizil...

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ich bin weiter mit Oblivion beschäftigt

Detailgrad der Pflanzen selbst mit performance upscaling super (und nach umwandlen PNG-JPG)
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erinnert an Klingonen
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LEUTE.... ich habe gerade herausgefunden, dass es ne Menge abgefahrener Mods für Diablo 2 Resurrected gibt.

Unter anderem so nette Sachen wie: größeres Inventar und Truhe (yeah), erhöhte Dropraten (yeah!!) und erhöhte Monsterspawnraten (100x so viele, OMEGALUL).

Aber keine Sorge: sowas würde ich nur solo offline nutzen und ich vermute auch, dass Blizzard da immer noch sehr schnell dabei ist, den Ban-Hammer zu schwingen.
 
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Hatte mal wieder Lust auf etwas Taktik, ist zwar schon älter und nicht mehr das was Ghost Recon anfangs war, aber für zwischendurch mal ganz spaßig.

Ghost Recon Wildlands, Narcos jagen...

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Arknights Endfield – First Impressions


The factory must grow!

Am 22. Januar ist mit Arknights Endfield einer der neusten Gacha-Titel gestartet. Da der Story- und Endgame-Content bislang noch sehr übersichtlich ist und da Gacha-Titel ohnehin diverse Design-Elemente und Systeme teilen, wird sich dieses First Impressions auf die nach meiner Ansicht nach größeren Pro- und Contra-Punkte konzentrieren:

1. Contra

Der bislang größte Kritikpunkt für mich persönlich ist der extrem langsame Start ins Spiel. Dabei ist nicht einmal der Umstand, dass man Konversationen nicht so in anderen Gacha-Titeln beschleunigen kann, sondern mehr oder minder gezwungen ist, die gesamte Szene für eine spürbare Beschleunigung zu überspringen, das Hauptproblem, sondern die Fülle an Tutorials am Spielanfang, die jedes noch so kleine System erklären. In den ersten zehn Stunden des Spiels habe ich daher oft genug innerlich geschrien: „NEIN! Bitte nicht noch ein Tutorial!“ Für mich verblüffend ist dabei, dass sie ausgerechnet für die „Factorio“-Tutorials eine Überspringen-Funktion eingebaut haben, da der Gameplayloop gerade derjenige ist, der Gacha-Spielen üblicherweise am fremdesten ist und daher gerade hier Tutorials notwendig sind.

Abseits von der Main- und den Character Sidequests sind die restlichen Sidequests und die NPC außerhalb des (spielbaren) Main Rosters generisch und langweilig. Bei mir hat das bislang dazu geführt, dass ich sämtliche Konversationen und Szenen in Sidequests übersprungen habe, weil sich die jeweilige Sidequest sonst wie ineffiziente Zeitverschwendung angefühlt hätte. Zugunsten der Authentizität der Spielwelt hätte man hier zumindest mehr und/oder bessere und/oder vielfältigere NPC-Charaktermodelle nutzen können.

Die Endgame-Progression ist bislang extrem langsam, so dass man – wenn man nicht gerade extremes Glück hat – dazu gezwungen ist, sich erst einmal auf einen einzigen Charakter anstatt auf das bestimmte Charakter-Team, das man spielt, zu konzentrieren. Hauptproblem ist hier, dass man pro Energie-Einheit zu wenig Rewards erhält, was angesichts der Progressionskosten (gerade an Cash und bestimmten Materialien) für einen so schleichenden Fortschritt sorgen kann, dass das Progressionsgefühl über Tage hinweg völlig fehlt. Das gilt insbesondere für die Essenzen, mit denen man die Fähigkeiten der eigenen Waffen auflevelt. Ein entsprechendes Folgeproblem liegt darin, dass man nicht wirklich imstande ist, verschiedene Charaktere und Teams ausprobieren zu können. Das gilt insbesondere auch, weil nur bestimmte Charaktere zusammen mit bestimmten anderen Charakteren gute Synergieeffekte haben. Ich würde bspw. gern ein Team mit Yvonne und Last Rite ausprobieren.

2. Pro

Der Kern der Hauptcharaktere ist fantastisch. Das Spiel sollte eigentlich ernst sein, da es sich bei dem Setting um die Kultivierung eines Planeten (Talos-II) handelt und die feindliche Fraktion das Ansinnen hat, für möglichst viel Tod und Zerstörung zu sorgen. Der initiale Spiel- und Hauptcharakter des Spiels („Endministrator“) lässt sich von jedem Unsinn mitreißen und Chen ist so ein dämlicher Goofball, dass man sie nur lieben kann. Lediglich Team-Mom Perlica hält die Sache am Laufen. Im zweiten Kapitel, in der wir in die nächste große Region des Spiels gelangen, lernen wir auch Tangtang kennen. Tangtang ist ein noch größerer Idiot als Chen und damit unfassbar lustig.

Ich habe bislang nie Factorio oder ein Simulations- oder Aufbauspiel derart gespielt. Aus dem Grund kommt es für mich überraschend, dass mir der Factory-Gameplayloop bislang so viel Spaß macht. Gerade mithilfe von Community-Blueprints (die sich über einen Code importieren lassen) und Tutorials auf Youtube und dergleichen ist es auch nicht schwer, selbst als völliger Anfänger wirklich beeindruckende Factories aufzubauen, die mit maximaler Effizienz laufen, bzw. zu lernen, wie man solche Factories selbst aufbaut. Auch der Aufbau des Energienetzwerks und des Netzwerks an Ziplines hat mir Spaß gemacht.

Mir gefällt auch das World Design bislang recht gut. Talos-II ist keine große offene Open World, sondern besteht aus mehreren großen „Open Zones“, die ineinandergreifen. Vergleichbar ist das u.a. mit Star Wars: Jedi Survivor oder Stellar Blade. Das sorgt zwar dafür, dass Erkundungspfade mehr oder minder vorgegeben sind; andererseits aber auch dafür, dass hier keine Open World Fatigue eintritt und sich die Gebiete aufgrund weniger Leerraums wertiger anfühlen. Die erste große Region (Valley IV) wirkt hierbei vielleicht noch ein wenig generisch; die zweite große Region (Wuling) vermischt hier aber einen klassisch chinesischen Stil mit moderner Technik und führt uns – neben sehr schönen Naturabschnitten – auch in die erste große Stadt des Spiels.

Das Kampfsystem ist zwar recht Standard, hat mir bislang aber gut gefallen. Die Kampfanimationen selbst fühlen sich kontrolliert an, was für mich persönlich ein großer Pluspunkt ist, da sich die Kampfsysteme in anderen Gacha-Titeln teilweise wie völlig unkontrollierte Effektgewitter anfühlen – das gilt insbesondere für Wuthering Waves. Dazu kommt, dass es verschiedene Synergieeffekte gibt, die sich in kommenden Updates mit weiteren Charakteren hoffentlich vervielfachen und so für gute strategische Teambuilding-Möglichkeiten sorgen.

3. Fazit

Alles in Allem ist Arknights Endfield definitiv kein perfektes Spiel. Ich persönlich würde es bislang vermutlich mit einer 7/10 einstufen. Dazu kommt, dass es ein Gacha Game ist und daher unter den Problemen leidet, die mit dem Monetarisierungsmodell und den damit einhergehenden Game Design Entscheidungen einhergehen. Dennoch hat mich das Spiel unerwartet gefesselt und mir viel Spaß gemacht. Wer also kein Problem mit Gacha Titeln hat, kann sich das Spiel, das F2P ist, durchaus einmal ansehen. Im „Awakening Sign-In“ Event gibt es zumindest den derzeit besten Healer im Spiel kostenlos und im „New Horizons“ Event gibt es 40 Pulls für einen speziellen Gacha-Pull zu erspielen, der eine hohe Wahrscheinlichkeit für 6★-Charaktere verspricht.

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Ich werf noch zwei aus Treviso von der letzten Session nach, DA Veilguard.

Wird Zeit das der Winter abhaut, sonst macht das noch meine Frau :D

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Ich komm jetzt mal mitm Burner:
CozyTyper



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Videos davon sind sehr Sparsam, kann man demnach super stremen mit dünnen Leitungen wie von der Telekom :-)
 
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Dispatch
Ziemlich abgefahrenes Game.
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Ich hab ne Schwäche für Malevola ... ;)
 
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Genau wie das Charakterdesign. :)
 
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Oh man ...
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Ich habe Dispatch jetzt durch und bin auf fast jeder Ebene so hart gefailt. 🙈 Schlechter Mentor, no Romance, beim Dispatchen echt grenzwertig schlecht gewesen ... QuickTime Events verkackt wie ein Dreijähriger der zum ersten mal ein Gamepad benutzt ... Das kannst eigentlich niemand erzählen... 😂

Story, Charaktere, Musik und Dialoge sind was absolut Frisches und sehr geil gemacht.

Das hat mega Spaß gemacht und ich zock das jetzt einfach noch mal. :D
 
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coxon schrieb:
Das kannst eigentlich niemand erzählen...
Bleibt doch auch unter uns, hier Petzt doch keiner...
Das Spiel steht auch nichbauf meiner Liste.
Wie lange hast'n für einen Durchlauf gebraucht?
 
Butterhützchen schrieb:
Wie lange hast'n für einen Durchlauf gebraucht?
8~10h rum. Ist in der Steam Familien Bibliothek.
Die Jungs haben 20 pro Nase bezahlt, ich durfte es mir ausleihen.

Kann es trotz der kurzen Spieldauer nur wärmstens empfehlen! Ich mein, für 20€ bekommt man grad mal eine Eintritskarte ins Cineplex bei uns, und nicht mal die guten Sitze. Da finde ich den Zwanni in das Game echt gut investiert.
 
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