Das ist doch mal ein Thema. Früher habe ich auch invertiert gezockt "ist doch klar, man lehnt sich doch nach hinten, wenn die Waffe nach oben geht." Bis ich irgendwann mal eine waffe in der Hand hielt und den Blödsinn bemerkte.
Denn beim Führen einer Waffe kommt es nicht auf die Bewegung des Oberkörpers/Rückens an, sondern auf die Koordination Auge -> Hand bzw. Kimme -> Korn.
Und jeder der schon mal eine echte Waffe in der Hand gehalten hat, wird bestätigen können, dass diese Koordination eben doch eher dem Point&Klick vom Desktop entspricht.
Beim MG auf dem Stativ kann ich invertiert nachvollziehen, aber wie oft kommt das schon vor? Das mittlerweile standardmäßig in Shooter eingebaute "Ui, ein Stativ-MG, gleich mal ran, oh wo kommen auf einmal all die Schießbudenfiguren her"-Gimmick ist zwar die Regel, wird aber auch langweilig.
So sehe ich das jedenfalls
Aber jeder wie er mag.
Denn beim Führen einer Waffe kommt es nicht auf die Bewegung des Oberkörpers/Rückens an, sondern auf die Koordination Auge -> Hand bzw. Kimme -> Korn.
Und jeder der schon mal eine echte Waffe in der Hand gehalten hat, wird bestätigen können, dass diese Koordination eben doch eher dem Point&Klick vom Desktop entspricht.
Beim MG auf dem Stativ kann ich invertiert nachvollziehen, aber wie oft kommt das schon vor? Das mittlerweile standardmäßig in Shooter eingebaute "Ui, ein Stativ-MG, gleich mal ran, oh wo kommen auf einmal all die Schießbudenfiguren her"-Gimmick ist zwar die Regel, wird aber auch langweilig.
So sehe ich das jedenfalls