Alternate 4

Wie schnell sind eure augen?

Ab wann kommt euch bewegtes Bildmaterial dynamisch vor (Games, etc....)?

  • 20 FPS

    Stimmen: 5 4,2%
  • 25 FPS

    Stimmen: 20 16,8%
  • 30 FPS

    Stimmen: 25 21,0%
  • 32 FPS

    Stimmen: 6 5,0%
  • 35 FPS

    Stimmen: 17 14,3%
  • weit über 35 (->ich bin ein Fliegenmensch)

    Stimmen: 46 38,7%

  • Umfrageteilnehmer
    119
MoraX schrieb:
das ist definitiv falsch.
das menschliche auge nimmt 30 bilder maximal pro sekunde auf (im durchschnitt, manche leute nehmem mehr manche weniger wahr) aber definitiv nicht bis 100, ab ca. 30 bilder pro sekunde wird der rest nur im unterbewusstsein wahrgenommen.


greetz

nuja. 1. meinte er ja inkl. inpzut - was nat. ein großer Unterschied ist.
2. haben Tests ergeben, das Leute auf XTC bis zu 130 fps wahrnehmen können!
(möglich scheint da einiges zusein).

Wenn Du Dir DVDs ansiehst, und dir statt den hochgerechneten "Ganzbildern" lieber 60 fps Halbbilder ansiehst, wirst Du ebenfalls den Eindruck haben (besonders bei sportaufnahmen), dass es flüssiger ist.

Dennoch habe ich ab 25 fps angegebn, dass "erkenne" ich als flüssig, wenns gleichmäßig ist, wirkt es imho auch schon bei über 20 zeimlich flüssig, ob es spielbar ist, ist aber wie gesagt ne andere Frage - v.a. wegen des inputs...

onsofern müsste man die Umfrage wiederholen und unter diesem Apsekt ein/ausschließen, ob nur die optische Wahrnehmung gemeint ist, oder das gesamte spielen - ich bin da aber auch nciht soo anspruchsvoll, crysis genieße ich lieber mit voller Pracht als mit ein paar Rucklern weniger und 40 fps...
 
Ich bemerke bei mir auch, dass es Engine- und spielabhängig ist. Crysis erkenne ich z.B. oftmals ab 30fps schon kein merkliches Ruckeln mehr, obwohl frame-Einbrüche unter 30fps vorkommen.
Bei den meisten anderen games brauche ich ca. 50fps+.
 
Das ist wirklich stark von der Enigne abhängig.

Source Engine geht unter 80fps garnicht. Da hab ich dann auch kein Lust drauf. Call of Duty ist unter 60fps auch grausam. Crysis ist ab 35fps schon ganz gut spielbar. UE3-Spiele sind auch erst ab 60fps genießbar. Strategiespiele sind ab 24fps in Ordnung.
 
Finde ich auch. Crysis kann man mMn mit ~ 35 FPS recht gut spielen. Bei anderen Spielen brauch ich teils aber auch 60 FPS.

MMn kommt es auf die Engine (und das Genre) an.
 
umso langsamer eine bewegung, umso weniger fps braucht man, um sie als flüssig zu erkennen.

bei spielen brauche ich aber eigentlich min. 50fps, um sie zu genießen^^
 
Den unterschied zwischen 24 und meinetwegen 40 FPS sehe ich deutlich. Auf 24 Frames läuft ein Spiel flüssig, auf 40 schön geschmeidig.
 
bei crysis können es meinetwegen 20 fps sein mehr brauch man net aber bei anderen spielen zB. UT3 oder assasins creed müssen es mindestens 60 sein
 
Es hat damit viel zu tun welche Quelle man betrachtet und ob diese selbst eine Frequenz hat. Genauso ob das Inputsignal der Quelle erneut wieder eine Frequenz hat.
Kommt dann hinzu das man eben wie bei Spielen mit einem getakteten Eingabegerät auch noch arbeitet, kann man sehr wohl über 100FPS wahr nehmen weil in Wahrheit am Mensch wenns blöd kommt effektiv nur Bruchteil ankommt.

Vor allem das hmm? "Gefahrenbewusstsein" reagiert auf "Flimmerkisten" verdammt schnell und wirkt auf das wache Bewusstsein sofort sich aus. Gerade was vor allem im äusseren Winkel des Blickfeldes wahr genommen wird, kann aktiv durchwegs 50Hz und mehr wahr nehmen.
Nehmt eine Leuchtstoffröhre oder Energiesparlampe und betrachtet die nicht direkt sondern nur über dem Blickfeldwinkel im letzten Eck...man sieht es gewaltig flimmern plötzlich, manche Leute halt stärker und manche schlechter...hat eigentlich mit dem Jagtinstinkt zu tun bzw. Gefahrenerkennung. Das sind auch die Leute die so höhere Reaktion haben wennst dem einen Ball von der Seite hinschiesst und die gerade aus starren (auf eine leicht bekleidete Spielerin :rolleyes: )

Geht auch bei TFTs super nachwievor das die Flimmern und man sieht es. Das wie die rechte untere Ecke bei CRTs aus dem Augenwinkel die man gerne flimmern sieht, selbst bei 120Hz Röhren.

Wenn man eben den "Jagttrieb" freien Lauf lässt beim Spielen, reagiert man eben auf die Blickwinkel noch schneller aktiver. Das hat wenig mit den FPS zu tun das man nicht mehr wie 24Hz wahr nehmen kann. Vor allem wenn man Das trainiert dauernd.

Spielt mal Paintball, da sah ich schon Leute auf das Geschoss reagieren(Zucken) wo es längst nicht getroffen hat (Jagthochstand runterballern macht Laune und ist total fair :evillol:). Hat man auch als Brillenträger durchwegs einen Nachteil was den Blickwinkel betrifft ( nehme immer Kontaktlinsen das viel besser auch wenn man die Schutzbrille trägt).

Wie gesagt der Augenwinkel erkennt Bewegung ungleich schneller als wenn man direkt hinstarren würde. Beim Shooter spielen starrt man auch eher immer einen "kleinen" Teil nur direkt an vom Schirm, und der Rest wird über die Augenwinkel wahrgenommen.
 
Kommt bei mir ganz aufs Spiel an ... kann mir nicht vorstellen, dass ich bei CS 1.6 bei 40 fps was treffen könnte (man spürt einfach, dass es zu langsam läuft), während ich bei Singleplayershootern mit 40 fps wunderbar zurecht komme ohne, dass mir etwas negativ auffällt.
 
hab bei cod4 125fps
hab oben rechts die frames anzeige

und wenn ich merk es passt was nicht,das game läuft nicht rund
schau ich auf die anzeige und sehe es sind weniger als 125... selbst eine abweichung von 10 fps merk ich sehr deutlich

ob die ganzen frames-anzeigen bei den ganzen games auch wirklich mit dem angezeigtem bild übereinschtimmen ist natürlich nicht 100% sicher , aber für einen gamer ist das eben egal
ich kann mit 125fps besser spieler als mit 100fps alles andere ist mir egal :)
 
Zuletzt bearbeitet:
cob schrieb:
schau ich auf die anzeige und sehe es sind weniger als 125... selbst eine abweichung von 10 fps merk ich sehr deutlich

Bevor jetzt jemand wieder den Knüppel auspackt:
Nicht konstante framerates können auch durch serverlag entstehen ( das sind die gelben spikes ingame im lag-o-meter).
lagometer-frame.png




Und den kann man schon wahrnehmen wenn er eintritt, da es dann "ruckelt".
 
Manchmal braucht man schon um die 60FPS damit es bei Shootern butterweich läuft.
 
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