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NewsWie gut ist das Remake von Gothic?: Ein guter Vertreter des 2001er-Jahrgangs
Du musst nicht alles erledigen um dich einem Lager anzuschliessen. Wenn du partout nicht weiterkommst, kannst du auch erstmal was anderes machen.
Und es steht dir natuerlich frei jederzeit auch mal einfach nachzufragen, wenn du nicht weiterkommst.
Also ich hab letztens erst noch mal das Original an gehabt und kann das nicht nachvollziehen, der Abstand von Burgmauer zu Außenmauer ist im Remake nahezu identisch, wenn dann sogar etwas größer.
Laufwege sind generell über das ganze Spiel, egal von wo nach wo man läuft, durchweg länger als im Original.
Nun, ich bin froh die Vanilla Version komplettiert zu haben und kann dann bei den heftigen Anforderungen an die Hardware auch gerne das Gothic Remaster/Remake auslassen (zumal es ja ziemlich originalgetreu unhaltlich ist und vordergründig nur die Grafik und Steuerung wohl aufgebrezelt wurde), aber denjenigen, die sich das Spiel trotzdem geholt haben oder holen wollen, wünsche ich natürlich viel Spaß damit.
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Zumal die Questgeber/NPCs durchaus auch ausreichend gute Wegbeschreibungen geben. Sofern man den Erklärungen gut genug zuhört und sich mit der Spielwelt beschäftigt, weiß man meist auch, wo man grob lang muss. Der Rest ist dann schlicht Erkundungsdrang und auch mal selber etwas nach dem genauen Weg gucken. Hin und wieder etwas ziellos unterwegs zu sein bzw. sich mal leicht verlaufen trägt ohnehin dazu bei, zufällig interessante Ecken zu entdecken - oder plötzlich vor starken Gegnern zu stehen.
Framegen und HDR vertragen sich nicht, das Bild verschmiert komplett an den Rändern. Bin auf die Mod Special K umgestiegen, sieht besser aus als das native HDR.
Tearing mit Framegen trotz VSync und GSync, jetzt verwende ich Optiscaler mit nukems dlssg-to-fsr3, mit FSR FG hab ich jetzt kein Tearing, aber halt keine Multi Framegen.
Das Schlimmste ist, nachts irgendwo zwischen den Plattformen ins Wasser zu fallen und ohne die Möglichkeit sich Licht zu verschaffen eine Stelle finden muss, wo man wieder raus kann^^
Ich freue mich auf das Spiel, werde aber noch eine Weile bis zum Kauf warten. Ich habe einem Streamer kurz zugeschaut und bei ihm konnte man schon noch einige kleinere Bugs sehen die mich gestört hätten. Da gebe ich den Devs lieber noch ein paar Monate Zeit auf das Feedback der Frühkäufer zu hören und Verbesserungen nachzureichen. Das Spiel läuft ja nicht weg und ich habe noch genügend tolle Titel der vergangenen Jahre offen. (Bin gerade noch dabei Cyberpunk zu beenden, was mittlerweile auch in einen super Zustand gepatched wurde.)
Muntermacher schrieb:
Es ist halt kein weichgespültes Spiel, bei dem der Spieler an die Hand genommen wird, so wie heute meistens üblich.
Du hast doch mittlerweile wieder eine ganze Reihe an bockharten Games, siehe z.B. die vielen Soulslike Games, ganz viel im Indie Bereich (Hollow Knight, Cuphead usw.), dazu jede Menge ultra verschwitzter Onlinegames (fast alle modernen Shooter, Battle Royale oder Games wie Tarkov). Auch ein PoE2 ist für Leute die nicht schon hunderte / tausende Stunden in dem Game/Genre haben ganz schön anspruchsvoll.
Selbst die aktuelleren größeren AAA-Mainstream Titel sind zu einem guten Teil auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht mehr easy. "Meistens weichgespült" gilt nun schon einige Jahre nicht mehr (sofern man denn will und entsprechende Spiele spielt, bzw. entsprechende harte Settings auswählt.)
Lustige Umfrage. Gerade so Mods die das Inventarmanagment etc. massiv verbessern, sind extrem beliebt bei den alten Teilen. Ich spiele die Teile mehrmals jedes Jahr durch und nein, einfach nur die Grafik verbessern reicht absolut nicht aus. Die Spiele sind absolut großartig, aber ein paar Sachen sind auch extrem schlecht gealtert. Ohne Modernisierungen würde ich das niemals mehr anpacken.
Im Remake wurde das Inventar ja auch angenehmer gestaltet, indem es dort eine Seitenleiste mit Icons für die Itemkategorien gibt. Damit werden dann nur jeweils die Items der entsprechenden Kategorie anzeigt.
Nein, da ist es ohne Zwang, du kannst du auch einfach treffen lassen. Aber dann ist es natürlich nimmer extrem einfach, sondern so mittel bis bockschwer, je nach Schwierigkeitsgrad.
Ich habe jetzt grade mal 3,5 Stunden gespielt und das ist genau meins!
Das Original habe ich nicht gespielt (keine Ahnung warum).
Aber ich spiele ja schon seit > 40 Jahren und kenne noch die Zeiten wo man stundenlang einen Sprung trainieren musste bis es klappte.
Aufgrund meines Alters auch auf Novice, aber ansonsten passt das und das man nicht 5 Minuten nach dem Start schon das ImbaSchwertderheiligenVernichtung hat finde ich klasse.
Ich bin mal ganz ehrlich... Wenn ich das Original nicht kennen wuerde, ich glaube dann wuerde ich mir auch zumindest die Option wuenschen Map Marker aktivieren zu koennen.
Nun kenne ich das Spiel. Und so viel hat sich nicht geaendert (bis jetzt), so bin ich tatsaechlich kaum ziellos, wenn ich in der Gegend rumlaufe. Aktuell renne ich zwischen den Lagern hin und her und versuche mein Erz zusammenzuhalten damit ich endlich Schloesserknacken lernen kann.
Das Minigame duerfte wohl die groesste Neuerung sein...
Wenn man den Skill freischaltet, erklaert Fingers einem was man da machen muss? Bis jetzt hab ich nur ziemlich ratlos geschaut und zwei Dietriche zerstoert
Ich habe nun schon 20h auf "hard" verbracht und bin bisher sehr angetan von dem Remake. Der einzige Kritikpunkt bis dato ist die Qualität der Sprecher. Entweder völlig deplatzierte Wahl für den jeweiligen NPC oder richtig schlecht sprachlich umgesetzt. Baal Nimbek und Shrat aus dem Sumpf sind das beste Beispiel: im Original legendäre Synchronisation, im Remake komplett verhunzt.
@Ranayna Nein, die Mechanik des Schlösserknackens wird nicht erklärt bzw. diese muss man sich selbst herleiten. Der Satz des NPC ist jener aus dem Original und selbst da war das eine allgemeine Erklärung zum Schlösserknacken, die völlig irrelevant war.
Die Mechanik an sich: Je mehr Scheiben, desto schwieriger und desto mehr Abhängigkeiten untereinander haben diese Scheiben dann. Je höher der Skill des Schlösserknackens, desto mehr Abhängigkeiten zwischen den Scheiben werden entfernt.
Ich würde das Thema freie Erkundung nicht unter "Schwierigkeitsgrad" einsortieren.
Sondern unter Erkundungsspaß. Den hat man -- oder eben nicht.
Allerdings dürfen sich durchaus auch einige FSK18-Blockbustergames fragen, warum Nintendo hier ne Balance hinbekommen, die selbst beim Massenpublikum zündet (Zelda). Während man von ihnen selbst von A nach B gedackelt wird wie von der Touristen-Nanny.
Letztens auch die entlarvende Aussage gelesen: "Das ist ja eh alles nur Leerzeit zwischen den Quests, die man damit verbringt, Rumzulaufen!" Bei den meisten XXXL-Open-Worlds sei das heute aber verziehen. Denn selbst der Hexer zieht seine Motivation vor allem aus den Cutscenes und dem Plot -- diesen voranzutreiben und die nächste Cutscene zu triggern. Weitaus weniger aus der Erkundung. Denn sehr viel mehr als generische Schatzkisten, generische Banditenlager und generische Monsternester fällt ihm hierzu nicht ein.
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Ich hatte Gothic vorher noch nie gespielt, sondern nur ab und an davon gehört, bei mir standen früher einfach nur Shooter auf dem Plan. ^^ Daher freue ich mich richtig auf das Remake! Ich habe es mir sofort geholt und bin super zufrieden damit. Mittlerweile habe ich 3 Stunden gespielt und bin wegen eines Rezepts immer noch ganz am Anfang im Sumpfland.
Das ist so originalgetreu, dass sie sogar sehr viele Bugs/Glitches mit übernommen haben. Man kommt so einfach am Anfang zu Erz/Ausrüstung, indem man die Begleiter niederschlägt, wenn sie mit den Feinden beschäftigt sind. Erz grinden geht so auch einfach…
Hab's auf die Seite gelegt und warte auf ein paar Patches. Ich hoffe, sie fixen das, weil so macht's keinen Spaß.