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News Wie gut ist das Remake von Gothic?: Ein guter Vertreter des 2001er-Jahrgangs

Pisaro schrieb:
Auch einer der lieber sofort alles auf der Map sehen will 😀

Kann ICH nicht verstehen. Da ist doch null eigener Anspruch vorhanden.
Ja will ich. Wenigstens einen Bereich. Ziellos in der realen Welt rumirren, weil man irgendwas sucht, ist auch kein Spaß. Aber glaubt ruhig selbst daran, dass das „anspruchsvoll“ wĂ€re.
Anspruchsvoll ist Kingdom Come Deliverane. Gothic 1 ist in dieser Umsetzung nur ein Relikt aus einer lÀngst vergangenen Zeit. Ich hatte zumindest wie beim Diablo 2 Remaster ein paar ZugestÀndnisse an die Ergonomie erwartet.
 
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mcdexter schrieb:
Das mit den Schlössern im Spiel finde ich auch zu extrem umgesetzt.
Es gibt auch Kisten unter Wasser, und die Schlösser zu knacken, ohne vorher zu ersaufen, halte ich fĂŒr nicht möglich. Egal welchen Skill man hat.
Das kann man bei Homer im neuen Lager am Damm skillen. Dann hat man genug Atem um Kisten unter Wasser zu knacken. Sehr nĂŒtzlich um auch in versteckte Zu Höhlen im Wasser zu kommen. :D
 
Jadedrache schrieb:
Ziellos in der realen Welt rumirren, weil man irgendwas sucht, ist auch kein Spaß. Aber glaubt ruhig selbst daran, dass das „anspruchsvoll“ wĂ€re.
Wieso denn ziellos? Man bekommt doch Hinweise wo man etwas/jemanden findet.
Das ist halt sehr realistisch gehalten wie es zu der Zeit ohne Google-Maps halt war.
Wenn du lieber ein Navi im Spiel magst ok, aber das ist in diesem Spiel eben nicht so.
Ich finde das jetzt auch nicht anspruchsvoll sondern realistisch.
 
Arboster schrieb:


Ziellos umherwandern ist hier ein kompletter Strohmann. Sagt doch einfach, dass ihr keinen Bock darauf habt, Grundschulskills anzuwenden. Traut euch! :D Also zu rechnen, das 1+1=2 ist. Zum Beispiel: In Novigrad (Witcher 3) GesprĂ€chen und GerĂŒchten der Passanten zu lauschen und so selbst das Versteck der Diebe zu finden statt die Checklisten und Marker abzuklappern (wie es eigentlich vorgesehen ist, hier gehts aber AUSNAHMSWEISE auch mal anders).

In anderen, reiferen Medien nennt sich so was ĂŒbrigens gutes Storytelling: statt alles vorgekaut zu kriegen bzw. stupide to-do-Listen abzuarbeiten wie im Schichtbetrieb, selbst die SchlĂŒsse zu ziehen. Aber Gaming ist noch nicht so weit. Es ist zugegeben ein junges Medium, noch immer. Bloß ein junges, das sehr schnell sehr krass gewachsen ist (mit allen Vor- und Nachteilen). :D

Ranayna schrieb:
Ich glaube Zelda Breath of the Wild ist nur derartig erfolgreich gewesen, weil es sowas in der Form auf der Switch noch nicht gegeben hat :D
Als PC Spieler sind da viele Ideen nichts neues gewesen. Ubisoft Radio Towers, anyone? :D


Es ist ja nicht mal nur die FĂŒhrung.

Sondern: dass NIntendo ihrer Zielgruppe sogar zutrauen, selbst zu denken und kreativ zu werden statt stupide Wegpunkte abzuklappern bis Quest complete und die nÀchste Cutscene triggert. Unerhört.
 
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@mibbio Fenyx Rising kenne ich. Das hat mir sehr gut gefallen. Im Gegensatz zu Breath of the Wild.

Ich bin uebrigends extrem froh, das es im Remake keinen Staminabalken beim Klettern (oder auch beim Rennen) gibt. :D
 
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Do Berek schrieb:
Ich werd mit Gothic nicht mehr warm werden.
Mein erstes RPG war Morrowind, im Vergleich dazu war Gothic dermaßen klobig und sperrig
Ich könnte im damaligen Vergleich mit Morrowind gar nichts anfangen, weil alles so "tot" war.
Da es keine Kapitel, wie in Gothic gibt, kann sich grundsĂ€tzlich an der Welt nichts verĂ€ndern. Entsprechend sind Quest völlig nebensĂ€chlich fĂŒr die Welt und die NPCs damit auch, bzw ist es ihnen egal, was du machst.
Das ist zwar toll als Sandbox/Spielwiese, gibt aber andersherum auch kein Erlebnis zurĂŒck, wenn man was geschafft hat.
Dazu waren die TagesablÀufe der NPCs extrem rudimentÀr und ohne die derbe Sprache aus Gothic, kam da null Stimmung auf.
Die Steuerung bei Gothic ist trÀger. Auch damals schon. Das war aber zum Teil auch gewollt. Es ist halt ziemlich langweilig in Morrowind die FeuerbÀlle wie in Doom einfach in Ego Shooter Manier zu spammen.
 
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So, das Schloesserknacken ist halb so schlimm.
Ja, es dauert laenger als im Original. Ja, es braucht auch etwas Trial and Error.
Aber sobald man das gelernt hat, find ich das Minigame sogar gut. Bis jetzt ist mir noch nichtmal ein Dietrich abgebrochen.
Im Original war Schloesserknacken ein Auswendiglernen und neuladen :P Klassisches Savescumming.

@Do Berek @SavageSkull
Ah, der Morrowind Vergleich :D
Ich habe beide gespielt. Ich habe auch beide gerne gespielt.
Interessanterweise hat die Antwort auf die Frage, welches davon das bessere Spiel ist, bei mir immer wieder auf der Kippe gestanden. Mal Morrowind, mal Gothic.

Beide haben ihre Staerken und Schwaechen.
Morrowind hatte einfach das bessere Rollenspielsystem. Die Skills, das Equipment, die Moeglichkeiten, da war Morrowind einfach besser. Das fuer westliche RPGs eher untypische Setting hat mir damals auch gut gefallen. Ueberall die Pilze, Schnellreisen mit gigantischen Laufkaefern, das Mysterium um die Dwemer...
Und dann das Modkit...
Dagegen war das Setting von Gothic gradezu ordinaere RPG Standardkost.

Aber oh junge... die Schwaechen von Morrowind sind fuer mich ueber die Jahre relevanter und relevanter geworden. Levelscaling (Wenn auch nicht so krass wie in Oblivion). Die Laufgeschwindigkeit am Anfang. Die zufallsgenerierte Beute. Die Welt, die bis auf ein paar verteilte Felsen einfach nur eine Heightmap ist.

Heute muss ich sagen: Gothic gewinnt deutlich vor Morrowind bei der Frage welches das bessere Spiel ist. Morrowind mag groesser und laenger sein.
Aber es zaehlt was man damit macht :P
 
Ranayna schrieb:
Im Original war Schloesserknacken ein Auswendiglernen und neuladen :P Klassisches Savescumming.
Kannst im Prinzip mit der neue Mechanik noch genauso machen. Quicksave vor der Truhe, Lösung ausknobeln und merken, Quickload.
 
Ist also nicht zufaellig?
Aber wie gesagt, bis jetzt war es nicht noetig. Ich glaube mit Rang 1 sind vier blockierte Scheiben erlaubt bevor der Dietrich bricht?

EDIT: @Eisbrecher99: Ach ja... Der Dialog von Fingers ist nicht der gleiche wie im Original. Er spricht explizit von Scheiben, und das die miteinander verbunden sein koennen, es aber nicht sein muessen. Das ist eindeutig auf die neue Mechanik bezogen.
/EDIT

Bis jetzt ist mir keiner gebrochen, ich nehme stark an, dass sich das Spiel den Zustand des Dietrichs nicht merkt wenn ich einen Versuch abbreche und neu anfange. Es sollte also ein gangbarer Weg sein einfach nach drei Blockern neu anzufangen.
Speichern tu ich aber trotzdem meisstens, zumindest bei roten Truhen. Ich will mich ja nicht erwischen lassen. :P
NPCs neigen dazu zu teleportieren...

Dieses Teleportieren, was ich auch schon mit NPCs mitten im Sichtfeld gesehen habe (an der Krautsammelstelle im Sumpf, Baal Netbeck war ploetzlich weg) ist der nerfigste Bug der mir bis jetzt untergekommen ist.

Weiteres was mir aufgefallen ist:
Nachdem ich eine Leiche gepluendert habe, kann ich nicht gradeaus gehen. Ich muss immer einen Sidestep machen.
Vorallem im Sumpf klippt die Kamera durch das Dach einiger der Huetten.

Keine Dealbreaker, aber stoert teils etwas.
 
mcdexter schrieb:
Das mit den Schlössern im Spiel finde ich auch zu extrem umgesetzt.
Es gibt auch Kisten unter Wasser, und die Schlösser zu knacken, ohne vorher zu ersaufen, halte ich fĂŒr nicht möglich. Egal welchen Skill man hat.
Also ich hab schon so einige Schlösser unter wasser geöffnet, auch ohne Tauchen Skill und nur mit Schlösser Knacken Level 1, weiß jetzt nicht war daran nicht möglich sein soll.
Mit dem Tauchen Skill hÀtte man noch locker 3x mehr Zeit und mit Schlösser Knacken Level 2 gehts dann gleichzeitig nochmal deutlich schneller.
ErgÀnzung ()

Ranayna schrieb:
Bis jetzt ist mir keiner gebrochen, ich nehme stark an, dass sich das Spiel den Zustand des Dietrichs nicht merkt wenn ich einen Versuch abbreche und neu anfange. Es sollte also ein gangbarer Weg sein einfach nach drei Blockern neu anzufangen.
Wenn es schon einmal geknirscht hat, sollte der Dietrich sofort abbrechen wenn du abbrichst, ist zumindest bei mir jedesmal so. Nur wenn du wirklich noch kein einziges mal irgendwo gehangen hast, kannst du abbrechen ohne einen Dietrich zu verlieren.
Ranayna schrieb:
Nachdem ich eine Leiche gepluendert habe, kann ich nicht gradeaus gehen. Ich muss immer einen Sidestep machen.
Scheint vor allem so zu sein wenn du wĂ€hrend der Animation vom Aufstehen mit Shift weiterlaufen willst. Wartest du die Animation erst komplett ab und drĂŒckst dann einfach nur W, geht es bei mir meistens
 
Taxxor schrieb:
Wartest du die Animation erst komplett ab und drĂŒckst dann einfach nur W, geht es bei mir meistens
Ohne Shift bei mir.

Aber Animationen abwarten ist auch so ein Stichwort :D
Teilweise sieht es schon ein bisschen seltsam aus, wenn man einen NPC anspricht oder ein nutzbares Objekt verwendet, aus einem Winkel heraus der so nicht vorgesehen ist. Wenn der NPC dann noch in einer eigenen Animation steckt, kanns schon echt mal lange dauern bis das Gespraech startet. Ich wuenschte das man das abbrechen koennte.
 
Jadedrache schrieb:
Aber glaubt ruhig selbst daran, dass das „anspruchsvoll“ wĂ€re.
Das hat weniger mit Anspruch zu tun. Also nicht mit "Das Spiel ist Anspruchsvoll". Das sollte der Anspruch an einem selbst sein! Es macht einfach Spaß alles selbst zu erkunden.

Karten, Quest Marker etc finde ich sinnvoll wenn die Map wirklich sehr groß ist. Aber bei Gothic? Ich bitte dich.

Leider wollen einige der heutigen Gamer fast nichts mehr selbst machen. Geht das so weiter soll am besten auch noch eine KI fĂŒr einen spielen.

Zum GlĂŒck - und das sehen auch die meisten so - ist Gothic so geblieben wie es ist 😀

Gibt halt immer ein paar wenige die weinen. Nicht schlimm. So ist das halt.
 
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Ranayna schrieb:
Aber man muss ja solche Cheesing Taktiken nicht nutzen.
Man wird auch - zumindest im Original - sowieso schnell relativ stark.
Waehle deine Kaempfe mit Bedacht.
Halte dein Geld zusammen.
Setze deine Lernpunkte mit Bedacht ein.


Es gibt noch mehr als genug Dinge die ich noch nicht gefunden habe, und das bei inzwischen 6 Stunden Spielzeit in diesem Save. So weiss ich noch nicht wie ich lerne Pfeile zu machen (Ich erwarte dass das geht, die Federn als Material sind offensichtlich). Oder wo ich einen guten Bogen herbekomme.

Das sind Aspekte die man im Original lernen musste. Ich hab es damals ein paarmal neu anfangen muessen weil ich mich verskillt habe.


Wer kauft Tiertrophaehen zu vernuenftigen Preisen?
Ich hab noch keine der LP Skills, aber zB die Blutfliegenstachel nimmt mir keiner zu guten Konditionen ab. Ich verkaufe einen fuer den vollen Preis, der Rest ist dann nur noch ein Erz pro Stueck wert.

EDIT: Sorry fuer die offenen Spoiler, hab den falschen Knopf gedrueckt. :(

Ich habe noch 20 Lernpunkte ĂŒbrig, da ich inzwischen so stark bin, dass wirklich nichts eine Gefahr darstellt. Bin jetzt in Akt 3. Hoffe noch, dass noch wirkliche Gegner kommen.

Guten Bogen gibt's bei HĂ€nno (irgendwie kommt mir seine Fresse und Stimme ĂŒbelst bekannt vor) am See beim Neuen Lager. Du musst ihm das entsprechende Holz mitbringen.

Zum Verkauf gehe ich immer von Lager zu Lager (am besten vorher das Reittier freischalten) und verkaufe an verschiedene HĂ€ndler und schlafe zwischendurch. Inzwischen ist Erz nur ein Problem bei den RĂŒstungen (brauche fĂŒr die neue RĂŒstung wieder so um die 2000 Erz (geraten, bin nicht im Spiel), um sie auf Max-Level zu bringen.
 
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Taxxor schrieb:
Wenn es schon einmal geknirscht hat, sollte der Dietrich sofort abbrechen wenn du abbrichst, ist zumindest bei mir jedesmal so. Nur wenn du wirklich noch kein einziges mal irgendwo gehangen hast, kannst du abbrechen ohne einen Dietrich zu verlieren.
Ich habe erst ueberhaupt mein erstes Schloss versucht, nachdem ich von Fingers den Skill gelernt habe.
Die Beschreibung sagt ja auch explizit dass ich mir mehr Fehler erlauben kann. Dementsprechend zuckt der Dietrich nur, wenn sich eine Scheibe bewegen will, die es aber nicht kann.
Man sieht ja auch welche Scheibe dann zuckt, also bewege ich diese sofort aus der Gefahrenzone.

Kann man eigendlich erkennen ob eine Kiste verschlossen ist oder nicht? Das Symbol mit dem offenen Vorhaengeschloss haben die ja alle...

Syntax_41 schrieb:
am besten vorher das Reittier freischalten
Wie? Der Typ sagt einfach nur "Nein" wenn ich ihn frage :D Ich nehme an dass das in Kapitel 1 noch nicht geht?
 
Syntax_41 schrieb:
Guten Bogen gibt's bei HĂ€nno (irgendwie kommt mir seine Fresse und Stimme ĂŒbelst bekannt vor)
Na. Das hast du doch mit Absicht so geschrieben das du angeblich nicht weißt wer das ist, oder? 😀

Ich rege mich darĂŒber zwar nicht so sehr auf, aber mich stört es dann doch ein wenig das im Gothic Remake einfach ein deutscher Influencer im Game ist.
 
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Pisaro schrieb:
Karten, Quest Marker etc finde ich sinnvoll wenn die Map wirklich sehr groß ist. Aber bei Gothic? Ich bitte dich.


Kann ich nur zustimmen. Bei der GrĂ¶ĂŸe braucht man das nicht wirklich 
 (In meiner Erinnerung war die Welt grĂ¶ĂŸer? )
ErgÀnzung ()

Ranayna schrieb:
Wie? Der Typ sagt einfach nur "Nein" wenn ich ihn frage :D Ich nehme an dass das in Kapitel 1 noch nicht geht?

Geht schon ab Akt 1. Bleib stur und nerv den Typen. ;)
 
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Syntax_41 schrieb:
(In meiner Erinnerung war die Welt grĂ¶ĂŸer? )
Wann hast du Gothic das letzte mal gespielt?

Ich habe es vor gut zwei Jahren nochmal getan. Und war verbluefft wie klein die Welt tatsaechlich ist.
Die eigene Erinnerung macht vieles besser :D So wird auch die Welt von Gothic groesser als sie es eigendlich ist.

EDIT: Das trifft zB auch auf Morrowind zu. Wenn man da den Nebel abschalten kann und die Sichtweite aufs maximum stellen kann, sieht man vom Steg aus dem man startet die fliegenden Felsen von Vivec. Wo ich damals beim ersten Durchlauf erst nach etlichen Stunden angekommen bin.

Das Gothic Remake wirkt zumindest in Teilen groesser auf mich als das Original.
 
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Pisaro schrieb:
Na. Das hast du doch mit Absicht so geschrieben das du angeblich nicht weißt wer das ist, oder? 😀

Ich rege mich darĂŒber zwar nicht so sehr auf, aber mich stört es dann doch ein wenig das im Gothic Remake einfach ein deutscher Influencer im Game ist.

Will ja nicht spoilern. :P
Ich find's lustig und nicht aufdringlich gemacht.
Und mit ihm haben sie ne gute Wahl getroffen. Andere hÀtten nicht reingepasst.
ErgÀnzung ()

Ranayna schrieb:
Wann hast du Gothic das letzte mal gespielt?

Ich habe es vor gut zwei Jahren nochmal getan. Und war verbluefft wie klein die Welt tatsaechlich ist.
Die eigene Erinnerung macht vieles besser :D So wird auch die Welt von Gothic groesser als sie es eigendlich ist.

EDIT: Das trifft zB auch auf Morrowind zu. Wenn man da den Nebel abschalten kann und die Sichtweite aufs maximum stellen kann, sieht man vom Steg aus dem man startet die fliegenden Felsen von Vivec. Wo ich damals beim ersten Durchlauf erst nach etlichen Stunden angekommen bin.

Das Gothic Remake wirkt zumindest in Teilen groesser auf mich als das Original.


Vor nem Viertel Jahrhundert aber da gesuchtet und jeden Erzbrocken rumgedreht. Kenne noch die Story, aber einzelne Quests sind bei mir weg aus der Erinnerung. Mich Ă€rgert nur, dass die KI die gleiche ist, die damals schon bescheuert war. Da mĂŒssen die echt fĂŒr den nĂ€chsten Teil daran arbeiten.

Erst wollte ich mich ja ĂŒber dein Gesicht lustig machen, dann habe ich deine dĂŒrren Ärmchen bemerkt. ;)
 
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